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《蜘蛛侠:英雄归来》之声音

2017-09-06 新昕 LocationSound同期录音网

原文来自:Postperspective 原作者:Jennifer Walden 编译:新昕

《蜘蛛侠:英雄归来》(Spider-Man:Homecoming)是2017年漫威影业与哥伦比亚影业联合出品,索尼电影娱乐公司发行的一部科幻动作电影,由乔恩·沃茨执导,汤姆·赫兰德、迈克尔·基顿、小罗伯特·唐尼、玛丽莎·托梅等主演。该片取材自漫威漫画,是漫威电影宇宙的第十六部电影。讲述了彼得·帕克在超级英雄身份与高中生活之间面临的抉择。该片于2017年7月7日在北美公映,9月8日在中国大陆上映。

《蜘蛛侠:英雄归来》中重复了前几部一些关键性角色,如托尼·史塔克即钢铁侠(小罗伯特·唐尼饰演)和梅姑妈(玛丽莎·托梅饰演),又延续了《美国队长3》的故事情节。在复仇者联盟的内战中,彼得·帕克即蜘蛛侠帮助钢铁侠对抗美国队长。《蜘蛛侠:英雄归来》中,情况有所好转,帕克回归高中生活,与此同时,他在打击犯罪活动的过程中不断磨练自己的超能力。为了向托尼证明自己,他不懈地追求,结果陷入了与超级反派——秃鹫(迈克尔·基顿饰演)的争斗中。


Steven Ticknor

史蒂夫(Steven Ticknor)和埃瑞克(Eric A. Norris)是《蜘蛛侠:英雄归来》的声音编辑总监/声音设计师,在索尼电影公司作后期制作服务的俩个人为这部影片带来了“蜘蛛般”的感受。

史蒂夫曾在山姆·雷米的2002年的《蜘蛛侠》中担任声音编辑总监/声音设计师,而埃瑞克也曾在马克·韦布的2014年的《超凡蜘蛛侠》中担任该职位。两位录音师在不同版本的《蜘蛛侠》中的经历为《蜘蛛侠:英雄归来》的制作提供了丰富的经验。他们汲取经验,不断创新,是新影片更加鲜活。“这部影片采用了一种全新的方式,但我们也考虑了电影的过去,”史蒂夫说“我们必须记住,蜘蛛侠是漫威的关键人物之一,他有一个庞大的粉丝群。”


吐丝织网

作为续集,史蒂夫和埃瑞克使蜘蛛侠在《美国队长3》中所建立的吐丝织网能力的声音更富荣誉感,但在《英雄归来》中为了使该声音听起来更有敬意,他们在蜘蛛侠两套服装上创造了微妙差别。一套是科技感满满的托尼·史塔克亲自做的,在内战中使用的高科技战衣,还有一套是蜘蛛侠自制的战衣。“我拆了一段有5000英尺的磁带芯,录制下,并且还添加了一些给人速度感的‘嗖’声和其他元素。在托尼做的那身战衣下,我可以听到织网声。蜘蛛侠自制的战衣和托尼做的有一样的感觉,但托尼做的带有一种回归老派的风格。”史蒂夫解释道。


托尼为蜘蛛侠做的战衣有一个新的特点,此战衣有传神的眼部运动。他的眼睛可变宽变窄,这些动作都由声音来表达。“我们最初想用一种微弱的伺服型声音,但是制作人希望采用更少电子感的东西。于是我们想到用数码单反相机的镜头来手动推拉,这样就没有电子马达声了。在一个未使用的安静ADR录音棚中我们将其记录下来,这就是眼部运动的最初声音。”


无人机

无人机的加入是又一亮点,这是一种小型的侦察无人机,从蜘蛛侠的战衣中跳出来,四处侦察。无人机的声音是沃茨导演的关注点之一,他想让声音听起来很有意思,还要有点个性。他希望无人机“能在某种程度上发声,就像瓦力一样。”埃瑞拉解释道。
史蒂夫的想法是用一个涡轮玩具来创造无人机的声音,一个有吹嘴和旋转风扇的小玩具。往吹嘴里吹气使风扇转起来,从而发出一种“呼呼”的声音。风扇转得越快,发出的声音越高。通过调整音调,为无人机创造了声音品质。埃瑞克和音效编辑师安迪在编辑过程中使用并记录了一组涡轮玩具的声音。史蒂夫还加入了盘式机器倒带的声音,他可以加速并且操控,“于是无人机在飞的时候听起来像是飘动一样。”史蒂夫说道。

秃鹫

超级反派——秃鹫的加入为声音制造提供了独特的机会,外星科技加强的战衣包括两个巨大的使他飞起来的风扇。埃瑞克参与了秃鹫战衣的最初声音设计,他使用Native Instruments的插件Reaktor产生出一种“呼呼”声。“然后把这个单独的声音通过多普勒效果和合成,这是一种延长短音的方式。我将不同的金属锯齿声加入其中,因为秃鹫的战衣几乎都有金属羽毛。我们想让所有不同的金属碎片一起发声。我还将剑的声音融入其中,这个便是秃鹫在飞来飞去的时候的声音。”声音设计师、录音师托尼(Tony Lamberti)说道,他也在创造秃鹫声音中功不可没。


外星科技在该电影中很普遍。例如:它是秃鹫战衣的关键因素。这部电影的声效不仅要反映出外星科技的影响,还要在一定程度上有真实感。“我们从合成的声音开始,但我们也必须找到一些能让它在现实中扎根的东西。”史蒂夫讲道,“这样在制造声音中才会有平衡感,你可以让声效听起来很棒,但也不能太有距离感。添加一些像风或是碎片的有机元素使声效瞬间变得真实起来。我们在创造秃鹫声音用了大量的合成声音,但在此同时,我们也用了很多现实中的声音。”

 

华盛顿纪念碑

史蒂芬处理的一个重要场景是华盛顿纪念碑电梯镜头:蜘蛛侠站在华盛顿纪念碑的顶端,准备跳过一架越来越近的直升飞机。他跃过直升机的旋翼在起落撬上射了一张网,在他穿过窗户的时候又及时地将另一张网射在了他朋友们在的岌岌可危的电梯上。“当蜘蛛侠跳过直升机时,我迫不及待地想把这一场景最完美地展示出来。”史蒂夫说,“他跃过直升机旋翼的声音很特别,听起来要更惊险。声音可以创造出各种表情,人们都不知道他们的表情是怎样由声音创造出来的,因为有时候这一切都发生得太快了!”


   “为了使旋翼的声音听起来更加危险,史蒂夫加入了剪刀的声音,他使用了很多工具来处理声音,比如zPlane的插件Elastique Pitch 2,FabFilter和Soundtoys的插件,都在用Pro Tools进行处理。“这样使剪刀的声音听起来像是要将其斩首一样。我将了直升机的旋翼声音放慢速度,给沉重的感觉一丝味甜的味道。我把这些素材放入插件中,进行了不断的实验。声音制造中最难的部分就是不断尝试直到找到可行的方法。另外在这个场景中还有音乐,我们得使音乐和制造的声音效果一起播放。”


在设计声音时,史蒂夫喜欢使用大量的潜在素材。“我制作了一个音效库——就像一个疯狂的科学实验一样。你做了一件事,然后你想知道‘我刚是怎么做到的?我刚刚做了什么?’当你处于这种节奏时,你会倾尽全力,因为你知道开弓没有回头箭。如果你只做你想做的,那是永远不够的,你的所需的总比你的所想多。画面会改变,特效会改变,时间也会改变,万物都在变化,你必须时刻准备着!”

 

画面的同步

为了使复杂的声轨与一直不断变化的图像剪辑同步,埃瑞克使用了Cargo Cult的Conformalizer。当画面的EDL变化后,Conformalizer确保声音可以在Pro Tools中调整,使声音重新与画面同步。

埃瑞克讲了一些Conformalizer的关键好处。“首先,你在Pro Tools上工作时,一次只能看到一版剪辑画面,所以你必须来来回回地在两版不同剪辑画面中作比较。而在使用Conformalizer时,你可以同时看到两版不同的画面剪辑,它还在一个单独的窗口对这两个版本进行了计算,在空白处显示二者的不同。它突出了你可能注意不到的所有细微的画面不同步的变化。


例如,在电影开头,比的离开学校去与罪犯斗争。在一条小巷中,他从校服换成了蜘蛛侠战衣,在他换衣服的时候,他撞到了一个垃圾桶,几只老鼠跑了出来,匆匆逃走了。那些老鼠都是CG制作,他们在最后的剪辑画面版本才出现。所以在不同的窗口里的老鼠都是亮白的,而其他东西都是黑色的。”


Conformalizer的另一个好处是更改列表可以在多个Pro Tools的Session中使用。大多电影都把音效、包括Foley和背景声放在一个Session里。《蜘蛛侠:英雄归来》被分成多个Session,Foley和背景声放在一个Session,音效放在另一个Session里。


“一旦有了更改列表,你就可以在所有Pro Tools上操作。”埃瑞克解释道,“既节省了时间又提高了精准度。有太多的声音和细节要与视觉效果相匹配,我们需要确保一致性。当事情变得紧张时,尤其是临近计划安排尾声时,我们已经快完成了声音编辑部分但依旧得到了新的视频画面,它变成了一个非常注重细节的过程,任何能够带来帮助的工具都十分受欢迎。”


为《蜘蛛侠:英雄归来》创造声音需要大量的合作。“当你拍一部这样的电影时,必须要井井有条。除非你真的非常有条理,否则你永远无法超越他人。这是一件美妙的事,你在保持效率的同时做到了创造力。一切都十分有序以至于我们有机会创新,为此,我们都是幸运儿。作为一名工作人员,我们都很幸运地为这部电影效力。”史蒂夫总结道。


9月8日即将在中国大陆上映,大家可以去杜比全景声影院认真聆听这些细节。关注电影声音,就在同期录音网Locationsound.cn

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