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音效!《星球大战》声音设计师本·贝尔特制作特辑(上)

2015-12-22 LocationSound同期录音网

在1978年第50届奥斯卡上,《星球大战》收获7项大奖,其中所包含的“最佳视觉效果”或许是《星战》经久不衰的一大缘故。但是,试想如果没有一个好的音效设计——没有光剑在空中“嗡嗡…”的声音,没有达斯·维达那奇怪的机械呼吸声——来配合视觉效果,那这部电影也一定索然无味。一部经典的电影必定要有自己独特的音效设计来配合视觉效果来为观众营造更加真实的一个观影体验。


这些声音在最初并不是直接从音效库中取出来使用的,而是由声音设计师本·伯特设计——从《星球大战》开始一直到“印第安纳琼斯”系列、《机器人总动员》以及《星际迷航》,本·贝尔特在声音设计方面获得了无数殊荣。其中就包括因《星球大战》而获得的“特别成就奖”。


在最新的《星球大战:原力觉醒》中,本·贝尔特继续担任声音设计师、混录师。在《星球大战:原力觉醒》的一些相关信息发布之后,一些关注声音的影迷们发掘出了一个很老的关于《星球大战》的音效制作对本·贝尔特的采访。通过这个采访短片我们可以看到,贝尔特在谈论关于音效设计的最高水平以及他是如何去采集声音、混合合成不存在的声音等。


丘巴卡

关于丘巴卡的声音,贝尔特四处去追寻一些动物的声音——主要是熊——他花了大约一年的时间在建立一个真实的咆哮声,听上去像一种语言甚至有情绪的咆哮声声效库之前。
贝尔特录制熊的声音

https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=c0176xfmzdj&width=500&height=375&auto=0
R2-D2

贝尔特曾通过合成机来聚集自己的声音创造出了一个最具有挑战性的角色,但是在那之前,他创造了一个完整的,真正的机器人R2-D2的声音。

https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=m017649sedp&width=500&height=375&auto=0
帝国步行者

步行者的拍摄是通过较小的模型进行定格动画来完成的,然后这需要本·贝尔特来添加一个音效。他通过用金属冲压机去冲击报废汽车获得了步行者行走时候的音效。至于步行者关节磨动的响声,他通过垃圾站的旧们反复开关获得了一个“吱吱”的声音。

https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=c0176dezq84&width=500&height=375&auto=0
(未完,转下文)


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