没材质、没光影、没逼格?看这位大牛如何把纯线稿PS出高端效果
感谢 钟喜明 授权设计e周分享
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本来可以一年之内再也不画图了,突然被拉去帮忙,承诺给我一个大柿子作为报答,卧槽,大柿子啊,我最爱吃柿子了,然后就有了下面这张图。 希望借此机会分享点画图心得, 好的我的逗比到此为止。
下届找我帮忙的同学们的方案我个人觉得还是挺有意思的,大家也很努力。 但是由于时间原因,模型没有足够的细节结构构造也没有做,最重要的是一点也没有渲染。 所以我也是帮忙想了些办法怎么能最快的把图水出来。 分享点自己水图的历程。 这张图不算碎碎念时间一共画了差不多两个小时吧,但是最后我居然没有得到心仪的柿子作为回报。伤心,这是一场诈骗案,哈哈。
最后这个方案是 由 王心悦 郑雅颖 白玛央宗 张韶华 的ued 方案,祝他们获奖,并且感谢他们让我当一个分享的案例
我刚到他们这场柿子诈骗案现场的时候图纸是这样的
当时就后悔了。真的有看哭。
面临几个问题吧
1.主要是图纸没有材质
2.材质没有光影关系
3.也是最大的问题,模型的视平线和后面配景的视平线不是对应的,这就会让人觉得透视是错的,所以这一点很重要
4.没有渲染只出了线稿这种时候很多细节会丢失 后期需要填补细节。
然后我p图的时候想起很久以前约过要仔细记录一张p 的图纸。 所以在柿子诈骗案之后我截图了自己的工作时候的psd. 关键步骤我逐一解释。希望对大家有那么点帮助哈。
拿到这个东西的时候首先我是先思考了一阵该怎么处理, 能化解这种尴尬,多补充一些素材,夜景主要表现出建筑夜晚的轮廓,和光影关系, 我要填上材质,还有发光对环境的影响,以及前面几个大玻璃要反射星空 树影 等等。只有想好了p图的效果 以及工作历程,我觉得才能够快的起来,不纠结不必要的细部,不纠结根本看不出来的地方,要有全局观当然你要是需要一副完美,此刻尽丝滑的图,只定不是我这么水的。
增添了讯息量
这一步本来应该是建模的时候应该做的,比如家具,配景的树木用来做玻璃的反射啊
本次设计是一个柿子园。大量的坡地和山地。既然没有时间塑造那么精致的模型,所以表达的时候就需要用素材去填充满这一张白白的线稿。最后的效果要的就是所有白色的地方全都有信息。特别是建筑材质 既然没有渲染 那p的时候就要贴出来。 但是大多数人习惯渲染再出图,看自己的需求和时间吧。这里就继续讲我怎么解决的眼前的问题。
可以看到上面这条线是建筑中su的视平线, 下面这个是后面这张图的视平线, 如果视平线是错的 ,那图的透视都是不对的,有时候这个小细节总是导致大家的图怪怪的。我觉得技巧就是无论什么大个儿的素材 和你的模型配在一起的时候,一定要保证视平线的一致。
2.首先我调整了视平线,让透视正确。然后选择选区胡乱的刷上点草地
我喜欢找一张草地的照片放在旁边然后就,选好地面的选区,没有通道直接用魔棒选的,按好s 仿制印章疯狂的胡乱往上刷,你要时刻心里有数这个地方会被掩盖住一些 所以肌理重复颜色丑都没有关系。
3.丰富配景
所有的配景我都只用了这一张图片,来来回回的拼。拼图游戏一般,这个过程也很快,我觉得这一步重要的是如何和后面的山去衔接,你只需要考虑素材的吻合度,色阶是否舒服就可以了,因为我画面的颜色都是喜欢最后调试。按着透视和肌理 随便拼,用蒙版擦掉不要的地方。然后有毛边什么的一点都没关系。 把握大的透视感觉。
看我这胡乱蒙版,只要擦的差不多就可以了,(可能因为图层太乱他们才不给我柿子的?)
图面上发白的地方是由于素材本身的缺陷引起的,不是死黑,就是现在这个样子,很难处理。
我超级懒,所以有掩盖不好的地方,我都用绝技,擦雾。白白的能掩盖一切你的懒惰。
4.到比较关键的步骤,所以我截了自己的图层,我喜欢直接对图纸操作,不行就重来,我认为是避免图层逻辑复杂的最好办法,这样后期再回来调会造成困扰,但是真的很快。
我直接去色,卡了一下色阶,这个时候你可以直观的看到自己的黑白灰关系。哪里需要调整,哪要亮一点,哪要暗一点。
5.这里要特殊说明一下,室内是木制地板,但是没有材质都是白的,这肯定不行,我用魔棒选择了室内的选区, 直接用油漆桶,涂上了,木头的纹理,(ps也可以直接涂材质)因为这张图的视角高离得远,主要想塑造的还是光感,所以只要图面这个地方有讯息,是木头有纹理,效果图最后就是有可读性的,不放大看大感觉和渲染很像,(顺便解释一下,为什么画到这里才加这个木头材质,因为图画到这个时候 大体差不多了,我心里才有数,这个作假的木头的颜色和感觉应该怎么处理)
6.放大一下看,这里的石材也是直接油漆桶填充到选区里面的,选区不用通道也很好选择。这里我处理了这几面镜子,他反射天空,树木, 直接w选区 用图章画的。 稍微透明一点,没做别的处理。
这一步很有意思,手动的刷了一层白色,矫正图的黑白灰关系, 笔刷就是普通的笔刷,选择了叠加模式,让各部分配景的黑白灰不是那么突兀。
7加灯光,灯光想要好看,我尝试了很多次效果图,也算是有自己的偏爱,第一遍刷的颜色我喜欢用这个位置的颜色,先把发光的感觉刷出来,之后再画灯光的层次,其实都是在一个叠加图层里完成的 很容易。
8.接着就是灯光对于环境的影响,这里的颜色我稍微加了一点点偏橙色的黄,为了对比清晰,我把刚画的发光层关闭了。
9.加了一点天窗的黄,这里用的柠檬黄,比较冷, 这三个地方的三个黄色其实有差别的我觉得这一点很重要,不然都是一样的画, 你的黄色就胡成一片,黏在一起了。 至于冷暖,我觉得最多的是来自生活的观察,这个是我天窗的黄
这个是房子里的黄
这个有点红的是环境的黄
当然我觉得怎么组合颜色都可以,但是有层次的话就会可读性高,画面分的开,好看一些。
这里我做了一张去色叠加, 已经有点自己表达的意思了
这个图层和画白色一样,我画了黑色,也是在叠加层立面画的,建筑的进深感觉,在不受光的面上 画黑一些,能让建筑转折过去,进到画面里,简单加几笔就可以
放大之后可以看出来,远不如渲染的好看哈
10:最后我加了天空的蓝色和地面的一些红色,我看大量的效果图都用一种棕红色配灰色,确实很好看,后来一想还是有道理的,比如这个设计主要就想凸显玻璃的反射遗迹的感觉,这是做设计的关键,整个图的饱和度都很低,很禁欲系,只有在发光的玻璃那里有一点点的红色,很跳跃的颜色,又是很暖的颜色,正好室内是发光的,(或者白天的太阳光发光,也可以这么画) 人们就觉得好刺激啊,好爽啊。 自然会更注意你的高光的那个部位,这张图的分析图正好配的是玻璃反射遗迹的分析, 这样的效果图多少能多一层含义吧,希望人们,更注重设计的重点,而不是只是眼花缭乱的高光炫酷,(其实之所以没有用灯具工厂打光更炫酷,是因为学妹的电脑里没有,并不是我很理性分析了这么多,哈哈)这里的红,选择的是很纯的红,和整个图面的饱和度低的灰相反。所以很跳 ,更暖了。每次画完图我都反思自己的图下次,怎么能更好看点,储存更多的感觉,就会画的更快吧, 觉得比单纯积攒素材包有用。 很跳的地方一定小一点,全画面都很跳,就有点广场舞的感觉啦。
下面的这张也是贴了点材质,然后一个原理去调色,因为是一个色系的图,所以我用的方法大概都是一样的。
就这样吧,希望大家指出不足,多多交流,东北的冬天太冷,感冒了,大家注意保暖。
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