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【fatego专栏】 国服降临,萌新指导

2017-01-25 二次元狂热



阿提拉

——关于角色——

『Fate/Grand Order』开服宣传主打的Saber。古代欧亚大陆匈奴人的领袖和皇帝,史学家称之为“上帝之鞭”,当然,史实上是男性。匈奴帝国在阿提拉的带领下,版图盛极:东起自咸海,西至大西洋海岸;南起自多瑙河,北至波罗的海。但在阿提拉死后,因为继承人互相攻伐,导致帝国四分五裂并迅速瓦解消逝。

在FGO里留着短发,因为披着跟发色一样颜色的头纱让很多玩家误认为是长发,但其实头发只到肩部。有着卓越的第六感,碰上什么事情都能保持冷静加以应对。虽然是个骄傲而理智的战士,但某处却也有着“空虚”的部分。手持三色光芒构成的“军神马尔斯之剑”,所以也常被玩家称为彩虹剑。自称为“杀戮的兵器”,名台词是“这个文明应该粉碎”,常被玩家们用来玩梗,比如“xxx是好文明”“xxx是坏文明,要粉碎”之类的。对圣杯的愿望是——“希望能过一次不做战士的人生”,当然并不是对自己的战士人生后悔,只是好奇自己如果不是战士会怎样。虽然FGO里没有实装,但设定上是有着名为“文明侵食EX”的高Rank技能,能够将自己入手的东西无意识地置换成最高的属性,比如情人节巧克力就被置换成了彩虹剑巧克力之类的。虽然没有继承神之血,但依然拥有神性,这是因为其进攻欧洲的行为让欧洲人闻风丧胆,认为是神的惩罚,到如今已经进化成了一种信仰的缘故。

值得一提的是,阿提拉并不是FGO原创角色,其实是『Fate/EXTELLA』开发时设计的角色,只是FGO公布得早,导致明明是先行进入开发期的『Fate/EXTELLA』反而显得有点沾光的感觉。



 

——角色解析——                                                                                                         

初期实装角色的技能通常会比较朴素,但阿提拉第三技能“星の紋章”却十分劲爆。最短冷却时间只有5回合,提供30%的攻击力Buff和大量的暴击星星。可以说这技能就近乎是阿提拉的代名词。全体宝具带有给敌全体防御力下降的Debuff,持续时间久且效果较高,在官方开放宝具副本提升伤害后很实用。

阿提拉是5星Saber中白值ATK最高的,所以配合“星の紋章”的加攻效果以及Saber还算不错的暴击星星分配权重,平砍伤害可观,被玩家们称呼为“B提拉”这个B是Berserker的B,不是指胸围(巨乳是坏文明,要破坏)。与阿尔托莉亚同为初期实装的光炮型Saber,但生存能力在“天性の肉体”的加持下有一定的保障。同时因为隐藏属性克制刷种火时要面对的手,所以比起呆毛王更适合刷狗粮(种火)。但“軍略”的地位就比较尴尬了,因为“軍略”的存在,让人觉得阿提拉比较适合待在宝具爆发队伍中。但阿提拉的整体性能又偏向于平砍输出,跟宝具爆发队伍相性很差,这就导致阿提拉自身定位也稍微有点尴尬。玩家如何选择将决定队伍中阿提拉的实用度。

礼装选择方面可以根据阿提拉不同的使用方式来更换,比如想尽快开宝具可以选择NP充填类的,想利用“星の紋章”的星星获得效果可以选择增加集星百分比的。技能升级的选择上,自然是集中强化“星の紋章”啦。

 

——总评——

能当半个Berserker用的Saber,超好使的光炮。

 



卫宫Emiya

——关于角色——

Fate系列的代表角色之一,“Archer是不使用弓的职阶”这种说法的起源。卫宫士郎死后与世界签订契约成为“守护者”,但其实是“清扫工”。FGO里的英灵卫宫跟『Fate/stay night』三条线都没有关系,是没有经历任何一条线路剧情的卫宫士郎实现了“成为正义伙伴”理想的姿态。

主夫能力A+,执事适性A+,身披的红外套是某圣人的圣骸布所制的顶级概念礼装,按照蘑菇模糊地说法,有可能是某位喜欢咖喱的圣职者赠送的(咖喱学姐四处留情系列?)。招牌技能当然是“杜蕾斯,昂!”哦不,是投影魔术。大招是固有结界“无限剑制”,时髦值很高,FGO里还有专属BGM,就是很短,加速模式下更短。『Fate/EXTRA』也有登场,但因为EXTRA的世界观下与『Fate/stay night』的世界线从1970年开始分歧,所以EXTRA里的卫宫的一些设定和个人经历也有不少不同的地方,在EXTRA里他叫“无铭”,隐藏关里会与正牌英灵卫宫对战。FGO里的英灵卫宫目前还看不出跟“无铭”有什么关联,但与EXTRA里的角色谈话时会用早已熟知的语气。FGO里卫宫的父母(爱丽丝菲尔和切嗣)都已经实装,妹妹(姐姐?)也以魔法少女的姿态加入,所以,一家人就要齐齐整整,凑个队伍去实战效果意外地还不错(不过总是拉别人挡枪的老爹实在是……)

 

——角色解析——

配卡非常特殊的Archer,3Arts指令卡的配置让红A在Archer中的定位变得非常有趣,队伍构筑后面谈,这里先说说技能。红A开服初期的默认技能实在是弱爆了,导致官方为了扶起他,强化了宝具,无果,强化了“投影魔术”,无果,无奈最后再把鸡肋“千里眼”删了给个开挂技能“鷹の瞳”,终于有了成效。这也让红A成为官方强行从地底扯起来的英灵代表。让我们来看看他的最终形态,原有的宝具高Hit能有一定量的打星能力和不错的NP积攒速度在“投影魔术”更改为三色“魔力放出”强化了宝具输出能力后,又能利用Archer职阶自带的暴击星星分配权重集星,凭借“鷹の瞳”丧心病狂的暴击伤害提升比例来增加平砍输出,摇身一变成为暴击队伍中的强力输出。宝具攻击无视防御以及附带的攻击力下降都非常实用,特别是在面对一些无脑皇帝特权的BOSS的时候……对,尼禄说的就是你!

在强化过后,红A从打星辅助和Debuff提供者转变为了暴击队的主力输出,实力大大提升。“心眼(真)”虽然实用度可能不如“心眼(伪)”,但红A自身的耐久能力就全靠这个了,与降低敌全体攻击力的宝具配合起来确实非常优秀。目前全面修改过后的红A的战斗力已经到了4星英灵的顶尖水平,技能冷却时间稍微有点长,而且三个技能都非常好用,需要玩家根据自身需求分配素材来提升技能等级。如果偏重暴击则优先“鷹の瞳”,偏重宝具循环释放则优先“投影魔术”。礼装选择方面因为红A不错的NP速率,可以选择偏重于暴击方向的礼装,在队伍中有Rider的时候更可以选择星星集中度UP的礼装。

 

——总评——

暴击全能主力输出,家政全能主夫。

 



库·丘林Cu Chulainn

——关于角色——

讲真……这只汪酱说了太多遍了,这里注重捏他方向吧。

『Fate/stay night』版标准型库丘林,“自杀吧Lancer”梗创始人,“Lancer又死了!”梗创始人,“幸运E”梗创始人,宝具“旋转突刺的蓝色枪兵”本体。

自身的宝具因为过于强力以及便利,所以在『Fate/stay night』以及后续各种作品剧情中因为大人的原因遭到了各种压制,真正成功使出刺穿心脏效果的,只有『Fate/hollow ataraxia』中在与原Master巴泽特互相伤害的那一次。反而在『魔法少女伊莉雅』中被别人很轻易地使了出来,果然故事主角的待遇就是不一样。

到了FGO里,汪酱的地位虽然直线上升,但宝具的待遇依然悲催,即死效果只能用来打杂兵,对BOSS成功率极低,几乎可以忽略不计。不过因为其强悍的生存能力,所以在各种挑战关卡中都能看到他的活跃,这待遇已经非常主角级了。

 

——角色解析——

生存能力称第二无人敢称第一的存在。三个技能全是加强耐久力方面的,特别是逆天技能“矢避けの加護”,让汪酱只要不遇到带“必中”特性的敌人,就不会轻易掉血。“戦闘続行”则能避免一些突如其来的集中攻击或者暴击伤害造成的意外事故。“仕切り直し”在恢复少量HP的同时能够解除一些负面状态(不过自身被控制导致无法行动的时候就无能为力了)。让汪酱在生存方面达到了FGO的一个极致。当然,强化了生存,输出能力自然就会有所下降。虽然宝具能够降低防御的同时拼个即死非常优秀,但缺乏爆发力也让汪酱的输出能力趋于平庸。配卡是Lancer职阶标配BBAQQ,只有1枚Arts指令卡导致汪酱NP积攒效率较慢,所以如果追求效率请在出战前给他带上NP充填系的礼装以求能够尽快释放宝具。

汪酱因为其特殊性,所以会有不同的队伍搭配选择。如果面对杀伤力极大的BOSS可以选择拥有多次闪避的几位英灵,Prototype汪酱、Caster汪酱、咒腕哈桑等组队来通过闪避来规避高伤害敌人的攻击,慢慢磨死对手。当然最常用的就是利用汪酱的单体高伤害宝具去击杀那些Archer职阶的BOSS了。技能升级优先选择生存能力的根本——“矢避けの加護”,升满技能带来的冷却时间-2的增益非常巨大,请务必升满。另外两技能则看玩家手头的素材多寡来决定升还是不升,毕竟“仕切り直し”微弱的回复量提升并不显著,基本战斗中“矢避けの加護”在就不会掉血,真的扛不住了,你升满了“仕切り直し”也是没有太大意义的。

 

——总评——

打不死的小强,FGO生存力第一的持续输出提供者。

 



玛尔达Marthe

——关于角色——

圣玛尔达(St.Marthe),基督教十二圣女之一,帮助人民解决了恶龙塔斯拉克,所以也被称为“屠龙剩女”……哦不,屠龙圣女。于FGO中首次登场,因为其能够骑乘龙种,所以职阶是Rider。但这位圣人,在FGO中却形象大变,成为了“热血武斗传”般的主角。平时虽然温柔纯洁,稳重和蔼,颇有大姐姐的风范,但也掩盖不了她争胜好强的个性,以及稍不留神就会吐露出“极道大姐头”的言辞。作为“被官方玩坏角色”的代表,圣女玛尔达展示了什么叫做放弃治疗。在型月世界的设定里,玛尔达制服恶龙的手段是先用圣水糊了恶龙一脸,然后乘其不备欧拉欧拉欧拉,“铁拳制裁”后五花大绑扛回村示众,天哪恶龙酱好可怜。玛尔达在各种官方活动中非常活跃,也诞生了不少传说,比如圣女扔掉法杖使出拳头一定吊打各路BOSS之类的。圣诞节还曾一边抱怨充满恋爱酸臭味一边猛力击打沙包,导致太妹剩女、拳圣玛尔达之名逐渐扬名游戏内外。

值得一提的是,在制服恶龙的故事中玛尔达为了捆绑塔斯拉克解下了自己的腰带,所以在FGO里第三次灵基再临后,卡图上玛尔达的腰带就消失了,露出了香艳的……嘿嘿嘿。

 

——角色解析——

配卡非常独特的Rider,3Arts以及手持法杖的设定让人第一眼看上去还以为是Caster,但刺眼的职阶技能“骑乘A++”摆在那,人家就是只有1枚Quick的Rider,不服不行。HP较高,ATK较低的辅助型Rider,前期只有两个技能,都是恢复类的。通过角色强化任务可以获得技能3“聖女の誓い”,并将“奇蹟”的全体回复HP数值增加。因为有3Arts所有NP效率不错,Rider职阶自带的游戏最高暴击星星分配权重也能让玛尔达很容易暴击,NP效率进一步提升,所以宝具虽然伤害很低,但比较容易循环释放,宝具附带的防御力大幅下降效果也能纳入到正常的攻略考量中来。“聖女の誓い”拥有目前较为稀少的Buff清除效果,并附带防御力下降,与宝具叠加后效果很强。“奇蹟”也是目前极少的能够解除己方全体负面状态的技能之一,在攻略各种高难度BOSS时有奇效。

要评价玛尔达,还是得从队伍搭配来说。因为Rider职阶自带的游戏最高暴击星星分配权重,让玛尔达非常不适合加入到暴击队中去,毕竟不能让一个辅助把星星都抢走了吧。所以,玛尔达的队伍选择,需要考虑到她的3枚Arts指令卡优势和强力的防御力下降能力,让Arts卡去带那些Hit数高但是NP效率低的英灵,并通过降低敌方防御力来提升我方输出。也有玩家将玛尔达当作主力输出培养,搭配拥有“無辜の怪物”的Caster,利用大量的Arts卡来频繁释放宝具并暴击弥补输出。不得不说,英灵没有强弱,但是玩家的脑洞有深浅啊。

因为NP效率挺高,所以礼装选择面很广,可以根据玛尔达站场能力优秀的特性搭配在场时有效的支援型礼装,或者发挥她血厚的特性配置目标集中的礼装让玛尔达多吸收伤害。技能根据使用方式分为优先辅助效果的“聖女の誓い”和优先站场能力的“信仰の加護”两种。

 

——总评——

辅助白魔法师型Rider,扔了法杖分分钟打死人。

 



威廉・莎士比亚William Shakespeare

——关于角色——

欧洲文艺复兴时期最重要的作家,英国杰出的戏剧家和诗人,全世界最卓越的文学家之一。代表作《哈姆雷特》《罗密欧与朱丽叶》《李尔王》相信玩家们都有所耳闻,如此知名的剧作家成为英灵,降临在Fate世界中,当然是Caster这个职阶啦。不过莎士比亚首次登场是在小说『Fate/Apocrypha』里,作为红方英灵出场,但在小说里我行我素,基本不参与战斗,到了FGO里,我们终于能够见到这位Caster的战斗姿态了。结果战斗语音让不少看过小说的读者喷饭,特别是退场语音“应该,应该能赶上截稿期”让不少玩家笑出声来。

值得一提的是,FGO里普通立绘还好,莎士比亚最终再临后的立绘看起来总有种“唔啊这是最终BOSS吧”的感觉,结果在情人节活动中被官方拿去玩梗,也算是取之于民用于民了。

莎士比亚生活在中古英语向现代英语演变的时期(即伊丽莎白女王统治时期),因此他在创作中不可避免地会受到中古英语的影响。他的作品体现了对中古英语在词汇和语法上部分特征的继承,但又不断地加入现代英语,并对新兴词汇进行创新。所以在型月时间观下,莎士比亚也拥有“エンチャント(附魔)”技能,能够引导武装或者道具发挥本身不具有的效果(也就是创新啦)。

 

——角色解析——

Buster指令卡辅助型英灵,跟同为2星辅助型Caster的安徒生定位完全不同,首先莎翁的宝具有输出,而且配合“エンチャント(附魔)”的一回合类似魔力放出的效果伤害还不低。同时“エンチャント(附魔)”给予队友全体Buster性能提升能够适应到为数众多的Buster宝具英灵,作为一回合爆发使用。技能2“自己保存”作为生存类技能非常优秀,但……偶尔也不想让莎翁在场上呆太久呢,毕竟输出很低。技能3需要攻略角色强化任务才能获得,“国王一座”这个固定NP提升20%的强力技能,是除了附魔外莎翁另一招牌技能了。附带的星星出率增加看起来很朴素,但对那些Buster宝具,Hits数高的英灵(红A,源赖光等)来说,莎翁就是最适合的辅助角色没有之一了。莎翁的宝具“開演の刻は来たれり、ここに万雷の喝采を”还有概率给予敌全体昏厥的效果,运气好能够控制一回合,如有需要请安排在宝具连发的第三顺位增加Overcharge。

如上文所述,莎翁最适合的队伍就是以Hits数高Buster宝具的英灵为主力输出的队伍,不一定要首发,配合Master礼装战斗服在面对BOSS的时候从替补席换上场补充NP、增加全队输出。当然普通地将他当作一个小型充电(NP)宝也是可以的,毕竟Cost低可以空出更多Cost去带其他英灵。礼装建议选择给予全队效果的辅助类礼装,技能升级通常是优先强化“附魔”,但如果只是当充电宝则完全不需要强化技能,算是最终灵基后获取第三技能即可完工的小型充电宝。

 

——总评——

主打Buster或者暴击的队伍需要的优秀辅助。

 



荆轲

——关于角色——

“风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复还”,想必大家耳熟能详了,然后另一句“荆轲刺秦王,两条毛腿肩上扛”没听过的也别去了解了,太污,呸呸呸。当然,史实的荆轲是男性,在型月世界里,则变成了女性了,至于为什么请去问蘑菇。在Assassin职阶里来看,竟然是除了众哈桑之外唯一的正规“暗杀者”,所以这个职阶里到底混杂了些什么人啊。话说作为暗杀目标的秦始皇其实在小说『Fate/strange Fake』里有机会登场的,然而因为不能剧透的原因,召唤失败,作为英灵的秦始皇究竟是个啥形态目前也没有任何资料,只能说这又是一个卫星。

关于荆轲的故事可能很多人在都比较了解,这里就不再详细阐述,毕竟国人嘛。西汉司马迁《史记·刺客列传》里曾记载“高渐离击筑,荆轲和而歌于市中,相乐也,已而相泣,旁若无人者。”作为“旁若无人”这个成语的出处,荆轲的技能自然就直接冠以这个名字了,奈须蘑菇同学你真是随便啊。『太平記』里曾记载荆轲暗杀时使用的匕首是“干将”的刃部所制,不过红A貌似并没跟她扯上什么关系?

在圣诞活动中曾经使用过名为“へべれけパワー”的迷之技能,能够如同高速神言般直接充满NP开宝具捅人,所以其实意思是喝醉了的荆轲更强么?

 

——角色解析——

输出型Assassin,标准配卡BAQQQ,打星能力一般,所幸有“プランニング(谋划)”提供出星率UP,让荆轲的打星不至于太难看。“抑制”是主要输出技能,瞬间提供星星的同时也能集中星星,是Assassin少有的集星型技能。但如果不想要荆轲输出又想要星星的时候就会产生矛盾,需要玩家做出取舍。而且集星效果不太高,有Archer或者Rider的时候,该抢不过还是抢不过。完成角色强化任务可以获得技能3“傍若無人”,使荆轲终于集产星、集星、暴击伤害于一身,作为攻击手已趋完美。宝具Quick单体高伤带即死还给暴击星星,非常优秀,但自损1000HP容易让频死的荆轲直接自灭,如果队伍只剩荆轲1人的话,即使击杀敌方自灭还是会判败北的哦,切记切记。虽然技能和宝具都十分优秀,但荆轲受限于3星满级70的双围,同时自身还是高攻低血量的规格,硬件条件并不是很好,平A输出较低,生存能力尤为低下。如果有人愿意投以圣杯提高上限……那又是另一回事了。

作为输出型Assassin,而且还是“旁若无人”型输出手,最好的组队方式就是带上互相不依靠又不阻碍的辅助型(比如安徒生)和能够交叉开启集星技能的另一打手了。当然普通怼大龙的话,直接带荆轲去捅就是了。技能升级选择方面,如果只想强化宝具打致命一击就只用集中提升“傍若無人”,“抑制”等级提升并不会增加集星百分比,只增加获得星星的数量,这点需要注意。

 

——总评——

“旁若无人”的全能型暴击打手,就是不太合群。

 

 



弗拉德三世Vlad III

——关于角色——

罗马尼亚的国王与大英雄,穿刺公,一本小说『德古拉』让其举世闻名,成为“吸血鬼”的代名词。在西欧多将他描述成恐怖的化身,但在东欧的记载里大公的形象则比较正面。『Fate/Apocrypha』里作为Lancer被召唤于黑色一方,设定集『Fate/Apocrypha material』里有提过Berserker版本,结果FGO里就真以Berserker的职阶被召唤出来了,但主线第一章里标记为“狂化Lancer”。『Fate/Apocrypha』时非常忌讳自己被称为吸血鬼一事,为了消除这个传说的影响而参加的圣杯大战。没想到在FGO里反而变成了接受被称为吸血鬼的自己这样的一个状态。而且“狂化”明明是EX等级,却能正常地交流对话。

『Fate/EXTRA』里也有一位穿刺公,但人设完全不一样,身着沾满鲜血的甲冑,展现的是弗拉德三世的“狂信、爱妻”一面,同样在FGO里登场,届时再详细阐述。值得一提的是,两位大公确实是同一人。

在万圣节活动第一期中曾披露自己擅长刺绣,有着让人意外的纤细一面,而且跟玉藻猫一起制作了伊丽莎白万圣节用的各种道具,真是心灵手巧呢。根据史实,大概是被软禁的那12年里闲来无事练就的好手艺吧。

 

——角色解析——

游戏初期最早实装的5星Berserker,狂化EX配合本身极高的白值ATK,带来恐怖的平砍威力。配卡是比较少见的BBAAQ,两枚Arts指令卡的配置,宝具也是Arts单体,是一位拥有3枚Arts指令卡的Berserker。导致的结果就是Arts卡NP获取量很低,只能依靠跟队友凑Arts Chain才能迅速地积攒NP。还好有技能“吸血”加快NP获取速度,顺便还能控制一下对面的NP节奏,非常优秀。“変化”的等级比较低,提升的防御力并不太高,聊胜于无,能在场上多站一回合就意味着多一回合的输出,所以还是比较关键的。“戦闘続行”则保证了大公不会轻易地因为一个意外暴击就退场。但总结下来会发现作为一位B阶竟然没有任何的伤害加成技能,这也导致大公在瞬间爆发力上没有任何优势,甚至还不如4星的赫拉克勒斯。Arts宝具伤害也不高,但却能提供不少的暴击星星,这让大公有了不少本不属于B阶的用途。

看起来一般的大公,在蓝卡队里却能发挥超一流的威力,凭借着3枚Arts指令卡,能够轻松地跟队友们串起Arts Chain,配合辅助选手的防御力提升技能(玛修、安徒生、孔明等)生存能力也成倍地增长,配合辅助选手的攻击力提升技能(玛修、安徒生、玉藻前、孔明等)也能发挥出远超其他所有英灵的持续输出能力(因为大公是B阶,无视职阶克制)。所以在蓝卡队中,大公有着无法替代的至高地位。礼装选择方面,如果投入蓝卡队实战可以不那么依赖NP充填系礼装,转而搭配提升Arts卡性能或者提升攻击力的礼装。技能提升优先“吸血”,如果有玉藻前配合的话,“変化”升满减少冷却时间也是非常有必要的。

 

——总评——

蓝卡队第一输出,缺乏爆发力擅长持久战的另类Berserker。




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