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搞趣网专访心游科技高管

2014-01-08 点右边 搞趣网

2013CMGAS移动游戏产业年度高峰会已在杭州开幕。今天下午,搞趣网独家专访心游科技高管湛振阳,了解心游科技的产品和新一年的展望。


搞趣网:心游以前是开发端游,本次却来参加这次移动游戏峰会,想了解下心游的移动发展路线,还有怎么去看到现在渠道的分成比率对CP的一些影响?


心游:移动发展之路不敢谈,我们确确实实现在开始做移动产品了。大概在今年年初我们就开始做手机游戏了,软银大家都知道,端游现在来讲对一个创业公司来讲挑战蛮大的,因为要发挥主机优势的话,意味着制作投入成本将要很高,用户获取成本也很高,所以端游对于一般创业公司来讲是一个非常高门槛的事情,我们在第一个产品《逍遥江湖》上线之后,做后面产品规划时就考虑做页游还是手游,毫无疑问手游更代表未来趋势的一个方向,今年上半年我们产品就会在各个渠道去铺,本月13号的时候我们小规模的商业运行一款卡牌游戏,除这款卡牌游戏外我们还有一款MMORPG游戏和一款正在制作中的横版过关动作类游戏,我们接下来的研发精力就在手游开发上,端游可能不再开发了,手游行业变化还是蛮大的,我们做研发的始终保持着良好的心态,和好产品的执着追求,所以在一块我们要求我们的团队在保持快的基础上,还是保持自己对产品的理解和看法,不会太跟着市场随波逐流。


关于渠道分成这一块,同步还是一个中小渠道,相比91、360而言等等,他不是一个最大的渠道,也不是一个具有领导力的渠道,但在iOS上它是一个非常重要的渠道。市场往往由供需关系而决定的,如果CP很强势好产品很少,渠道就会让步,就给更多的支持。如果渠道很强势,你的产品竞争力不大,渠道的话语权就更大,我感知到的不同渠道有不同的策略,有的会让更多的利给开发者,有的可能会要求开发者做大之后分成比例更多,根据各个渠道自身定位和发展策略有关系,不能按照一个方式来看。对于CP来说,更多渠道对CP还是更好点,尽管SDK接入的工作量更大麻烦更多,因为不管怎么说更大的市场竞争体系下来,我觉得对于CP更良性的产品支持和发展,谢谢。


搞趣网:同步推在做联运的时候,你们是怎么做精细化运营的?


心游:在一个问题解决完之后,我们大部分会开始初步的精细化,精细化多细取决于双方的配合,一个条件就是,我们觉得研发团队确实比较开放和靠谱,有比较大的可能想跟渠道一起把产品改好,因为这个前提条件具备之后才导致我们双方有可能在产品的调整和运营精细化这一块有共识,如果这点没有的话就不好谈了。其实说到底就是考验两个了,一个是我们反馈的速度,另一个是CP的改进速度,做游戏的很苦,要保持速度就一个少睡觉多加班,接的游戏很多,实际是忙不过来的,我们为什么会有把握做精细化,一方面我们对游戏的感觉还是比较大的,第二如果我们是最大的渠道,精细化运营就做不了,因为产品太多了。另外,我们希望通过这块良性的互动帮助CP从推广到游戏内容的改进到付费到上线测试的各项指标都完成的不错,在我们平台能有很好的发展,在接其他渠道的时候也能有相应的提升。


搞趣网:接入某款游戏时候你们怎么判断这款游戏是否是S级呢?


心游:这个判断我们有自己的标准,这个判断我们不能保证100%的正确,但是大体上我们还是敢下这个决策的。


搞趣网:那能分享下是怎么判断的吗?


心游:每个公司评判的标准不一样,我们毕竟做游戏这么多年,从大面来讲,无非就是从画面、游戏的题材、前期怎么付费、游戏的可玩性深度可挖掘的空间、技术的稳定性和制作人对游戏观念的理解。


搞趣网:有消息说,今年是ARPG年,对此你有什么想法和计划呢?


心游:从去年年底到现在都听到这个说法,大家都这么说,往往上应该是这个趋势和局面,但是趋势到底有多大,ARPG年的定义是什么不清楚,有多少成功的作品,多大的流水我也不清楚,因为目前来讲好像没有人给出进一步定义,做ARPG

它有它的优势,因为它的付费深度是够深得,很成熟的商业模式,所以对于移动平台来推的话,我相信它一定会诶厂商和分发平台带来足够的利润贡献。另一个方面ARPG我同意91何总说的简单的从PC的搬过来肯定是不行的,因为移动有自己的特性,之所以说今年是ARPG年,因为大家都看好今年可能会有优秀的作品颠覆了我们过往对手机上或平板上ARPG操纵体验的一些看法,因为传统的说它的问题还是蛮多的,ARPG对于战斗交互要求还是蛮多的,根据移动平台现在的设计来看,匹配度还不是特别好,当然完美的《神雕侠侣》在操作体验上已经做的很好,但在核心玩法和内容体验上能否有新的突破,如果有新的突破很有可能带动很多ARPG起来,因为我觉得可能大部分卡着两个,一个技术难度,ARPG确实比其他手机游戏技术难度要求高,第二是到底有什么好的游戏模式是比较得到认可和可持续发展的,现在大部分还是参照之前的,参照PC上的能行,但不一定够好,所以我觉得ARPG今年肯定会起来,但我不确定能起多大,不像卡牌游戏商业模式很清晰,这个市场已经得到验证了,但ARPG以往真正做的特别厉害的非常有限。


搞趣网:那要达到什么标准才能称为ARPG年?


心游:以我个人的看法来看,至少也要有个三到五款作品能够流水超过三千万,你才能说这块很厉害,如果单款能有过亿的那就很标志的,如果说成功了一两款两三款能做到一两千万流水,那很难说这块有很大的起色了。


搞趣网:4G对现在的手游行业有什么冲击?


心游:4G对手游行业有很大的帮助的,如果网络速度足够好,对游戏制作上门槛会提升,随着这个发展客户端会更大,可是变得更容易接受了,但是现在的大多会卡在100M以下,最好就三五十兆,但是网络更好更便宜的话,扩到200M都不会是太大的问题,客户端变大游戏表现力是能提升很大的程度的。


心游科技创办于2011年3月,是一家专注于精品网络游戏研发和运营的高科技企业。其核心成员来自国内著名工作室,普遍有超过6-10年的游戏行业经验,以及不少于2款成功游戏的研发与运营经验。


心游科技在参会2013CMGAS移动游戏产业年度高峰会期间,希望通过本次年会与多家游戏公司和国内的CP媒体渠道交流,寻找更多的合作。

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