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✍️IDG君写在前面
《沙丘》为我们本年的大荧幕观影体验带来了小高潮,IDG君也在上周推送了文章以提高大家的观影体验(戳图片可直达):
在小屏幕上,讨论度Top3剧集中一定包含《鱿鱼游戏》。这部拿下了43个播出国家当季播放量第一的短剧,也是Netflix开播以来观看量最多的电视剧。
简单来说,《鱿鱼游戏》讲述了456名因不同原因欠下庞大债务的人在一个荒岛上,于6天内进行6个生死游戏,最后成功玩家可以带走巨额奖金的故事,而所有游戏都是童年最常见的游戏。
也许你已经看过了剧情中被淘汰者面临的绝境,而这些游戏也提醒我们:优秀的判断力/决策力对输赢至关重要。
如何做决策能更顺利地通关?
游戏中哪些决策方式可以完美运用在工作中?
IDG君为你逐一分享5个游戏的破解方式(最后一个游戏比较简单粗暴,讨论范围不大),一起走进今天的文章吧!全文3108字
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规则:所有玩家的目标是在规定时间内从起点跑到终点。在过程中,当娃娃数数时可以快速跑动,当娃娃回头时则必须保持当下姿势不动,如果违反游戏规则将被淘汰。
与后面的5个游戏相比,木头人是最简单的入门游戏,然而剧中却有近一半参与者遭到淘汰,原因是有个别玩家在游戏中因受到惊吓开始慌张,在本应该静止的时候逃窜,而他们的行为也诱导其他玩家无视游戏规则,最终未能过关。
未能通关的玩家触发了经济学中经常提及的“羊群效应”,人都有从众心理,但盲从往往会令人陷入困境。想要在木头人游戏中获胜,首先需要决策者保持冷静的头脑,不被他人的情绪和行为所影响,同时把注意力放在最重要的部分。游戏中,听力远比观察力更重要,如果不看娃娃的行为,只是专心听取口令,会大幅提升通关概率。
此处,理工科毕业的IDG君也想从物理学角度提供一个通关秘诀——找到最佳的前进速度。此处需要运用牛顿第二定律F=ma:根据体重和鞋子可以得知人和地面的摩擦力,在游戏中,玩家是通过摩擦力来加减速度,而想要最快到达终点,就需要发挥最大静摩擦力。根据木头人数数的快慢来确定证据游戏的结束时间,从而可以确定最佳前进速度。
扯远了......毕竟在游戏中,很少有玩家能快速计算出精确的数字,所以还是要依靠冷静精准的判断力来获胜。在现实商业社会里,竞争激烈的行业中如果出现一个“标杆”,行业内的“羊群”难免会模仿“标杆”的行为并散播各种情绪,而情绪会影响我们在做决策时的判断力。优秀的创业者应警惕“羊群效应”,做一只冷静不盲从的“羊”,用科学知识赢得胜利。
规则:在规定时间内,用1根针完整地抠出糖饼中的图形。图形的形状决定了游戏的难度,如果过程中图形破碎或在规定时间内未完成目标,玩家则被淘汰。
由于糖饼非常酥脆,很容易被抠碎,所以拿到圆、三角形等简单图案的玩家更容易嬴;反之,选择雨伞、星星等复杂图案的玩家很难在限定时间内用针完好无损地抠出图案。相信在生活和工作中,我们也会遇到这样无措的时刻。也许我们会选择在困境中一味执着坚持,但有时改变思维方式也许会让我们更快地突围。以抠糖饼游戏为例,如果很难拿针从脆弱的糖饼上抠出完整图案,是否可以换个角度,让酥脆的糖饼换一种质地呢?男主发现汗水可以融化糖饼,于是他举一反三,通过舔舐糖饼图形边缘较薄的部分使其融化,最后用针在时限内顺利完成目标。此处还可以用我国明代著名的商人沈万三的轶事举例。沈万三出身贫寒,希望通过跟随商队卖茶以维持生计。因为本金微薄,无法与老字号茶行竞争,于是他转换思路,把附近的竹筐全部买下;当茶商们返程时发现缺少足够的载具,只能全部去向沈万三买竹筐——就这样,沈万三哪怕一片茶叶也没卖,依旧达到了自己的目的。创业途中,通向终点的路有很多条。跳出惯有的思维方式,也许会给我们惊喜的回报。
规则:随机组成队伍在高台进行拔河比赛,输的一方将坠落高台被淘汰出局。
不同于前两个游戏对个人能力和运气的考验,拔河需要依靠团队的力量和智慧取胜。剧中,男主所在的队伍由很多老人、残疾人和女性,在拔河这项比拼力量的游戏上远不及对方由强壮男性组成的队伍有优势,看起来必输无疑。设身处地地思考,当我们在工作或生活中你那个身处无法选择的不利环境时,如何才能争取最大获胜几率呢?| 用独特眼光,让个体在团队中最适合的位置发挥作用男主队伍中的一位老爷爷针对拔河的人员安排提出下图中的建议(不像传统拔河策略中,把力气最大的人放在队伍末尾,剩下的人根据力量大小依次向前排,而是在头尾各放一个有力的人)。瘦弱的他所提出的建议当然无法服众,而作为团队决策者的男主在经过思考后力排众议,坚定地采纳了老人的观点,使得团队中的每个人在最恰当的位置,而非最符合常理的位置发力,为取得胜利提供了坚定的基础。
面对强劲对手,男主队伍获胜的关键也在于:在危急时刻,男主队伍主动前进了三步,让对方队伍在突发的后退中乱了阵脚,出现成员摔倒的现象,而在对方混乱时,男主队伍用全力迅速往后拉,立刻扭转了局势。优秀的团队是目标一致、分工明确、优势互补的集体,优秀个体不一定是组成优秀团队的必要条件。作为创业者或决策者,在搭建团队、制订战略规划时,也要结合团队中每个个体的优劣势,采纳正确的建议,发挥每个人最大的效力。规则:玩家自行组队,2人一组,每人分配到10颗弹珠,在30分钟内赢得对手10颗弹珠即可获胜。
经历前3轮游戏淘汰后剩余的16位玩家,在不知道规则的情况下自行组队。按照之前的逻辑,他们都选择和最强壮/最信任/最熟悉的人组队。但组队完成后,游戏规则发布,原本牢不可破的同盟瞬间转变为一决生死的对手。这样的情况,和知乎热榜中一个讨论度很高的问题类似:如果某天要与你最亲近的朋友竞争一个岗位,你会怎么做?
剧中的弹珠游戏是一场不存在合作可能的零和博弈——参与博弈的双方在严格竞争下,一方的收益必然意味着另一方的损失,博弈各方的收益和损失相加总和永远为零。
但现实生活中,即使面对同样棘手的情况,我们仍有更多选择。稻盛和夫曾说:“成年人的竞争不以打败对方为准,而以成就自己为准。”
面对竞争,如果只把关注点放在有限的机会和资源的争夺上,我们会不自觉地开始内卷;当我们尝试跳出零和博弈的困局,通过提高个人和团队能力,创造更多更适合自己的机会,必定会收获更优质的成果。
规则:玻璃桥由18节构成,每节有左右两块玻璃,一块是普通玻璃,一块是强化玻璃。玩家须正确分辨出普通玻璃和强化玻璃,若踩到普通玻璃就会当场出局,一路踩着强化玻璃才能顺利到达对岸。
每跳一次,玩家都面临二选一,胜率高达50%。然而,虽然每一节的变化只有2,两节的变化是2✖️2,连续18节的变化是2的18次方,即262144种情况,形成指数级增长。要想连续18次都猜对,成功的概率是2的18次方分之一,约为1/300000。剧中,除了一位来自玻璃厂的玩家用肉眼识别出来了部分玻璃,其余玩家主要靠猜。那么,如何赢得一个只有近1/300000胜率的游戏呢?如果所有人都同意合作,将每个人的外套绑在一起做绳子,把绳子绑在第一个人的身上,第一个人作为前锋也会多一些安全感,如果不幸踩中了普通玻璃,后面的人也会一起把他拉上来。虽说花费的试探时间较长,但可以极大降低淘汰概率。依靠玻璃厂师傅的专业能力,请他走在第一个,所有人跟着他的判断走,可以极大减少淘汰概率;退一步讲,如果玻璃厂师傅不愿意打前锋,可以留在最后一个,不断告诉前面的玩家如何判断强化玻璃或普通玻璃,等大家全部走到对岸后,他再绝对安全地抵达对岸。有时,我们需要像在木头人游戏中一样专注地遵守商业规则以求胜利;而有时,我们也可以利用规则巧妙赢取胜利。