算法动画-函数曲线的应用
接上篇,算法动画 - 理解函数曲线
作一点应用上的延伸。
函数曲线非常实用,但如果在程序中每次使用都要考虑各种映射关系,显然有点繁琐。更好的做法是把一些常用的函数曲线用一个类把它封装起来。
下面分享一段自己创作时常用到的类(代码基于C++,框架 openframeworks)
class WenzyAni{
public:
float ratio; // 内部表示完成进度 (范围一般为 0 到 1)
float startVal,endVal; // 开始的数值,结束的数值
float val; // 当前的数值
float time; // 完成整个动画所需的时间
int aniMode; // 决定数值的变化曲线类型
bool startMoving; // 是否开始运动
float startTick; // 开始的时刻记录
WenzyAni(){
}
WenzyAni(float time_,float startVal_,float endVal_,int mode_ = 0){
time = time_;
startVal = startVal_;
endVal = endVal_;
aniMode = mode_;
startMoving = false;
val = startVal_;
}
void update(){
if(startMoving){
ratio = MIN(time,ofGetElapsedTimef() - startTick)/time;
if(aniMode == 0){
// 匀速平滑过渡
val = ofMap(ratio,0,1,startVal,endVal);
}else if(aniMode == 1){
// 先加速后减速(经过 sin 函数处理)
float ratio2 = ofMap(sin(ofMap(ratio,0,1,-PI/2,PI/2)),-1,1,0,1);
val = ofMap(ratio2,0,1,startVal,endVal);
}else if(aniMode == 2){
// 持续减速(指数衰减)
val = ofMap(pow(2,-10 * ratio),1,0,startVal,endVal);
}else if(aniMode == 3){
// 弹簧效果
val = ofMap(cos(ratio * 20) * pow(2,-10 * ratio),1,0,startVal,endVal);
}else if(aniMode == 4){
// cos 式往复
float n = 2; // n 表示往复次数
val = ofMap(cos(ratio * n * 2 * PI + PI),1,-1,startVal,endVal);
}
}
}
void start(){
startMoving = true;
startTick = ofGetElapsedTimef();
}
};
应用范例 01
ofApp.h 内 —-
#include “WenzyAni.h”
...
WenzyAni ani;
ofEasyCam cam;
ofApp.cpp 内 —-
void ofApp::setup(){
ofSetWindowShape(1000,500);
ofBackground(3,27,93);
ani = WenzyAni(1, -300, 300,3);
}
void ofApp::update(){
ani.update();
}
void ofApp::draw(){
cam.begin();
ofSetColor(233,60,37);
ofDrawBox(ani.val,0,0,100);
cam.end();
}
void ofApp::keyPressed(int key){
if(key == '1'){
ani.start();
}
if(key == '2'){
ani = WenzyAni(1, -300, 300,3);
ani.start();
}
if(key == '3'){
ani = WenzyAni(1, 300, -300,3);
ani.start();
}
if(key == '4'){
ani = WenzyAni(1, -300, 300,0);
ani.start();
}
if(key == '5'){
ani = WenzyAni(1, -300, 300,1);
ani.start();
}
if(key == '6'){
ani = WenzyAni(1, -300, 300,2);
ani.start();
}
}
代码浅析:
start 函数为触发动画的函数。运行程序后按数字键 1 即开始执行,可以看到正方体将从左运动到右,并且带一点弹性动画。这是因为 setup 中有一句
ani = WenzyAni(1, -300, 300,3)
它将 ani 对象初始化时。第一个参数表示整个动画的运行时间,第二个参数表示初始的数值,第三个参数表示结束时的数值。第四个参数表示选择应用的曲线类型
draw 函数通过 ani.val 来表示正方体的横坐标
每按下一次数字键 1 执行 start 函数时,正方体的运动都会从左变化到右。这是因为 startVal 与 endVal 的值在初始化时已经确定。如果希望正方形实现从右到左的运动,则需要重新初始化。按下数字键 3 就能实现这一效果。而来回按数字键 2,3 则能实现往复运动。
按数字键 4,5,6 可以切换不同的曲线
(数字键 4)
(数字键 5)
(数字键 6)
应用范例 02
下面再附上上篇文章中展示的几个 gif 源码,还是使用同样的类
ofApp.h 内 —-
#include “WenzyAni.h”
...
vector<WenzyAni> ani;
int showMode;
ofApp.cpp 内 —-
void ofApp::setup(){
ofSetWindowShape(1920,1080);
ofBackground(239,234,228);
for(int i = 0;i < 5;i++){
ani.push_back(WenzyAni(2,0,1,i));
}
showMode = 0;
}
void ofApp::update(){
for(int i = 0;i < ani.size();i++){
ani[i].update();
}
}
void ofApp::draw(){
ofColor myColor(50,120,133);
ofSetColor(myColor);
ofSetCircleResolution(50);
if(showMode == 0){
int num = ani.size();
float spaceRatio = 0.8; // 计算间隙占方块的大小比
float rectW = ofGetHeight() / (num + (num + 1) * spaceRatio);
float space = rectW * spaceRatio;
int interval = (ofGetHeight() - space) / num;
ofSetLineWidth(5);
float startPos = ofGetWidth() * 0.1;
float endPos = ofGetWidth() - startPos;
for(int i = 0;i < num;i++){
ofSetColor(myColor);
float x = ofMap(ani[i].val,0,1,startPos,endPos);
float y = space/2 + (i + 0.5)* interval;
ofDrawCircle(x,y,25);
ofDrawLine(startPos,y,endPos,y);
}
}else if(showMode == 1){
int num = ani.size();
float spaceRatio = 0.4; // 计算间隙占方块的大小比
float rectW = ofGetWidth() / (num + (num + 1) * spaceRatio);
float space = rectW * spaceRatio;
float rectY = ofGetHeight() * 0.5;
int interval = (ofGetWidth() - space) / num;
for(int i = 0;i < num;i++){
ofPushMatrix();
float x = space/2 + (i + 0.5) * interval;
ofTranslate(x, ofGetHeight()/2);
ofSetColor(myColor,ofMap(ani[i].val,0,1,255,0));
ofDrawCircle(0,0,rectW/2);
ofPopMatrix();
}
}else if(showMode == 2){
int num = ani.size();
float spaceRatio = 0.4; // 计算间隙占方块的大小比
float rectW = ofGetWidth() / (num + (num + 1) * spaceRatio);
float space = rectW * spaceRatio;
float rectY = ofGetHeight() * 0.5;
int interval = (ofGetWidth() - space) / num;
ofSetLineWidth(4);
for(int i = 0;i < num;i++){
ofSetColor(myColor);
ofPushMatrix();
float x = space/2 + (i + 0.5) * interval;
ofTranslate(x, ofGetHeight()/2);
ofRotate(ofMap(ani[i].val,0,1,0,180));
ofDrawLine(0,rectW/2,0,-rectW/2);
ofDrawCircle(0,rectW/2,30);
ofDrawCircle(0,-rectW/2,30);
ofPopMatrix();
}
}else if(showMode == 3){
int num = ani.size();
float spaceRatio = 0.4; // 计算间隙占方块的大小比
float rectW = ofGetWidth() / (num + (num + 1) * spaceRatio);
float space = rectW * spaceRatio;
float rectY = ofGetHeight() * 0.5;
int interval = (ofGetWidth() - space) / num;
for(int i = 0;i < num;i++){
ofPushMatrix();
float x = space/2 + (i + 0.5) * interval;
ofTranslate(x, ofGetHeight()/2);
ofSetColor(myColor);
float w = ofMap(ani[i].val,0,1,0,rectW);
ofDrawCircle(0,0,w/2);
ofPopMatrix();
}
}
ofSetColor(0);
ofDrawBitmapString("ShowMode:" + ofToString(showMode),50,50);
}
void ofApp::keyPressed(int key){
if(key == 'r'){
for(int i = 0;i < ani.size();i++){
ani[i].start();
}
}
if(key == OF_KEY_DOWN){
showMode--;
showMode = MAX(0,showMode);
}
if(key == OF_KEY_UP){
showMode++;
showMode = MIN(3,showMode);
}
}
运行效果:
代码浅析:
按 r 键开始动画,按方向键上下切换不用的模式
模块中只列举了少数函数曲线,根据个人需要可以拓展补充
End
个人日常中还是倾向于通过自定义函数来使用曲线。如果你不想过于深究各类函数曲线的性质,只希望实现具体的效果。也有办法可以直接采用别人定制好的各类运动曲线。最后再推荐两个插件
OF 插件 - ofxAnimatable
下载地址:https://github.com/armadillu/ofxAnimatable
附带的范例:
Processing 插件 - Ani
在 IDE 的 Libraries 菜单中输入 “animation”
又或是通过以下链接手动下载:
http://www.looksgood.de/libraries/Ani/
:)