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网易游戏(互娱)2020届艺术类校招
游戏视频类岗位专题
用心做游戏,也用心做CG!
网易游戏有这样一群人
他们画分镜、画概念……
做特效、做动画、 做合成……
写故事、编剧本、当导演……
俨然“假”游戏“真”动画团队
可实际上却是如假包换的游戏视频组!
爆款的过场动画
新鲜的精美CG
他们的创作让故事精彩纷呈
那些电闪雷鸣的技能
或春和景明的画面
都能用巧夺天工的方式
变成最震撼的动态视觉
今天,我们就来解读
游戏视频团队岗位
01
游戏视频编导
什么样的视频最适合你的游戏?
什么类型的视频能为你的游戏带来最好的宣传助力?
什么样的视频最能吸引你游戏的用户?
如何让我们制作的内容引人入胜?
编导每日四问!
工作方向
01 游戏视频编导(编剧方向)☛
※ 有较强的剧本文案的策划设计能力;
※ 能独立完成影片的故事梗概大纲和较完整的影视剧本;
※ 具备影视视听语言的基础;
※ 对于导演、摄影、美术、剪辑、表演等环节的知识和实操有相关经验或具备较专业理解。
02 游戏视频编导(编剧方向)☛
※ 能在拿到专业文案策划的创意和剧本之后,快速有效地整合出可操作的执行的拍摄方案;
※ 有强烈的创作欲望,并能准确表达出自己的设计意图,完成商业和艺术元素合一的优秀视频作品;
※ 具备绘制视觉分镜的能力,能更加直观地传达影片运镜与构图。
八岐大蛇插画分镜示意图
02
CG美术设计师(概念设计)
这是一个偶有被埋没的岗位
你可以理解为视频团队的美术设计师
热爱画概念氛围图、分镜的同学
或许你们在这里
真的能做*爱做的事!
在我们拿到视频策划文案以后
如何才能将书面的文字
转化为视觉化的表达?
这就是CG美术设计师(概念设计)的强项!
需要你在设计时脑洞大开
从自己脑海创意库里掏出多种概念设计方案
将其提炼并整合
并通过精湛的绘制技巧
将其展现在大家眼前
为视频的生产提供画面建议
概念设计图在视频中实现的效果(哇哇
03
CG美术设计师(三维生产)
这个岗位的工作
就是将设计稿上的人物或场景
在三维世界上呈现出来
从平面的画面
变成能跑能跳的立体人物角色
或是能跟随视角转换
阴晴雨雪等环境变化的动态场景
具体工作环节
※ 模贴
模贴的工作主要是将原画设计稿上的角色或场景在三维软件中制作成立体的形象,可以更全方位的展现角色或场景特征。具体的工作,还包括对模型进行纹理、材质灯光、渲染制作等工作。
八岐大蛇模型设计
※ 绑定
大部分是角色资产的绑定,会根据layout以及动态分镜,完成一些特殊的绑定及权重需求。
绑定制作举例
※ 动画
根据剧本及分镜设计,完成角色的表演及摄像机的调度等。节奏和时间的把控是整个动画环节的灵魂存在,并且动画环节需要确认动画表演的基本风格,如美漫风格,日式二次元风格或者写实风格。
※ 特效
特效环节相对独立在动画之后,特效环节独立完成制作及渲染分层,在合成阶段与场景及角色融合。让角色拥有左手寒冰右手火焰和一些狂霸酷炫拽的技能视效,让场景天崩地裂电闪雷鸣,这些在特效师眼里都是小菜一碟。
八岐大蛇特效表现制作
※ 渲染
这个是一个对综合能力要求比较高的技术环节。要表现的内容比较多,主要包括设计光线,设计色彩,材质表现等方面。
角色模型渲染前
动态效果呈现
※ 合成
合成是整个流程最终的一个环节,主要整合所有环节的输出,以达到最终的画面效果。
阴阳师《八岐大蛇》CG欣赏——“再次,成为真正的神”
(小编os:再次哇哇哇)
04
虚拟舞台编导
前沿的舞台美术设计
时尚的动作编舞表演
次时代的效果研发流程
更有机会和业界大牛合作
共同探索游戏设计走向
工作方向
01 舞台美术方案设计☛
※ 基于不同音乐风格,结合表演题材,提出具有创意和视觉表现力的舞台美术前期设计方案。
※ 分析音乐主题、情绪线、故事背景,指导并协助其他美术环节同学完成舞台美术效果的最终设计。
不同舞台美术方案的尝试
强调故事主题的舞台设计
强调时尚感的舞台设计
02 表演、编舞指导 ☛
※ 根据音乐风格、主题,整理出科学的音乐情感线,为编舞和表演提供专业的方向建议;
※ 协助、指导完成编舞和现场动捕。
指导编舞表演
协助、指导动作捕捉
03 全程参与次时代游戏效果研发 ☛
※ 使用业内最专业的游戏开发引擎,参与到游戏效果研发的各个环节;
※ 从导演角度,针对游戏视角效果优化提出需求、建议;
※ 在引擎内,直接用虚拟相机设置出呈现游戏最佳视觉效果的镜头拍摄方案。
业内领先的游戏开发引擎
看完视频类岗位简介
小编再次确认…
游戏视频组
绝对是潮流前线的存在
还等什么?
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网易游戏(互娱)视频类岗位
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