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呵呵!氪金网游伪装成学习软件!无须实名和防沉迷!不愧是你腾讯!赚钱这块永远第一

Steam手机端 2022-10-12

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今日导读

1.《最后生还者第一部》回应游戏定价

2. 氪金网游伪装成学习类App

3. 6月中国手游发行商全球收入排行
4. 曝《大表哥2》次世代版也没了5. 腾讯自研射击手游发布预告片

《最后生还者第一部》回应游戏定价

据外媒报道,参与《最后生还者:第一部》制作的动画师Robert Morrison在推文发文对该作的高昂定价做了正式回应,他表示这并不是“抢钱”。(那怎样才算抢钱呢!

在推文中,Robert Morrison首先回应了玩家们对该作70美元(港服售价568港币)是在“抢钱”的吐槽,他认为,《最后生还者:第一部》的制作是他在整个职业生涯中见过或参与过的最精心建造和制作的项目,团队是以最高水平的态度保持着对细节的关注。
后续他表示,游戏定价并不是他这样的员工能左右的,但他希望玩家们对投入巨大热情和耐心的制作团队“嘴下留情”。
但说到底,对于之前已经买过游戏甚至不止一次的玩家,70美元的价格属实是有点小贵了。

氪金网游伪装成学习类App

现在学习类APP不仅鱼龙混杂,居然还有挂羊头卖狗肉的情况。商店页面的描述介绍与实际内容竟会完全不一致,你以为的益智APP其实是一款网络游戏。
今年4月,有用户在社交平台上投诉,其通过某短视频介绍,在苹果App Store为孩子下载了成语学习App“成语鬼才”,显示适合4岁以上用户使用。打开后却变成了一款实打实的武侠风格网游,显示适合16岁以上人群使用。且不需要实名认证,未成年人也能无障碍充值。评论也都是夸赞“画面依旧惊艳”“视觉欺骗还是这么完美”等等,完全不像是给成语APP的评语,而且评论文字很水,有刷分之嫌。 这种“挂羊头卖狗肉”的行为,是怎么做到的呢?有安全工程师科普道:一些App上架的时候,是一套合规的包装,但后续可以通过更新改头换面成另一个软件,但外皮还是原来的样子,应用商店应加大日常巡查力度。依据2021年8月30日实施的网游新规,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务;不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。

 6月中国手游发行商全球收入排行

Sensor Tower 数据显示,2022 年 6 月,共 38 个中国厂商入围全球手游发行商收入榜 TOP100,合计吸金超过 20 亿美元(约 134 亿元人民币),占全球 TOP100 手游发行商收入近 40%。需要注意的是,该数据仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道,为全球 App Store 和 Google Play 收入排名。据了解,榜单前十五位的发行商分别为:腾讯、网易、米哈游、趣加、三七互娱、灵犀互娱、莉莉丝、IM30、壳木游戏、雷霆游戏、江娱互动、乐元素、友塔游戏、IGG、沐瞳科技。(不愧是你腾讯!赚钱这块永远第一)报告指出,尽管 2.7 版本上线时间略微延迟,却不影响《原神》迎来又一轮收入峰值。6 月该游戏移动端收入环比增长 56%,米哈游收入相应增长 42%,重回全球手游发行商收入 Top5。此外,Sensor Tower 表示,哔哩哔哩于 6 月中旬推出《机动战姬》韩语和英语版本,加上日语和繁体中文版本,使得该游戏成为本期发行商旗下收入最高的手游产品。国内市场方面,6 月底上市的 3D 横版格斗手游《时空猎人 3》成功跻身中国 iOS 手游收入榜前十。在多款游戏的带动下,本期发行商收入环比激增 61%,重回中国手游发行商收入榜第 23 名。中国 App Store 手游收入方面,《王者荣耀》《和平精英》《原神》《梦幻西游》《三国志・战略版》《英雄联盟手游》位列前五。本期在中国 iOS 市场增长较快的手游还有《金铲铲之战》和《光与夜之恋》。

曝《大表哥2》次世代版没了之前曾报道,为专注于开发《给他爱6》,R星暂时不会给《荒野大镖客OL》推出重大更新了,而据最新消息,这款游戏的次世代版也没了。该消息来自知名的R星内部爆料人士Tez2,他表示开发人员已经没有兴趣给《荒野大镖客:救赎2》制作次世代主机增强补丁了。目前我们在主机上能体验到原生4K画面的渠道只能是XSX运行的Xbox One X版本游戏了,不过也只有30帧。希望R星能尽快重拾这个项目吧。

腾讯自研射击手游发布预告片

今日(7月11日),腾讯自研全新射击手游《暗区突围》官博发布同名CG预告,游戏将于7月13日全平台上线。沉浸拟真的战场体验,博弈对战的双重刺激!你能从这片危机四伏的暗区中突出重围,成为枪战赢家吗?

CG预告:

据悉,《暗区突围》是腾讯魔方自研高拟真硬核射击手游,历时三年研发,游戏以从暗区撤离并收集物资满载而归作为最终目的,带出的战利品可以存储在仓库,或出售用以换取金钱财富。

据了解,目前这类机制以“生存—探索—收集—撤离”为主的游戏也被统称为是“塔科夫Like”游戏。“塔科夫Like”这个名词来源于BattleState在2016年发行的端游《逃离塔科夫》。不过早在《逃离塔科夫》之前,收集撤离的玩法就已经出现在育碧旗下的《全境封锁1》中了。值得一提的是,据媒体报道,《暗区突围》几乎放弃了RPG元素,如角色能力成长、基地建设等元素都不会出现在游戏中,增加对战术博弈的关注。

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