欢乐的家庭游戏时间—HABA仓鼠战队桌游
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今天的主题是全家总动员的桌游玩具测评报告。在体验过基本玩法后,小朋友和家长们发挥想象力,为这款桌游增添了新内容,让一家人体会到了远超玩桌游本身的乐趣。话不多说,下面来看看这款桌游如何吧~
德国HABA 仓鼠战队桌游
测评玩具名称:德国HABA仓鼠战队桌游
小测评员年龄:4岁7个月 男孩
小测评员家长:不死王死不鳥
01
开箱展示
贴近细闻有纸香,无异味;
印刷的部分,色彩柔和,偏暖,画面细节丰富,观赏度极佳;
部件表面的纹理非常适手,边角做工精细,无毛刺,不过从母版上拿下来以后会留有水口;
小部件较多,不适合3岁以下或喜欢把小东西塞进嘴里的小朋友。
02
游戏介绍
① 适合人数:1~4人
② 目标:通过玩家之间的合作,在树叶全部掉落之前将麦子、苜蓿和胡萝卜收至相应的仓库内。
③ 玩法简介:
游戏初始时,树叶全部绿面朝上,刺猬待在树下,玩家的仓鼠角色均在转盘下的房间里待命,作物们在相应的地面上;
玩家掷骰子决定行动步数(最多4步),之后根据步数决定自己角色的去向及行为;
以所有玩家都掷过一次骰子为一轮,每结束一轮就翻面一片树叶(黄面朝上);
所有树叶都变黄后,继续掷骰子则树叶落下,盖住刺猬;
所有树叶都落下,或版图上所有的小麦/苜蓿/胡萝卜均收至相应的舱内,则游戏结束;
刺猬不可操控。
03
玩耍过程
主要试玩者——黄小豆同学
年龄4岁半,幼儿园小班~中班;
活泼,好动,胜利心强;
进入心流时注意力可高度集中,除此以外的情况下抗干扰能力差;
平时玩的桌游以规则简单或锻炼动手能力的类型为主(例如疯狂松鼠、飞行棋,挑战过山车及电路迷宫)。
按照说明书的介绍,我们分别体验了一人模式~4人模式。
一人模式比起桌游……更像是在玩过家家……
研究游戏规则的黄小豆同学和姑姑
游戏的版图采用拼装式,对于热爱动手的黄小豆同学来说,从第一步就成功的被调动起了兴趣。
不过作为强迫症代表的处女座,他对于版图上的小物件必须排列得整整齐齐这点也爆发了前所未有的执着,并把这份执着延伸到了所有参与桌游的成员身上……
不整齐就不能开始游戏!
之后规则引导花费的时间比较长。除了桌游本身的道具和规则比较繁杂以外,
还有一个主要原因是:干扰因素略多
比如可以转动的轮盘,上下推移的电梯和轨道车、可以摇摆的缆车等一切可以手动的部件;以及用手指按住仓鼠或刺猬的一边、让它翘起然后弹出去等自己发现的小动作;还有以各种姿势抛出骰子、或让骰子以各种角度落地的尝试等等……
这些游戏外的行为贯穿了整个游戏过程,目测在以后的一段时间里也会是他玩此桌游的重要兴趣点。
规则及操作慢慢熟悉了以后,他很快又发现了新的乐趣——基于游戏背景设定下的角色扮演。
有一次她的仓鼠把作物送进仓库,并刚好消耗完本回合的步数,她突发奇想把它放倒,让它在下一回合到来之前好好“睡了一觉”。
以此为起点,黄小豆同学又编造了“仓鼠从缆车里掉下来掉进了水里”、“仓鼠没有等轨道车回来就自己走路穿过隧道结果被轨道车撞了”、“冬天来了刺猬输了然后他很冷就跑进仓鼠们的家里了”等等情节,并在游戏过程中展开了沉浸式的表演。
官方估算的10~15分钟的游戏时间,在黄小豆的参与下被无限拉长,成为了一个无法预估的变量。
但是在这些衍生玩法的辅助下,这款桌游的确为他带来了更多的乐趣,我们也随机发挥,引导他了解了很多关于自然规则、关于小动物们以及关于团队合作等各个方面的小知识。
对于我们的家庭来说,也许这些额外的收获所带来的意义要比单纯的“玩一款桌游”更加重要吧。
04
总结
优点:
桌游本身的品质不负HABA的盛名,从美观、精良和适手度方面都堪称一流;
1~4人的参与人数也比较符合大部分家庭的成员配置;
众多需要动手的部分,以及完整的背景设定也衍生了很多发散思维的新玩法;
偏向合作而不是输赢的设计理念可以为争强好胜的小朋友们提供另一个角度的思考模式,对于正向积极的社交也起到良好的引导作用。
缺点:
首先,繁多且小巧的道具很容易弄丢,尤其是携带出游的情况下,连盒一起收纳起来十分不便,需要另备收纳袋;
版图拆开最大的一片是20cmx21cm左右,拼装好以后有35cmx35cm左右,再加上掷骰子的空间,对于玩耍地点的要求就比较高了;
操控方面,4格的转盘和周围的洞在数量和位置上不能保持一致,游戏过程中转盘几乎是不停的在转,很容易对自己的角色位置产生混乱;
部分场景的分格也不够明确,对于年纪比较小的孩子来说,很容易搞不清下一步应该走在什么位置;
加上略微复杂的游戏规则,小朋友们上手起来难度略大,会消耗不少时间和耐性,可能在这个过程中就对游戏本身失去兴趣了;
需要动手的部件和不需要操控的角色等这些设定,会给年纪较小的孩子带来乐趣,但对年纪稍大的孩子(比如黄小豆的姑姑)来说,本身并不涉及规则方面的趣味点,加上规则本身的趣味性对于大一点的孩子来说也不够强,就越发显得鸡肋。
综上所述,仓鼠战队这款桌游做工精美,对于幼儿园阶段的小朋友来说,有很多动作、社交和科普方面的锻炼和引导空间,但受限于趣味性和部件大小,适合年龄段较窄,另外玩耍的时候还需要充足的空间,和提防小部件的丢失,另外尤其需要注意可能给年龄较小的小朋友造成的安全隐患。
05
建议
年龄段在官方给出的4~8岁区间的小朋友可以酌情购买;
在跟孩子一起享受游戏乐趣之前,家长可以先行摸索好游戏规则,这样在引导孩子了解规则的阶段就不会耗时过长;
如果孩子对部件的兴趣大于对游戏规则的兴趣,那不妨在有安全监管的情况下让他们先玩个够;
规则方面可以尝试更多增加趣味性的魔改——例如规定每人只能收集每种作物的一个、并比赛谁最先收集完,或者活用被闲置的刺猬,让它作为整个团队的竞争者等等……可发挥的空间还是很大的。
这位家长对整个测评描述的很清晰,借助桌游充分调动了全家人的游戏积极性,真正发挥了桌游的意义。如果您有适合家庭娱乐的桌游推荐,欢迎在下方评论区留言分享~
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