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揭秘《宝石之国》制作过程之头发质感篇

2017-10-23 动漫之家 动漫之家

在10月播出的动画中,画风最为与众不同的应该就是《宝石之国》这部作品了。本作是Orange负责制作的一部全CG动画作品。在制作的时候,有很多与一般动画不同的地方。这次就先来看看在制作过程中,如何实现头发的质感的。

在本作中,最注重的点就是宝石的质感了。本作登场的角色是以各种宝石为原型制作的,头发则表现了各个宝石的特点。京极尚彦导演对于头发的质感问题表示,“当初是希望使用透明部件的运动,来表现闪闪发光的效果的”。但是现实中的宝石的质感,很难通过作画的表现完成,所以决定使用CG。不过CG体现出的宝石的质感,又很难与赛璐璐动画风格共存。

京极尚彦

山本健介

现实中宝石的质感是通过多次的反射与折射体现的。所以在制作过程中使用了V-Ray进行渲染,并制作了最初的主人公的模型。视觉效果负责人山本健介称:“目标是现实与赛璐璐的中间点”。在经过了1年多的各种尝试后,终于完成了最终效果。山本表示:“虽然看起来比较复杂,但构造挺简单的”。其他的角色的头发,基本也是以此为基础,加上各自的性格制作的,只不过辰砂和钻石有不小的变化。

初期模型

除了头发的质感以外,作品中登场的蜗牛等也在使用CG技术变现的更加真实。京极导演希望表现出CG制作的效果,但这在公司内也分成了支持派和反对派。不过,由于有不使用CG无法解决的问题,在加上未知的领域中也蕴藏着乐趣。最终决定采用了CG制作。

山本还表示:“由于的表现很具有艺术性,所以肯定有不喜欢用CG来表现的人。但我们这次挑战了之前没有尝试过的表现方法,希望不爱看CG的人也有‘这样的CG也可以’的想法”。

经过无数次的尝试,最终为了表现头发的柔软光滑,而在模型内部嵌入反射与折射的模型,实现出硬质与尖锐的印象。另外,透明的头发的话,不仅会看到头部的形状,还会受到周围背影的影响。所以最终调整为了看上去是透明的但其实不是透明的样子。虽然根据角色不同有不同的对应方法,但整体都是在使用反射折射模型挡住头部的同时,调整头发边缘的透明度,达到基本上100%的自身发光效果,使颜色不会受环境的影响。

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