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插画 ▏零基础高中生作品集创意爆棚,斩获多所名校offer

2017-07-24 艺妹 ACG艺咖俱乐部

创意来自于日常生活中细微的美丽事物。像是一棵树、一台洗衣机、一个车灯或是一些鞋子等,大部分的人都容易忽视,原来最美的东西就在自己身边。


——《做个有风格的插画家》


一份优秀的插画作品集除了技能和风格的展示,最重要的便是作品所蕴含的创意了,独特的创意可以让你的作品脱颖而出,俘获招生官的心。特别是对于本科作品集而言,虽没有高超的专业技能,但是创意却可展示你在此专业上的天赋和潜力。今天艺妹给大家带来了ACG优秀学员刘同学的插画本科作品集,希望可以给大家带来一些灵感。



刘同学来ACG的时候没有专业绘画基础,他很爱运动,所以思维也很活跃,在作品集制作过程中,他对于作品的想法和创新上也有很大的突破。在ACG专业老师的带领下,他能够控制住自己认认真真的去学习去创作,最后完成了这份作品集,并被pratt,cca,artcentre等院校录取。

他的作品集一共包含4个项目:

PART.1 LIFE DRAWINGS

PART.2 CULTIVATING MEMORIES

PART.3 RESET

PART.4 THE MELTING ERA

下面给大家详细介绍一下项目2和3,我们一起看看刘同学是用怎样的创意打动这些优秀院校的。



PART.2 CULTIVATING MEMORIES 


创意绘画——提出培养人体成分和可视化记忆的可能性


灵感来源:


我的母亲和祖母都是从事生物学和解剖学相关工作的。 结果便是我从小就看过许多人体器官和植物标本,我对这些器官的主人感到好奇:他们是谁,他们是做什么的。

这个独特的经历终于促使我在一个插图项目中想要进一步探索这个话题。


草图:




创作思路:


通过在装满接种物的魔法容器中养殖我们身体的某些部位,假设我们的记忆和经历可以被视觉化。某些身体部位内的细胞会对接种物产生反应,并呈现所有者的身份(职业,特征等)。



盲人艺术家:

在中文中,“脑洞”一词代表想象力。 因此,你可以看到盲人艺术家的头上有一个大洞,随机的事物正在蔓延:葡萄酒,灯光,眼睛等。



猎人:

现代猎人不仅是杀手,也是守护者,保持自然的平衡。铁链象征着限制和保护,气球代表娱乐和狩猎的迹象。



作家:

作家的心脏被重建成潜艇,这是作家这个职业的比喻。她必须深入水中,否则软木就会被拉出来,导致作家死亡。



最终作品:


我决定用关键的身体部位,头部,手和心代表我的想法,分别反映盲人艺术家,猎人和作家的记忆。我也计划过用一双眼球来代表政治家,但这个想法没有奏效。

为了更好地说明褪色记忆的概念,在最后的工作中,我将污渍和划痕放在身体部位上,使它们看起来很老。





PART.3 RESET


故事板——关于无记忆的机器人如何找到他个人身份的故事


灵感来源:


作为对讨论人类记忆的兴趣的延伸,我总是怀疑没有生命的物体,是否有回忆的存在。例如,铅笔是否具有其用户的记忆?机器人的记忆能被操纵吗?物体有真正的情绪吗? 因此,我决定用一系列关于这个话题的故事板来传达我的想法。





记忆重置:


我创造了一个名叫Sanji的机器人作为故事的主角,他是一个爱魔法和科学的女巫的仆人。这个故事是关于Sanji如何根据大中东市场的购物清单为女巫购物的。他与不同的人交谈,寻求自己的真实个人身份。

Sanji后来回到家里,穿着很好的西装,戴着假胡子。在故事的结尾,Sanji意识到了自己的真实身份:七位机器人之一,每天的记忆都会被女巫创造的系统重置。


草图:






主要挑战:


我试图克服的挑战主要有两个:由于Sanji在比女巫实验室更大的世界找到了自己的身份,所以我需要用令人信服的角度来创造一个世界的景象,而这方面我不是很擅长。

另外,由于女巫需要异国情调的魔法,市场应该反映出中东文化(欧洲和我的文化起源中国之间),这些我也不是很熟悉。


场景1:Sanji慢慢地睁开眼睛,在他面前的桌子上找到物品。



场景2:Sanji发现这个场景非常熟悉,但不记得任何事情。



场景3:然后他拿起看起来是购物清单的那张纸。



场景4:从女巫的家中逃出,Sanji带着清单一起离开。



场景5:Sanji进入这个巨大市场的开放场地,他从来没有真正见过这么多东西。



场景6:在繁忙的市场,可以买到任何异国情调的物品。



场景7:人们背着充满了东西的篮子经过。



场景8:Sanji向店主显示购物清单并询问价格。



 场景9:他买了一篮子的Mandara ,划掉了名单上的一个项目。



场景10:明天见,店主挥手说道。 



场景11:Sanji从花店买了花和其他装饰品。



场景12:药物,面包,蘑菇......Sanji几乎完成了他的名单。



场景13:Sanji看到一个理发店,看着自己在一个大镜子里。 他发现自己赤身裸体,决定买衣服穿。



场景14:Sanji走进一家服装店,他用剩下的钱以折扣价购买自己的东西。他对所有的裤子都有点失望,因为他太高了,不能穿上任何东西。



场景15:购物后,Sanji非常满足地走在回家的路上。



场景16:巫师要求Sanji将物品放在魔术炉附近房间的另一边,她的巫术娃娃引导道路。



场景17:完成他的购物之旅,Sanji穿过扭曲的魔法走廊回到自己的房间。奇怪的是,有一些帽子挂在门旁的衣帽架上,Sanji一点都没有印象。“它们是我的吗? Sanji问。



场景18:在房间里,还有六个与Sanji相同的机器人,不同的数字,从一个到七个,标记在胸前。 在他们后面有一个大能量充电器。 没有插入任何东西的第三台充电器属于Sanji。



未来改进:


为了将来的改进,我将尝试从女巫的角度来绘制另一个版本的故事。 作为Sanji的程序员,她如何对机器人的内存重置做出反应? 她在做怎样的努力来保持她的生物记忆?

很难画出如此多的图像,但我想尝试使用彩色铅笔,使它们看起来像真实的动画故事板。此外,拍摄这个故事也是个好主意。



写在最后

刘同学作品集中的两个优秀作品给大家分享完啦,有木有沉浸在他的故事和创意之中呢。通过创意绘画和故事板两个部分,刘同学充分展示了自己的思考和创意,作品呈现过程也非常细致,从灵感来源到创作过程都阐述得相当清晰。希望大家从中可以借鉴一二噢。

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