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插画 ▏学姐教你如何用故事和互动做出与众不同的项目?

艺妹 ACG艺咖俱乐部 2019-11-15

周一愉快啦

今天给大家推荐一份插画研究生作品集

插画专业小伙伴看过来噢


11月25日,我们推出了插画作品集制作指导的直播课,ACG插画导师、硕士毕业于伦敦艺术大学插画专业的汪老师给大家分享了众多插画作品集制作的核心要点以及ACG优秀学员的精彩作品。今天给大家分享一位在直播中所提到的同学的插画作品集,学姐凭借这份作品集获得了来自爱丁堡艺术学院、金斯顿大学、伦敦创意艺术大学等院校的offer,下面我们一起看看学姐的作品集到底有哪些亮点?



学姐的作品集一共分为四个部分,分别是:

PART.1 STORY ILLUSTRATION 

PART.2 INTERACTIVE ILLUSTRATION

PART.3 POSTER ILLUSTRATION

PART.4 OTHER WORKS

今天主要给大家分享第一和第二个项目,准备申请插画的小伙伴和艺妹一起往下看噢!



PART.1 STORY ILLUSTRATION


THE AWAKENED DREAM

关于恐怖故事


我一直被那些带有神秘和幻想的电影和电视游戏所吸引。然而,我认为,大多数恐怖故事作家都倾向于用廉价的故事和视觉来恐吓人们。日本也有很多恐怖漫画书,主要是那些没有道德的随机恐怖故事,相比之下,我认为古代中国人写的民间故事更有意义。不仅有轰动的情节,而且还有倡导爱与和平的复杂道德。

对于这个项目,我决定用我的观点来重写和呈现一个理想的恐怖故事。



尸体事件:插图测试


首先,我从中国古代作家蒲松龄的“聊斋志异”中选取了典型的鬼故事作为参考,并试图给它画插图。故事讲述的是四个人如何逃离鬼魂,只有一个人幸存下来。尽管原创故事写得很好,但是我的测试插图并不满意,原因很多:所有人物之间的相互关系不清楚,故事以无意义的随机点结束。这个故事需要重新解读。





重写故事


在原来的故事中,没有暗示为什么鬼会攻击人,为什么他们首先来到这里。因此,我重写了这个故事让逻辑更顺畅。在最后的版本中,鬼魂吓跑了三个坏人,拯救了那些曾经把他们从坏人手中拯救出来的主角。


人物设计与风格


主角是一个代表良好人性的年轻人。三兄弟是贪婪的象征。最后的插图是用中国墨水和水彩绘制的。对话也是在讲话泡泡中手绘的。








PART.2 INTERACTIVE ILLUSTRATION


THE BUS TICKET OF HAPPINESS

互动的插图


在现代,年轻一代倾向于以虚拟现实电影和游戏等多媒体体验的形式欣赏艺术,而不是传统画廊的绘画。在互动件中,艺术永远不是结果,而是过程。例如,人们被要求在插图书“秘密花园”中着色来完成图像,这为我提供了这个互动插图书项目的灵感。




棋盘游戏与弹出式书籍


如何在静止图像中嵌入交互对我来说是一个巨大的挑战。我的第一个想法是创建一个棋盘游戏。 我写了一个幻想的故事,以适应垄断式游戏的游戏体验。但是,我发现游戏的规则在竞争方面太多,而在讲故事方面则较少。

我的第二个想法是创造一个没有明确内容的故事情节。在我的最后一个故事中,主角决定在她去世前只访问三个地点。 故事的读者可以自由决定从三种可能性中选择哪一种。 这是弹出式书籍更好的代表。









工具包


为了丰富互动体验,我还制作了一个工具包来帮助讲故事。该工具包包括几本弹出式书籍,地图,门票,钢笔和一辆红色小巴士。 整个故事讲述经验应该是:

打开粉红色的地图页面,把红色的小巴士放在医院里。

阅读深红色故事书的故事。

读者有机会为主角选择三个目的地。

读者还可以获得三张巴士车票,以完成旅程。

故事结尾,主角会死于疾病。这个悲剧结局与旅程的可爱经历形成了鲜明对比,传达了故事的寓意:人们应该重视自己的环境和日常生活。




学姐的作品集给大家分享完啦,相信大家都可以看出,学姐的插画作品不仅仅是插图,还加入了故事、互动等概念来表达自己的观点,两个作品都展现了学姐对于插画的思考和理解,且过程展示完整,阐述清晰。希望大家可以从学姐的作品中获得一些收获,做出一份让名校认可的作品集啦。


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