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惊!用户体验中心—设计类职位(GUI&UI)居然是做这个的!

2017-08-23 网易游戏互娱招聘


导语

用户体验部主要由两大类组成,用研类和设计类,今天老司机将和大家聊聊设计类职位,交互设计师(UI)和视觉设计师(GUI),咳咳。


用户体验部成立已经十年,各个职位之间配合紧密,尤其是UIGUI的关系犹如亲兄弟,在工作中左右手配合。



UI主要负责建立游戏中玩家与游戏的交互规范,提供一致性的体验,设计玩家与游戏之间的互动行为,提供一致性的体验,设计并简化操作流程。


同时,还会去研究交互前沿,追求全新的交互体验,充分发挥平台设备的特性。


我们可以简单理解为,UI就是游戏的翻译家,将策划设计的规则玩法,用清晰、有趣、生动的交互方式呈现给玩家。


阴阳师——画符抽卡


GUI则主要负责游戏界面视觉风格与创意设定。设计游戏Logo、图标、定义游戏的界面风格设计、动效设计等,把控风格,统一视觉语言,紧随设计潮流。


无尽战区——LOGO草案


并将富有创意、营造有氛围感的界面视觉效果带给玩家,让玩家身临其境的去体验游戏,穿梭在游戏世界里。


光明大陆——地图章节介绍


GUI同学与UI相互配合,经常会一起对系统开脑洞想创意完成工作。


举个例子


某天策划大大过来说:我们功夫熊猫手游需要一个宝石系统,要做得高大上一点啊,其他的就交给你们了,是不是很简单啊。



UI和GUI的内心也是拒绝的,于是凑一起脑暴,想到电影里有这样一个片段:



阿宝针灸的这个片段,针灸强身健体恢复阿宝气血与策划想要的提升能力的宝石不谋而合,于是我们将这个想法包装进了游戏:



为了验证这个想法是否容易被用户接受,我们用一包辣条作为回报,请出了部门的用户研究(UE)的同学召集了一些玩家进行用户测试。


最后测试报告显示,玩家对系统理解基本没什么问题。这么一个系统就愉快的完成上线了。



除此之外,大家平时玩的阴阳师,梦幻,大话,光明大陆等优秀的游戏界面,都是由用户体验部的UI和GUI同学协作而成。


同时,据不完全统计,GUI同学还承担了89.91%的吹水表情包制作(迷之笑容)。


UX在积累了成熟的设计经验同时,对游戏设计前沿、VR/AR等新兴技术领域,也在积极探索中。我们不会停下脚步,共同努力进步 ,欢迎大家,加入UX大家庭!


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