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教育部增设电子竞技专业,真的能推动电竞行业发展吗?| 观察

2016-11-24 游久网 体育产业生态圈

体育产业生态圈

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近日,国家教育局新公布了13个增补专业,“电子竞技与管理”赫然在列,颠覆了公众对电竞的一贯认知,也从侧面为电竞运动“正名”。里约奥运会结束后,电子竞技在世界范围内形成热潮,国际电子竞技联盟也赶紧提交了入奥申请书。也就是说,下一枚奥运金牌,也许就诞生在这群“沉迷”电子游戏的人手中。


那么,为了可能出现的下一个奥运明星,报考电子竞技专业这事靠谱吗?




2016年,中国电子竞技行业市场规模达到300亿,用户规模达到1.7亿,近年来电竞赛事动辄百万的奖金,更加显得电子竞技前途无限。因此,早在教育部的增补专业名单公布前,国内某职业学校已经开设相关专业课程,并于8月开始招生。


▼内蒙古某职高电子竞技专业招生简章



招生简章显示,电子竞技专业学制两年,学费4500元。除教授语数英三门基本科目外,第一学年教授电子竞技理论知识,第二年学年教授MOBA类游戏、射击类游戏、卡牌类游戏的专业课程。同时配备电竞方面教材,聘请游戏高玩作为授课老师。这样看来,通过正规学校培养从而成为职业选手,似乎非常“有谱”。


然而,事实就真的如此理想化吗?


学科制与电子竞技的矛盾


首先,电子竞技,是一项与时间赛跑的运动。专业的电竞选手,需要每分钟至少进行几百次鼠标键盘组合操作。这对选手的体能、注意力、心理素质、反应速度都有着极高需求。因此,电竞选手的黄金年龄在18-22岁之间。职业战队们在选拔选手时,也更倾向于挑选16-18岁的青少年(即低于黄金年龄段的选手)。即使是资质较好的选手,进入一线队也需要1年的时间。


在巅峰状态仅有4年的情况下,电竞选手需要的是高密度的训练。而学科制两年的课程中,有一半时间在进行理论知识教授,这无疑是一种损耗。而在有限的实际操作课程中,还需要将精力分散到MOBA、卡牌、射击三个不同类别中,无法做到专精,也就无法做到专业,我们很难听到有哪位跳水运动员同时还专长田径项目,电子竞技也是同样的道理。


▼高强度训练下 甚至会出现肌肉损伤


电竞粉丝互相嘲讽,大概就不能用“键盘党”了……


电子竞技作为一项竞技运动,更加侧重于实际操作。职业电子竞技选手为保持良好状态,需要进行每天至少8小时的训练。而在我国规章制度下,电子竞技专业设立后,不可避免的加入了语、数、英等基础文化课程的学习,这样就造成原本每天8小时的训练难以完成,无法达到竞技运动的基本要求。


即使以上问题都得以解决,学科制还有一个更为严重的问题,那就是迟滞性。


和传统体育项目不同,电子竞技选手的职业生涯需要依托于电子游戏。但是,一款游戏的生命周期要比足球、田径、体操等传统体育项目短暂的多,一旦游戏过时,选手将立即被淘汰,这就意味着,电子竞技需要承担游戏生命期结束的的风险,因此,电竞运动需要更高的市场灵敏性。遗憾的是,任何一所以学历为指标的院校,都很难做到及时反馈市场信息并实时对专业课程进行调整。


让我们来看看国内电子竞技俱乐部的运营模式:


以《英雄联盟》俱乐部为例,基本配置为领队一名、教练一名、正式队员五名、替补队员一名。不管是否出成绩,均有3000~5000不等的工资发放,衣食住行皆由俱乐部负责,并为队员安排实战练习和赛事参与。战队的比赛奖金,一般都由队员获得,所学即所用即所得。但是高职院校,则需要缴纳学费、书本费、住宿费,期间是否安排比赛尚不明确,学成后,这些毕业生依然需要面临俱乐部的层层选拔……


既然如此,直接进入俱乐部的青训营,似乎是一种更为妥当的选择。


职业电竞选手到底出自哪里?


按照传统思维,进入学校,取得专业学历似乎是最为正规的就业途径。但是,历数活跃在电竞赛事中的职业选手们,几乎无一人是科班出身。即使是电竞行业非常发达的瑞典、韩国,职业选手似乎也不是由院校量产。那么职业选手们都出自哪里呢?


以韩国为例,职业选手们主要由四个方式选拔:


一、职业战队直接在次级联赛中挑选


这种选拔方式有点类似于美国NBA篮球联赛,职业俱乐部根据上一年在联赛中的成绩获得选秀权。在电子竞技行业已经发展成熟的韩国,隶属于政府部门的电竞协会对各大俱乐部进行统一管理,韩国所有的职业、半职业的选手资料都注册在韩国Esports官网上,方便职业俱乐部挑选人。


二、在优秀的网吧队伍中选拔

  


除了正规战队,韩国还有数量庞大的网吧战队,表现突出的网吧战队也有机会被俱乐部相中,成为职业队。


三、游戏中的路人大神




在各游戏服务器中,表现优秀的玩家也是俱乐部重点挖角的对象。有“大魔王”绰号的Faker,就因为S2时期2500+分数而成为韩服路人王,随后加入SKT战队。


四、青训营


除了以上俱乐部方面单向进行的选拔,有意向成为职业选手的人还可以报名参加俱乐部开设的青训营,俱乐部会对报名人员进行线上和线下测试,合适的即可入选。


与报考电子竞技专业,学成后再就业相比,这样的选拔方式在一开始就过滤了一部分人员,减少了时间成本,同时保证了就业率。目前,国内的多数俱乐部也采用以上几种方式进行职业选手的选拔。


国外大学培养的是训练和管理人才,而非选手


中国电子竞技发展至今,最大的缺口,并不是职业选手,而是与行业相配套的经理人、领队、教练、分析师。目前,国内很多俱乐部教练由选手担任,某些选手也会直接转型成为教练。中国电子竞技的管理人员,普遍非常年轻,并且未接受过系统的训练。


WE俱乐部前领队陆文俊曾表示:俱乐部管理人员普遍素质不高,他们基本都是选手退役转型或者其他年纪比较小的孩子,往往在文化程度上受了很大限制。




2015年LGD战队征战S5时,因为数据分析师的失误,BP受到不少限制,遗憾止步小组赛,遭到大量观众指责。最终,数据分析师辞职。


反观韩国,教练或者领队都拥有非常深厚的电竞从业经验,他们对一支队伍的帮助,对选手能力的提高在某种程度上起着决定性的作用。这也是韩国教练一般拥有队内绝对权威的一个重要原因。


随着电竞产业规模逐渐扩大,这方面的缺口如果继续扩大,将严重影响中国电子竞技行业的发展。


在面对这个问题时,韩国是这样解决的:


2014年,韩国排名前十的著名综合类学府中央大学,宣布招收电子竞技特长生,由职业电竞选手中严格选拔。这一专业的设立,进一步加深了韩国在电子竞技行业的布局,也为电竞选手们未来的发展提供了无限可能。无论是继续职业生涯,还是选择成为教练、经理人,专业的课程有利于电子竞技行业的发展,同时也为韩国电竞产业提供了后续动力。


▼韩国中央大学


因此,与其在如何教导职业选手的问题上苦苦摸索,各大职业院校不妨多为电竞行业输送训练型人才。


电子竞技作为一项体育运动,实际上与传统竞技运动员的培养方式差别不大——

  • 科比没有念完高中直接进入NBA;

  • 在NCAA名声鹊起并且可以只手遮天的蒂姆-邓肯,大学期间主修心理学。直到1997年才参加选秀;

  • 林书豪,哈佛大学,经济学学士,由常春藤进入NBA;

  • 韩国第一中单Faker,因为喜欢游戏而成为职业选手;


对目前的中国电竞行业来说,选手应该活跃在赛场上和训练营中,最少,也应该在网吧里。而如何培养管理型人才,也许才是院校更应该考虑的。



文章授权转载自游久网

责编:郭了个日


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