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游戏社交应用Bunch:边打手游,边群视频聊天|东西全球观

东西数字研究组 东西文娱 2019-10-19

本文为东西数字研究组根据外媒报道和此前研究梳理。


关键词:游戏|社交|Bunch


#东西全球观,发现全球文娱创业机会Vol.7#

撰文

EW RM| 王雪 Shelley Wang  

 

近期,群视频聊天应用程序Bunch获得由伦敦风险投资公司(LVP,London Venture Partners)领投的第二轮种子轮投资380万美元。

 

Bunch于今年3月在iOS系统推出,自称是市场上第一款能够让用户在手机上玩游戏时,同时和朋友进行群视频聊天的应用程序。发展至今,Bunch已经进入了前100名的社交iOS应用程序排行榜,并准备下个月开始在Android上发布应用程序。


值得关注的是,Bunch已经与《Fortnite》(堡垒之夜)和《Roblox》等热门游戏合作,《Spaceteam》等游戏的开发者也正在把Bunch的SDK(软件开发工具包)融入到自己的游戏中,以激发更长时间的游戏会话。

 

其首席执行官Selcuk Atli认为,这款应用就是“FaceTime while playing games”。他表示,“从本质上说,Bunch是一个社交网络,它围绕着所有这些手机游戏构建了一个社交层,成为与朋友一起玩这些游戏最简单、最有趣的方式。”

 

社交元素一直是游戏中至关重要的一部分,传统的电视机、游戏机端的游戏都能让人们聚集在一个实体场所,边玩游戏边社交。随着实时游戏(live gaming)进入移动端的趋势愈发明显,将想在这个平台上一起玩游戏的朋友联系起来、获得更好的社交体验,这块市场目前还相对空白。



 ❶

公司:连续创业者三个月完成两轮融资


初创公司Bunch成立于2017年9月,总部位于旧金山,由三位创始人联合创立,分别是首席执行官Selcuk Atli、前谷歌高级移动开发人员Jason Liang以及MUSE和Mox等初创公司的前高级开发人员Jordan Howlett。



首席执行官Selcuk Atli是一位连续创业者。

 

2011年,Atli创立了SocialWire公司(后来更名为Manifest),总部位于旧金山,帮助一些最大的零售商实现产品广告的自动化,投资人包括First Round Capital、SofttechVC和500 Startups等。Manifest曾在2013年获得Facebook的创新奖。2016年,Manifest被日本的联盟营销服务提供商Rakuten Marketing收购。

 

2013年,Atli与他人共同创立了Boostable公司,总部位于旧金山,帮助在线市场向卖家提供数字营销服务,投资人包括YCombinator、SVAngel和500 Startups等著名硅谷投资者。2016年,Boostable被致力于创建、运营和加速技术公司孵化的创业工作室Metric Collective收购。

 

2015年9月,Atli还与他人共同创立了非盈利机构Nomadic Mentors,将硅谷的顶尖导师与世界各地新兴科技中心的创始人联系在一起。2017年,Nomadic Mentors被欧洲最成功的创业加速器之一的The Family收购。

 

此后至成立Bunch之前,Atli在专注于早期投资的硅谷孵化器500 Startups担任风险合伙人。2016年6月,500 Startups成立初创工作室500 Labs,旨在与世界各地的团队合作,测试新想法,并从头开始创建公司。其中,Atli是500 Labs的创始合伙人。据Atli介绍,正是在此期间,自己有了创立Bunch的想法,并招募了另外两位联合创始人。

 

Atli表示,“我和我的联合创始人都是在局域网的环境中长大的,我们玩的游戏有《星际争霸》和《反恐精英》等等,这些游戏的很多乐趣就在于可以和朋友们聚在一起、现场交流,而这正是现在的手机游戏体验中所天生缺少的。“

 

另一方面,“随着《Fortnite》和《Roblox》等实时手机游戏的兴起,年轻玩家开始从个人电脑和游戏机的大屏幕转换到智能手机上,这样他们就可以随时随地和朋友一起玩了。我们想把过去那种LAN Party的体验带到移动端,让用户可以在手机上玩游戏的同时,和朋友们语音或视频聊天。“

 

Atli本身对游戏领域也非常熟悉。从小在土耳其长大的Atli 12岁时就与他人合伙,创办过一本当地游戏杂志《Aftercala》。

 

自推出Bunch应用程序以来,公司共获得了两轮种子轮投资,总计400万美元。

 

第一轮,2018年9月5日,Betaworks投资Bunch20万美元。

 

第二轮,2018年11月15日,由伦敦风险投资公司(LVP,LondonVenture Partners)领投的七位投资人,投资Bunch 380万美元。


 

Bunch的募资正值移动电竞持续获得吸引力之际,且这一趋势并没有放缓的迹象。根据研究公司Newzoo的数据,2018年手机游戏收入预计将增长25%以上,在价值1380亿美元的视频游戏市场中约占700亿美元。

 

伦敦风险投资公司(LVP,LondonVenture Partners)的普通合伙人David Lau-Kee表示:“流行的手机游戏正在变成实时游戏,而实时游戏也正进入移动设备。”“随着这种巨大转变的发生,玩家需要更好的体验来联系朋友,一起玩游戏。”

 

产品:移动游戏实时视频聊天


当用户登录Bunch时,会看到哪些朋友在上网,他们在玩什么游戏,以及自己可以玩的一系列游戏。Bunch在屏幕上设置了群语音或视频聊天的功能,最多可容纳8个人,且支持目前流行的手机游戏,如《Fortnite》(堡垒之夜)、《Roblox》、《Minecraft》和《HQ Trivia》。用户可以邀请他们的朋友参与进来,选择他们最喜欢的游戏,点击一个按钮就可以进入游戏会话。

 

Bunch应用程序的创新就在于其实时视频聊天功能,这背后的技术支持来自于全球即时通讯解决方案领导者Agora.io,双方于今年7月达成合作。这一合作伙伴关系允许Bunch使用Agora的全球分布式数据中心网络和专有的虚拟通信网络,为用户提供不间断的游戏玩法和高清实时视频,无论他们在世界何处。


 

尽管移动端的直播流媒体(mobile live streaming)已经颠覆了社交媒体、用户服务和零售等无数行业,但由于现代游戏资源密集,并充分利用了移动设备的大部分带宽,实时视频(live video)仍在移动游戏领域处于领先地位,并在不断升级。对于速度最快的移动处理器来说,在已经要求很高的应用程序上添加多个并发的实时视频流可能会很费力。

 

Bunch在尝试部署实时视频聊天功能时就曾面临过CPU和RAM的使用瓶颈,该公司需要一个真正的会占更少带宽的移动优先解决方案。Bunch和Agora共同开发了一个软件开发工具包Bunch Presence,以最小的设备占用、同时不牺牲视频质量和可靠性为前提,使用户与朋友一起游戏的体验变得更加无缝。用户也可以通过视频聊天做一些更高级的事情,比如将朋友的脸固定在游戏中的角色上。

 

作为目前应用最广泛的实时通信SDK,每月处理超过90亿分钟的通信,Agora的语音和视频基础设施将允许Bunch将其视频驱动的移动游戏平台扩展到全世界的玩家。

 

有分析认为,Bunch要发展壮大,就需要打败最受游戏玩家欢迎的聊天平台Discord。Discord是一款免费的应用程序,它可以让玩家和他们的朋友在任何他们决定玩的游戏服务器上进行不间断的语音交流。据《Variety》报道,截至今年5月,Discord在个人电脑、游戏机和手机端共拥有1.3亿用户,相比去年同期翻了一番。

 

Discord本身就是一个社交网络,它的迅速崛起不仅体现了电子竞技游戏中团队沟通的重要性,也体现了团队之间对相互联系的渴望。但对于如今的一些休闲手机游戏玩家来说,Discord有点太硬核了,需要用户配置自己的服务器。

 

 ❸

盈利模式及规划


Bunch目前还没有盈利,首席执行官Atli表示,他们可以通过销售表情、语音和视频过滤器等表达工具来获得盈利,但这款应用现在以“扩大规模“为首要目标,且Atli认为,“执行速度对我们的成败至关重要。”

 

对于近期刚刚获得的第二笔种子轮投资,Atli表示将把这笔资金用于增加一些新功能,如开发新人对战、游戏回放共享,以及加强用户获取和开发者合作伙伴关系。


 

比如,现在Bunch只提供游戏期间用户和朋友的语音和视频聊天功能。而Atli表示,“我们从数据中发现,人们倾向于和朋友待在一起的时间是玩游戏的两倍,”所以,后期Bunch计划利用新资金为用户提供游戏之前和之后和朋友的”聚会“功能。

 

开发者的合作伙伴关系方面,Atli表示,世界上一些最大的游戏开发者正在将Bunch的技术整合到他们的平台中,以激发更长时间的游戏会话,比如《Spaceteam》等游戏的开发者。Atli补充道,“我们还将加强合作,尽可能快地与最好的游戏开发商达成合作。”


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