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新的《星际争霸II》大师的诞生 |《自然》论文

Nature自然科研 Nature Portfolio 2022-05-18

目前,一款名为“AlphaStar”的人工智能程序排名进入即时战略游戏《星际争霸II》前0.2%的人类玩家之列。根据本周《自然》发表的一篇论文Grandmaster level in StarCraft II using multi-agent reinforcement learning,这款算法代表了机器学习的一大重要成就,经过改造或有助于解决其它应用领域的复杂问题。

训练设置  | 来源:Vinyals et al.

《星际争霸II》是一款科幻主题的策略游戏,有全球性的专业比赛,也是全球最赚钱的专业电子竞技之一。该游戏中有着三种特征和能力截然不同的种族,玩家控制其中一个种族,相互对抗。该游戏已经成为人工智能研究领域的一项巨大挑战;在之前的比赛中,虽然简化了游戏规则,人工编制特定动作序列或依赖超人类的功能(如每分钟执行上万次动作),人工智能体也无法与顶尖人类玩家抗衡。


英国伦敦DeepMind的Oriol Vinyals及同事展现了一款多主体增强学习算法——AlphaStar。在该算法中,若干深度神经网络主体相互竞争,生成大量的持续适应性策略和对策。之后,AlphaStar在一系列在线游戏中与人类玩家比赛,无论玩《星际争霸II》的哪一个种族,AlphaStar都达到了大师级水平这标志着人工智能体首次在没有简化游戏的情况下,在专业电子竞技中达到了顶尖人类玩家的水平。

© nature

Nature|doi:10.1038/s41586-019-1724-z

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Grandmaster level in StarCraft II using multi-agent reinforcement learning


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