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蒲公英书房 | 教学新思路,从这2个方法开始

2017-07-26 星宝 星教师

每周一本有意思的专业书


有乐趣的环境能滋养创意,没有人工作只是为了好玩,但并不意味工作不能变得有趣。

——美国广告大师 李奥贝纳



我们上小学的时候,教室里还没有电脑,老师播放课件采用的都是最原始的透明塑料卡投射,想要呈现动态效果完全靠手动操作。

而现在,互联网技术无处不在,甚至有些学校还配备更加高级的VR设备,能够感受到四维甚至五维的真实体验。

所以,如果我们的教学还是延续刻板的知识讲解,无疑已经OUT了,会玩创意的老师,才能走更远。那么怎样打造创意满满的课堂呢?这里送给大家两个好用的方法,既简单又实用:


提问的艺术,从进阶开始

给大家介绍一个科学提问的方法——“进阶式提问法”,以布鲁姆分类法为提问的划分要求,从低到高的能力排布,设计一套难度逐渐递增的问题,而且每一个问题都要和分类教学目标的要求相关联。

举一个例子,提问关于中国古代的政治制度,最基本的是记忆最早有政治制度的朝代,那么逐渐递增难度到高级认知层,从原始社会过渡到奴隶社会的主要标志是什么?一直到要求最高的评价区域,你觉得中央集权制度的优缺点在哪里?需要学生创造性地回答一些问题。



记忆游戏,全班一起“玩”知识

这个方法叫“创造知识记忆链”,就是全班围绕一个知识点想出一系列相关的词语。

首先给学生们三分钟时间复习笔记,提醒自己在过去的几堂课里学了什么。时间一到,就让学生们和同桌协作,每人轮流想出与本课重点有关的五个词语,让对方解释意思。

接下来,老师宣布开始游戏,任意指派一名同学,该同学起立,说一个与学习重点有关的词语,然后他再叫第二个同学的名字。第一个学生坐下,第二个学生起立。他必须说一个与知识点有关的单词,也就是和第一个同学说出的单词紧密相关的词语。他还要解释这两个词语的关联。完成这步以后,第二个同学就可以点名第三个同学。这个过程不断地循环往复。全班的目标是创造尽可能长的知识记忆链(最好让每个学生参与进来)。

下面是活动的开头范例:

学科:化学

学习重点:无机化学

老师:第一个知识点,纯碱。 下面我选小明来回答。

小明:苏打。它们有关联性,因为它们都属于无机化学成分。下一个我选小红。

小红:大苏打。它们的成分里都有CO3。下一个我选小朱。

如果有学生说出的词语关联错误,或者没有任何关联,那这条单词链就断了,全班必须重新开始。在连续反复中,重新开头的人还是原来那个,但是后面学生的顺序不必雷同。

这个活动能让学生重温与学习重点有关的知识点,强化他们脑海中词语的含义。游戏开头的暖场修正和小组测试,给了所有的学生一个详细复习所有单词的机会,这大大提高了他们在游戏中获胜的几率。

当然,这个游戏还可以扩展,比如两组同时比赛,或者在黑板上写下一列关键词。这有助于引导学生,确保他们不遗漏任何一个重要词语。

最后想说,教学的创意方法无处不在,只要我们有一颗开发的心。



 栏目用书 


从备课开始的50个创意教学法

作者 | (英) 麦克·格尔森

译者 | 黄爱丽

出版社 | 中国青年出版社

出版年月 | 2017.5





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蒲公英书房 第6期

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