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2016届中传南广学院动画系毕业作品《cans》,创作的灵感其实源于生活的小事

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独家 | 2016届中传南广学院《cans》 创作的心路历程(wuhu专访第62期)





创作团队:彭柳凯笛  常珺乐  周凌达 陈慧洋 陈雪霏 文华倩


彭柳凯笛:大家好,很高兴能接受wuhu动画的采访,也很高兴能与大家分享我们的作品。


先自我介绍一下,我是彭柳凯笛,今年21岁,在毕设短片《C.A.N.S》中负责导演的工作,我们团队一共有六个人,其他五人分别是常珺乐,陈雪霏,周凌达,陈慧洋,文华倩。具体每个人在短片中负责的地方会在短片字幕中有详细提到。



首先来说说故事的灵感来源吧。这个短片的灵感来源其实很简单,就是生活中的一件小事。



大二的时候,有一天课间休息,我和陈雪霏一块儿去一个自动贩卖机买饮料,在购买的时一开始投了两元硬币,能买一瓶矿泉水,然后感觉又有点想喝可乐了,于是又投了两个硬币,发现虽然钱够买所有饮料了,但是却因为选项太多而不知道该选什么,纠结了好半天,直到快上课了才匆忙随便选了一瓶,长舒一口气后,赶紧拾取找零的硬币,却忘记拿购买好的饮料…


于是我们便想以此为原型来创作一个故事:有一些人在面临选择的时候总希望能有更多的选项,但是随着选项的增多,反而越来越迷茫了,在经历一系列的挣扎后,心中某些点滴想法或回忆可能会帮助做出一些选择,但最终选择的结果却早已不重要了。


 


这个想法是在大三的时候确立的,一开始我们并没有打算把它做成毕设,只想当一个大三练手的实验短片,于是我们在里面加入了各种各样不同的场景(冰窟,沙漠,工厂等)并想办法把它们串联起来,希望能通过这种方法让自己熟悉制作各种不同的场景。


然而做了两个月以后我们发现制作这样一部短片并没有想象中的那么简单,加之我们本身和学校方面的一些原因,我们便把它当成毕业设计去做了。


在短片制作的过程中遇到的麻烦也是层出不穷。首先,因为短片中加入了毛发特效,我们不得不放弃已经熟悉的mental ray渲染器去使用几乎没接触过的Arnold渲染器。

 
(上面是短片初期阶段的渲染测试,目的是为了熟悉渲染器和检查贴图)


我花了超过半个月的时间去学习这款渲染器,但直到短片进入到后期渲染阶段,在一开始依然对渲染器的各个参数调试做不到最优,于是在短片开头阶段会看到个别镜头有非常明显的噪点,尽管有些镜头后来已经重新渲染过,但有些因为时间原因没法重新渲染,不得不说是一个遗憾吧。




在制作场景设定的时候,由于涉及到的场景比较多,除了沙漠我真实去过以外,像冰窟,热带雨林,蒸汽工厂这样的场景都比较不好把握,于是我们只有通过搜集和参考各种资料图片和观看纪录片,去短片中营造出一种相对正确的感觉。


虽然整部短片下来有非常多的遗憾,很多有缺陷的地方因为各种原因导致目前无法继续修改,但是在制作过程中还是学习到了很多东西,也认识到了自己的很多不足,已经非常值得了。

 

整部短片真正的制作时间大概是九个月,其中渲染占据了大半时间,一帧beauty层平均渲染时间为一个半小时。最快的镜头可能10分钟不到就能渲染一帧;而最慢的镜头有16个小时一帧的。好在我们有六台计算机可以进行渲染。




设定赏析







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