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她是法国著名动画工作室「Ankama」唯一的中国动画人!

wuhu wuhu动画人空间

今天wuhu君要介绍一位美女动画人,她是法国著名动画工作室「Ankama」唯一的中国动画人哦!今天故事开始前,wuhu君先和小伙伴们介绍一下Ankama





Ankama 成立于2002年,位于法国,是一家多元化的动漫游戏产业公司,其领域广泛,涉及动漫,电子游戏,出版物,电影及桌面游戏。动画和游戏作品颜色都很漂亮,充满英雄奇幻色彩。游戏故事轻松诙谐,法式浪漫主义色彩加上日式动漫风格人物Ankama


代表作品:



Ankama主力为游戏发行的娱乐公司,另外也跨足漫画与动画领域,目前有动画影集作品《Wakfu》畅销全球。Dofus游戏同时发布的还有同名同剧情的法国动画《DOFUS首章:朱莉丝》。还有由旗下漫画家Guillaume Renard所创作,动画制由日本Studio 4°C合作的《Mutafukaz》。



说回主题,在这家公司有一位中国的美女动画人哦,她就是这一期wuhu君邀请的嘉宾:


高嘉慧


广州土生土长的动画人,现居法国。

2008年进入广州美术学院新媒介艺术设计专业。 

2010年选修动画(影视艺术)专业,创建了团队GEAR,并创作了第一部三维动画《FUN》 


2012年 GEAR创作本科毕业设计《Double Huntting》,获全国大学生原创动画大赛 最佳三维动画片。金恐龙国际原创动漫作品大奖赛  中国最佳学生动画奖。

 

2013 年到法国游学,并进入ECV(école de communication visuelle)动画专业修读研究生。 

 

2016年完成了二维音乐短片《ouro》,并登上了CG Meetup杂志,在YouTube上点击率上百万。 

 

2017年,《double huntting》在昂西动画节以最佳中国校园动画为主题展出。

 


我们来先看一下她的作品集锦:





专访环节


——wuhu专访第117期





爱上动画的历程 


 

小时候, 家里管特别严,暑假也不让看电视,更不用说看动画片,大部分时间都在家里练习国画和书法。 小学期间,《美少女战士》,《中华小当家》,《魔神英雄坛》,《百变小樱》等日漫都是我的最爱。


当时为了看电视还做了不少蠢事,比如为了看动画,爬到阳台偷看邻居家的电视,也试过模仿动画桥段经常出现用铁丝开锁,偷偷把电视电源线线从爸妈房间拿出来等等,虽然幼稚,但充满了天马行空的幻想与快乐。 

 

正因为种种困难和对动画电影的喜爱,在报考广州美术学院的时候,我毅然选择了新媒体艺术。大一我们全系的同学们一起上基础课程,当时同系动画班的黄成希(现在火影忍者的原画师)把我跨班拉进了他的动画团队,一共五人组成GEAR STUDIO(齿轮工作室)。 


2010年,我们用了一年课余时间完成了团队第一部三维动画《FUN》。虽然在叙事,艺术风格,技术方面还有很多欠缺。但也多亏了这次经验,GEAR完成了团队磨合。 


 《FUN》


紧接着第二年,大四的我们用284天的时间完成了另一个三维短片《Double Huntting》,这也是我们在广美四年学习的最终成果。由于上一年团队的磨合,这次制作有了一个质的飞跃,流程管理与成员分工都非常明确,我在团队里面主要负责角色设定,layout,道具建模,贴图,剪辑,声效,还有衍生产品制作。

                       

《Double Huntting》

                                                            

长按二维码即可观看


 《Double Huntting》

被今年的法国昂西动画电影节邀请展出

 

 

 GEAR团队毕业照


毕业之后,导演黄成希到了日本进修动画。而我当时在大学期间,接触了许多欧美动画,例如《Fallen Art 》,《疯狂约会美丽都》,《叽哩咕》,还有历年Gobelins 的毕业短片的影响,令我有了去法国进修的意愿。

 

2012年刚到法国,一切对我来说都是各种挑战。为了学好法语,我选择到了一个当时中国人比较少的城市波尔多。在一次校园开放日中认识了ECV(法国高等视觉传达设计学院)的动画主任Vincent,并在展览中看到前辈们的优秀作品与学校先进的动画设备,于是努力申请进了ECV。



学校环境



高嘉慧毕业时拿了学校唯一一个优秀毕业生文聘



有些来法国学习的朋友,害怕和法国人打交道,在法国好几年还是一直泡在华人的圈子里,毕业后也就回国发展了。但我不想自己也走同样的道路,所以一直努力学习法语,和法国人交流。刚好班里都就只有我一个外国人,自自然然就跟法国同学打成一片了。

 

在三年ECV的学习生涯中,也遇到了各种心酸苦楚。由于成长文化环境不同,我的很多想法和法国同学都存在差异,需要更多的交流和互相理解。大部分法国同学主观意识都比较强,而且做事情比较按照框条去行事,和他们讨论问题如果没有把论点一一说清楚,很难说服他们。虽然有时他们不太会灵活变通,说话和性格也会很急,可他们一旦陷入研究一样事物就很有耐心。


即使是玩一个桌游,他们也会仔细研究规则,游戏结束后还互相发表感想,讨论能改进的地方,甚至专门给桌游公司发邮件提建议。他们总是在完美中寻求不完美,然后不断改进,这种善于考究与反馈的思考方式,是我很佩服的。

 

在ECV的最后一年,我和同学Pierre-Jean Le Moel两人完成了二维动画《ouro》。



故事讲述的是在未来的3044年,在一个名叫DELTA的城市,一名女孩被神秘宗教拿去供奉衔尾蛇神。这个衔尾蛇教深信他们供奉的白蛇神能给他们无穷无尽的生命。所以他们决定把这个女孩杀了,献给蛇神。但是出乎他们意料的是,蛇神不但没有给他们无穷的生命而是选择让女孩重生。因此,女孩苏醒了,但代价是她不再善良了,一颗复仇的心把她带上了鲜血的道路上。


短片制作时长为9个月。我的组员PJ负责角色设定,layout,动画,后期合成。我负责概念设定,分镜,色指定,动画,后期合成,剪辑,周边制作。

 

毕业之后,我打算先留在法国工作几年获取更多的经验。因为国外的网络相对开放,利用互联网社交平台甚至能与国际有名的艺术工作者进行交流,大家互相讨论作画技巧。


一开始我觉得能认识一些国际电影动画的制作人是很天荒夜谈的事情,但国外动画业界的气氛比较轻松,也没什么阶级之分。机缘巧合,在一些法国朋友的介绍下我还认识了TV动画《last man 》、动画电影《Doufus首章:茱莉斯》、《Mune明月守护者》的导演,还有小黄人,驯龙记的动画师和艺术总监。因为运气很好,ANKAMA 的角色设定师Kim是我来法国后一个很好的朋友,多亏他的推荐,我毕业后就一直留在ANKAMA工作了。

 



说到ANKAMA Studio

(官方网站:https://www.ankama.com/fr/games)



对于法国人来说也算是一家家喻户晓的游戏动画电影公司,他的游戏还有TV动画陪伴着法国人90后00后的成长。公司最出名的产品有《Wakfu》、《Dofus》《Abraca》《Krosmaster》《Krosmage》。

 


《Wakfu》


网游 《Wakfu》是一款大型多人在线角色扮演游戏,在中国也有开放客户端给中国玩家。游戏得到玩家的喜爱,之后陆续推出了三季TV动画,第三季将在今年九月份法国电视台播出。我有幸参与到第三季wakfu的制作,主要负责场景和动画的部分。以下是第三季的PV:



 


游戏《Dofus》,之后也推出了手游《Dofus Touch》,后来也推出了电影动画《Doufus首章:茱莉斯》


 

Doufus首章:茱莉斯》


           

           Ankama 的大部分动画都是用FLASH、PS、AE完成的,他们有一套完整的流水线工作流程。一开始是前期制作,有故事版,角色设计,道具设计,场景设计,然后有配音版的LAYOUT,给Tot(我们的大老板)敲定后,开始中期制作。


故事板


角色设计


   道具设计


场景设计    

 

            前期确定下来之后,接下来就是中期制作 。Layout组的同事会按照故事版把背景细化,但主要是线稿为主确定人物与场景的透视。

                                            

场景Layout        

 

          同时,角色设定部的同事会在Flash中做假绑定。所谓假绑定就是把人物的每个部位拆分开,每个表情,角度都画出来,方便动画师用来清理原画时用,这样就尽最大限度保持角色的比例,外貌颜色在每个镜头在每个动画师手中都不会走样。另外场景Layout出来之后就交给上色们做渲染。


 角色Layout

 

 原画

 

背景色稿

 

          最后工作就是合成了。Ankama的动画基本是自己公司内部从A到Z完成的,基本不外包。有些时候会找外面的插画家,动画师过来工作,项目完成之后,他们就去别的地方工作。现在基本整个法国动画产业都是这种模式,很少公司愿意投入成本一直养着一群动画师。所以很多中国留学生也就很难留在法国工作。

 

          完成Wakfu后,我从动画部门转去游戏部门了。参与了大型网络游戏Krosmage的制作,我负责的是前期美术设定,和制作跟进,这个是六月份刚完成的预告:


长按二维码即可观看



Ankama还有两个主要的部门是出版部和产品部,出版部是负责出版BD,也就是连环画,法国的漫画。目前,我在产品部工作,做桌游的美术设计。产品部最成功的桌游就是《Krosmaster》,他是结合Wakfu和Dofus设计的桌游。


 

公司工作之余,我还喜欢自己在家里画点自己喜欢的东西,我觉得CG作画很有趣,但传统作画更有魅力。水彩和圆珠笔是我经常使用的工具,有时我们一群同事在工作完之后带上小本子到酒吧喝一杯,兴致来了就画上一手。

 

                          

角色设定练习

 

 插画练习


                                         

水彩练习

 

创作中的嘉慧


这就是我的动画之路,我希望我的分享能给大家提供到有用的信息。如果大家对我的作品有兴趣也可以关注我的微博 @ GEAR_柴菌伊凡 ,我会定时给大家分享一些法国好玩的动画或者游戏哦。希望大家喜欢,谢谢啦!


ankama参展2017昂西动画节




今天的内容,还是会有一个惊喜的,来玩一个游戏,投币一块,投完之后在平台回复“wuhu713”试试?



好啦,这一期就到这里啦,想了解更多后续的介绍要锁定wuhu哦,微博的小伙伴可以关注我们的新浪微博:wuhu动画人空间,对了!如果你想看更多动画作品,去b站搜索wuhu动画人空间看看?



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