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中国原创动画《鬼列车》最新情报来了!

wuhu wuhu动画人空间 2019-04-26

还记得wuhu君之前介绍过一期很特别的中国风动画专题吗?



这部中国风绘本终于要拍成动画了!



这一期,wuhu君请来了《鬼列车》动画团队来和大家分享一下动画新作《鬼列车》的最新进度!




专访环节



——wuhu专访第130期




文:《鬼列车》团队

编辑:wuhu君



各位好,我们的动画《鬼列车》项目上次分享了一些前期的故事背景以及设计,谢谢大家热情的反响。


这次很荣幸又能在wuhu动画人空间和小伙伴们分享一下《鬼列车》的最新进度哦!和大家分享的主要是目前正在制作的中期幕后,使用素材来源于内部未完成的、给导演审核用的测试草稿。


作为一个参与动画《鬼列车》项目的制作者,从团队里的一个学生开始,通过同事间的探讨、景绍宗导演的日常课,不断走弯路再不断的修改与练习,在过程中学到了很多东西,总结那些认识到的困难和感悟,分享动画的中期制作流程,希望能对大伙有所启发,愿我们能在这条蜿蜒的路上一起进步。


剧本、分镜、人设、场设,这些属于动画里前期的范畴。


造型里鬼列车的造型是最多的,目前出现的就有十几辆,掌管不同地域,环境,不同物种的妖怪,但是列车属于保密状态,这次就先带来了一些主要人物。


人物造型为了避免程式化,请了真正的小模特,哭就做哭的样子,笑就做笑的样子,不管是表演还是美术上,导演希望宁可画的生一些也不画的太熟。所以团队里高手云集,同时也有有潜质有志向的“白纸”。





在进入中期时,我们会收到导演的分镜,和实拍不同的是,基础剪辑被提前了,所以首先会询问具体的剪辑意图和镜头中的运动,包括人物运动和摄影机运动,因为镜头与镜头之间,运动、机位、时间等等都会影响和创造节奏,要作为一个整体的镜头段落考虑,镜头间的关照、搭配意图,需要清晰的询问导演,弄明白分镜设计的意图。


之后在确定镜头所传达的内容和信息同时,重要的是理解表现的一种什么感觉”,感受提前于理性,有些时候理性的答案会显的平乏,二维动画的优势也在于,即使扭曲常理,也可以自然的呈现。



之后我们会按照导演的分镜,做详细的Layout,或叫构图或设计稿,这里中期就正式开始了,这是中期里最重要的前提和环节。画面的调度不止在于人物走位,还包括构图、光影的表演,场景以及色彩的表演,在这里要经营起来,否则传达感就显得不够。


同时在这个阶段也会做动态视频来测试Keys,即最关键张的位置,这是打开原画的关键钥匙,特别是在人物调动性强的场景里,或是人物用来思考停顿的间奏,以及什么时间观众的视线调配等等,可以说这是一个对背景、原画、光影、以至于特效的说明书,所以会务必详尽、明确,不能留下给后面接手人员,或后期的不明确指示和收尾工程。




之后设计稿会交给背景绘制背景,同时交给原画人员经营表演,表演的自然,很需要功力,大多时候过犹不及,感染力达不到和技术表现的太过,都让效果减分,这一点很难拿捏。一个高速度的动作和一个慢的生活化的情绪表演,有时越是看似简单难度会更大。


每个人的表演在性格上做了区分。比如小余的表演比较外张,她的性格执着坚定,大福反而是内收的,他胆小犹豫比较退缩,而骨的白则是个彻头彻尾的神经质,如果没有标志性的区分和习惯动作,人物就显得不鲜明、不生动更缺少趣味了。


在这个阶段导演会要求,把每个镜头务必画的扎实,“好”就好在那些看不到的地方,或是画面外的思考,会产生一种无形的“气质”,观众会感觉到这样的诚意。不停的调试能做到更好的可能,在拍一还是拍二或者拍三上多做些考究,对于有些表演,拍一拍二,不一定比拍三的效果好。



之后就会到作画的环节,作画的指导方向不止是把形象画像,前提是如何更具有感染力,为了感染性的情绪,甚至可以轻微的放弃“形”的概念。


在形体上,特别是在二维动画里,简单的两笔能带出水准上的区别,因为那是对于画外形体的思考。两道线叠压的方式,阴影卡在哪里,宽窄间的变化,如何收住边缘形体,都会产生是否结实、舒适的效果。把这些做好才能进入加动画的环节,目前动画每秒不太超过2、3张,原画的各种跟随,缓停、小原画占据了大部分,加过动画完整的运动就能呈现出来了。


之后我们还会坐在线拍测试前调来调去,总想在上色定稿以前达到自身能力的最好。中期制作的流程到这里就基本告一段落了。




能将这么枯燥的动画流程读到这里,说明您和我一样,对动画充满了执迷,非常欢迎加入我们!号召脑洞大、敢冒险、有执行力的小伙伴们一起登上《鬼列车》,一同开启我们有温情、有冒险的奇幻旅程!!简历作品欢迎发至邮箱:514854127@qq.com希望能和大家多学习、多探讨,一起进步!



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