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这是一家以动画PV起家却能力暴走的神秘动画团队!

2018-01-22 wuhu wuhu动画人空间

这一期,wuhu君又要介绍一家动画团队喽!


看完之后,你一定会发现


原来还有这么一家神秘的动画公司呀!


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=x1331bsn10i&width=500&height=375&auto=0


他就是wuhu君这一期要介绍的动画团队——绿怪研



专访环节



——wuhu专访第148期








wuhu君:yo~!绿怪研的小伙伴们你们好!刚了解到你们的动画团队,就觉得你们的名字好特别,可以和小伙伴们分享一下为什么给你们的公司取名为“绿怪研”?


绿怪研:哈哈,wuhu动画人空间的小伙伴们大家好,其实我们取名为绿怪研主要还是因为一部叫《现视研》的漫画吧,我个人是很喜欢这个漫画描写的一群人为了共同爱好而聚在一起努力面对人生的故事,很真实也很真诚。




漫画《现视研》是木尾士目在杂志《月刊Afternoon》上连载的漫画作品,即是活生生的描写大学内动漫社团里的日常生活与人际关系的作品。



而且,我们也希望能有“OTAKU”属性的人加入,这里提及的OTAKU不是现在社会一直谈及的家里蹲,而是冈田斗司夫所定义的那个OTAKU,那种执着于自己所爱之事的态度


OTAKU(网络用语) 日语; 原意为“御宅”; 御宅族是指疯狂热烈动漫; 沉浸在幻想世界中


1.有著高度搜寻参考资料能力的人


2.拥有对这个映像资讯爆发的适应力,有跨领域的资料搜寻能力,对映像创作者所提示的暗号,一个也不漏的加以解读与研究。


3.永不满足的向上心和自我表现欲,Otaku对动漫的热爱和理解也得能够通过社团以及同人志等渠道表现出来才对。


我个人认为,日本80/90年代那批OTAKU级别的动画人是造就日本动画辉煌的基础,中国动画要真正崛起,也需要这样的人。




wuhu君:公司是什么时候成立的呀?当时是什么样的机遇让你们想创办一个动画工作室?



绿怪研和他的伙伴们



绿怪研:我们组成团队已经蛮久了,大概是2014年,不过,公司正式成立还是2016年的事。


2014年的时候,我们已经离职在出租屋里待了几个月打算做个原创动画短片,机缘巧合下,写了一份商业计划书给我以前在动画公司的老板看,没想到却谈成了,他很支持我们的想法,然后就开始后面的故事。


做动画本身真的是一件很难的事,人才、技术、市场、经营、管理、资金缺一不可。对于初创企业来说,往往是无一不缺。


我最近才清晰地意识到,最重要的事不是做了什么,而是知道自己真正想要是什么,然后专注的做好这件事,做出深度,做出竞争力。如果打工是在赛道里游泳的话,创业就像在大海里航行,面对茫茫大海,没有人能告诉你该做什么。最可怕的是,这过程中有太多太多的诱惑会使得你偏离方向了。手中可以没有航海图,但内心必须有个指南针。


绿怪研也是一路踩坑走过来的,各种困境各种瓶颈,最糟糕的时候连工资也发不出来,


刚毕业开始做动画时,虽然钱很少,但是发现能通过自己双手把角色变活是一件非常兴奋的事。那时候会觉得自己努力几年后,或许就能成为一个优秀的动画人做出能得到别人赞赏的动画了。那时候做动画,我喜欢谈“要有爱”,有爱就有一切


之后,成为一个类似组长的角色后,就觉得团队里面有比我厉害的人。既然已经有人有擅长的地方了,那应该去做厉害的人不擅长的事啊,这样整个团队的战斗力才是最强的啊。因此,我就自己研究软件和制作技术啊,那时候做动画,我喜欢谈“技术”,觉得技术是一切的根本。


后来,慢慢做到类似制片这样的管理岗后,发现动画是一个团队协作的事,不是说一群人坐在一起就能做出优秀的动画啊,每个人都有自己的想法,怎样撮合他们,发挥出每个人所擅长的能力,才是关键所在。我会看各种关于怎样带团队方面的书,那时候做动画,我喜欢谈“管理”,觉得做得不好,是管得不好的问题

再后来,做绿怪研,在早期阶段,我基本是在“怎样做出优秀的片子”、“怎么通过做动画赚钱”、“怎样带出优秀的团队”这三个圈子中跳来跳去,那时候的我,不停的看各种商业书籍,想各种操作办法,只想谈“模式”,希望可以探索出一套一劳永逸、改变现状的模式,却丝毫没意识到自己已经陷入了一个巨大的困境。


直到后来做了几个艰难的决策后,我才真正意识到自己从来没有思考过一件很重要的事:“怎样经营一家公司”


绿怪研米多莉


而这件事对于习惯性优柔寡断的我来说,实在太难太难太难了,每一个决策都有得有失,没有百分百正确的事,也没有百分百错误的事,更没有所谓的充分分析充分论证后的最优选择。所有的选择必须立刻、马上、现在就做出,因为没有时间,对于一家创业公司来说,最缺的就是时间。我曾经因此一度陷入了一个生产力极低的时刻,做事情完全没有效率,也缺乏动力。直到后来的某一天,我再次看到一句话。


Something Bigger Than Yourself。 ”


我之前一直认为这只是一句鸡汤,在那个时间点对于我来说却是改变我所有思考角度的话。做绿怪研,本身就是一件Something Bigger Than Yourself的事,总想着往外求去改变一切其实并不靠谱。往深一层想,就会发现问题来源于不是外部,而是自身。当发现自己正在做一件比“自己”大得多的事情时,才能放下那些不必要的执念,然后找到自己的专注,知道自己真正想要的东西是什么,而不是随波逐流,被趋势推着走。


做动画这一行,就像登山


在山脚下,以为可以窥看到山顶的全貌;在半山中,以为自己已经见到了一切;但只有真正爬上过山顶,看到过山顶风景的人,才会意识到为什么手头的这件事值得自己花一生去追求。并且,爬完一座山,休息一会,又会去攀爬另一座高峰。这是个永无止境的事,总有更大的困难与更美的风景在远方等着。我们现在仅仅只是爬上了一个小山头。


幸好还是挺过来了。


至于“为什么还要做?”,其实每次遇到艰难的抉择时,我都会想这个问题。最近有个粉丝在公众号给我们留言:“每次觉得迷茫的时候都会去扒一扒你们的片子,找回对动画的爱。”,做动画这件事的价值也许比我们想象中的还要大得多


绿怪研希望能做出可以打动人心的片子,那种能被观众记得,能许多年后回忆起来仍会想起某个画面、某个音乐、某种情绪的片子。我们都是被某部动画打动了才会选择动画这一行业的,我们希望自己也能做出给人这种感觉的片子。当然,我们深知距离这目标还很遥远,但是,梦想总是要有的,万一实现了呢。




wuhu君:说到原创动画《红叶琉璃》、《望月之道标》、《白狗》、《龙骑侍》这些在网络公开的PV,里面的想法和创意都很有意思啊,作画也很棒!



《红叶琉璃》(长按二维码观看)


《望月之道标》(长按二维码观看)



《白狗》(长按二维码观看)


《龙骑侍》


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=k0532e7xfpx&width=500&height=375&auto=0


绿怪研:动画创想的PV系列,是我们最初结成时的一个构想,当时动画团队还不到6个人,要做出正片的难度非常大。我当时在看精益创业方面的书,觉得“最小可行性”产品这个理念适合用在动画项目的开发上。


动画本身就是一件需要耗费大量人力物力财力才能完成的事,最大的浪费莫过于作品做出来了却得不到市场的认可,成为孤芳自赏的玩物。


因此,开发“最小可行性”作品就成为了我们的选择,发挥团队里面每个人的想法,做出不同类型不同风格的PV,然后抛到市场上进行一一验证,之后总结问题,全力投入的一个项目的制作中,把这个项目做好,《龙骑侍》走的就是这样的道路。同时,在不知不觉中,我们也把自己做成了PV社了(笑)。


大家关心的正片问题,我的回复是:“再给我们一点时间”


一个2分钟左右的PV到一部10分钟的番剧再到连续12集10分钟的番剧再到90分钟的动画电影,这之中的困难不是倍数级别的而是指数级别的。


在这个过程中,不是仅仅是人数需要翻倍,而是会遇到创作、制作、管理、资源、资金等等难以估计的困难,我们是个年轻团队,正在爬过这些山坡,这需要时间去成长。为了不辜负大家对我们作品的期待,我们就必须精心准备好后,才能呈现给大家。


wuhu君:我看到《武塾》里的动画师有@光学核心加入了哦,他在动画这一块领域年少成名,让很多动画小伙伴也知道了他,而且在微博和b站经常分享一些动画干货,我也是深入了解后才知道原来他和你们在一个团队呢,可以和小伙伴们分享一下你们是怎么相遇的吗?他现在在你们的团队主要担任什么?


《武塾》


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=t0389q9for1&width=500&height=375&auto=0


绿怪研:光学核心在团队里主要负责原画和摄影方面的工作,他很希望能通过自己的努力能吸引更多的人进入动画行业,他的原话就是“传销”。


光学核心


这个行业经历过很严重的人才断层,现在极其缺乏人才,单靠光学核心一个人是不够的,需要更多的人一起努力才行。我们希望能在这件事上也尽一分力,接下来计划和光学一起出一些教程,把我们自己总结的经验也分享出来供大家讨论,毕竟,我们是名为“研究所”的动画公司。


至于我和他是怎么相遇的事,其实也很普通,就是网上聊着聊着就到线下来了。硬要说原因的话,可能是离家近一点(笑)。



wuhu君:说到《武塾》又让我对你们刮目相看,你们的风格真的还挺多元的,哈哈,这个风格很清新啊,很多少女非常喜欢,架空的世界,还有各个学派的学生在一起激斗,确实你们每一次原创的创想活动还是特别棒的,可以和我们分享一下,你们每次要做新题材动画的时候,一般都会是以怎么样的创想活动开始呢?大家一起闲聊吗?还是怎么样?可以具体说说吗?



绿怪研:《武塾》对于我们来说,有着比较特别的意义。本来是计划把《武塾》做成绿怪研第一部正式的短片,进行了各种创作尝试,但是当时的不成熟最终只能以PV的形式呈现出来。


没想到,在国内没有多大影响力的《武塾》,在日本却引发了讨论热潮。


团队本身对于《武塾》还是很喜欢的,如果条件成熟,我们是肯定会把《武塾》制作出来的。在条件还不成熟之前,也许《武塾》会以另外一种形式呈现给大家。当然,一切都要看脚本君的努力程度了,请大家多点催促他。



wuhu君:绿怪研动画团队从成立到现在做了不少作品了,可以和大家分享一下今后公司的计划吗?未来的计划也和小伙伴们分享一下吧!



绿怪研:绿怪研在2017年做了不少的尝试,除了完成《龙骑侍序章》的制作外,我们也参与了很多不同类型的项目,这些项目都会在2018年陆续展现在大家面前,欢迎拍砖。


公司未来的计划就是专注在一件事上,那就是“动画”,我们将会以一家优秀的动画公司为目标发展下去。为了实现这个目标,至少需要划分三个阶段,做得到、做得好、做到极致,绿怪研目前还处在“做得到”这阶段,为了跨过这个阶段,我们就必须先把制作能力提升上来:


首先,扩充动画团队,我们需要有更多以“工匠之心钻研动画”的人加入团队;


其次,好好学习,PV起家的我们,基本功并不扎实,需要下多点笨功夫来好好补课;


最后,开放自己,参与更多的动画项目,与更多的伙伴一起合作在真实世界中锻炼自己。


至于你问原创怎么办,我们其实一直都在“秘密”的做啊(笑)。




文章福利!!!



小伙伴们看完之后有什么想交流的,欢迎来评论区踊跃发言哦!


wuhu君会选取评论区点赞的前十位小伙伴!


对!这次是前十位!机会概率都这么高了!


送出绿怪研《龙骑侍》精美画册哦!


里面有@光学核心的手稿!



先到先得哦!



好啦,这一期就到这里啦,想了解更多后续的介绍要锁定wuhu哦,微博的小伙伴可以关注我们的新浪微博:wuhu动画人空间,对了!如果你想看更多动画作品,去b站搜索wuhu动画人空间看看?


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