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他是今年入围奥斯卡的最佳动画短片的中国动画人!

wuhu wuhu动画人空间 2019-04-26

是的,看了封面进来的小伙伴们应该很多都猜到wuhu君今天要说的是谁啦,在今年奥斯卡最佳动画短片单元入围的作品中有一部是来自中国动画人之手,它就是《低头人生》


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=h0150dhpzpr&width=500&height=375&auto=0


这部作品之前就刷爆网络,不仅拿下2017年美国学生奥斯卡奖(国际组),又在2018年入围奥斯卡最佳动画短片等等。


而他的作者是从央美毕业,目前在南加大继续动画深造的谢承霖




这一期wuhu君邀请到了导演谢承霖来到wuhu动画人空间,而且他还会在wuhu分享一部在央美期间的动画作品哦!而且还是全网公开!我们往下看:





专访环节



——wuhu专访161期





wuhu君

感谢承霖来到wuhu动画人空间,可以和wuhu的小伙伴们简单介绍一下自己吗?



https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=y06092lvapo&width=500&height=375&auto=0




wuhu君

哈哈,wuhu的小伙伴应该有很多在很早的时候就认识你了哦,凭借之前在网络刷屏的《低头人生》,你拿下2017年美国学生奥斯卡奖(国际组),又在2018年入围过奥斯卡最佳动画短片,可以说这些荣誉是很多动画人的梦想哦!


我想兄弟在这一段时间里,你的感悟一定也很深刻,可以和小伙伴们分享一下这次冲奥的感悟以及令你印象最深刻的一些事吗?



这次的奥斯卡之旅对我来说真的场很奇特的旅程。奥斯卡一直是我的梦想,也是目标,我没有想过自己能在这个阶段就能与其如此近距离的接触。


首先想和大家分享的是学生奥斯卡和奥斯卡的参赛没有那么神秘。可能很多人会很疑惑奥斯卡到底该如何参与,参与后评选的过程又是如何。

谢承霖






其实在经历之后,我发现奥斯卡和别的电影节并无区别。


学生奥斯卡以及奥斯卡都是我自己提交的影片。过程也就是按照奥斯卡官网的指示进行。可能最大的不同在于奥斯卡会有多一些先决条件要求,即需要你获得一些它认可的电影节的奖项。所以本质其实还是做出好的片子,并多去投交一些具有奥斯卡认可的电影节。其次,一旦获奖,的确是能够有非常大的收获的。


在学生奥斯卡期间,奥斯卡委员会给我们获奖者安排了非常多的活动。我们结识了很多奥斯卡委员会的核心成员,他们大多都是美国电影艺术与科学学会各个brunch的chair。

谢承霖




并且还参观了很多工作室的制作,与创作者交流,比如去福克斯参加了辛普森的script reading,去迪士尼与《雪宝的佳节冒险》的制片和导演进行交流等。


而且,奥斯卡委员会告诉我们,重要的不是在于这段期间的活动,更重要的是作为获奖的我们现在和奥斯卡已有所连结。之后很多奥斯卡的一些活动和交流我们都会受邀。


这种种的帮助给了我很大的信心。自己会觉得离梦想更近了一些,也会更努力。


 另外,奥斯卡那段期间,我了解了很多奥斯卡竞选的事宜。在奥斯卡委员会公布了最佳动画短片的十部入围短名单之后,立马有很多竞选公司和发行商联系上了我。

谢承霖


入围奥斯卡最佳动画短片名单



虽然因为自己还在学生阶段,没有太多能力去做竞选的事,但是那些反复的交流让我学了不少,也算是一个很宝贵的经验。


总之,整个学生奥斯卡和奥斯卡的经历对我来说就是一个全新的生命体验,收获很多,也激励我更加努力。

谢承霖



wuhu君

兄弟在毕业之后,你选择留学南加大,目前在学校的校园生活怎么样?可以和小伙伴们聊一聊近况吗?兄弟最近都在忙些什么呢?


 

校园生活节奏挺快的,感觉比国内的节奏要快。学校本身的课业挺多的,而且一些老师对作业的要求也很苛刻。


近期的话,我手头现在做着两部片子,一部快结束,一部刚开始,都是五六分钟长的样子。挺累的,但收获也不少。


我喜欢在做新片子的时候给自己设计一些需要克服的困难,多做一些尝试,不管是在风格还是故事叙述。在这边的学习积累了不少新的知识和技艺,所以在做现在的两部片子的过程中,我想尽力运用并掌握。

谢承霖




谢承霖与迪士尼动画大师Eric Goldberg 

代表作《阿拉丁》




wuhu君

而且我还了解到你在央美完成《低头人生》之后,还完成了一部非常感人的动画短片《父与女》,可以和小伙伴们分享一下这部动画短片是如何诞生的吗?



是的,《父与女》是在我本科大四的时候做的,在《低头人生》之后。 做这个片子很明确自己想在这个片子中尝试不同的题材和手法。在具体故事上,想从自己的经历和生活出发,去做一些叙述情感与感受的东西。


故事主要是讲《父与女》动画短片围绕一个学习高低杠的女孩所展开。影片试图从小女孩自身的成长,事业的成败,以及她和父亲之间相依的生活等方面入手,来勾勒出一个小女孩从幼年到少女的这段时期的历练和成长,并传递这些经历中所渗透出的父女情。

谢承霖




 《父与女》故事板


那我们先来看一下这部动画:

 

https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=u0610q7tamf&width=500&height=375&auto=0

 

 


wuhu君

这是一部特别温馨感人的动画短片,而且表现手法很直接,就是以手绘线稿的形式,剧情围绕着父亲一直在支持着女儿的梦想,取材还有点奥运会励志宣传片的感觉(哈哈,因为有呈现高低杆的运动项目),可以和小伙伴们分享一下当初是怎么想到要创作这样一个题材的动画吗?


亲情和奋斗对我来说是一个离自己很近的一个题材,自身感受很深。回想起自己的成长每一步都离不开父母的支持,于是便想从这个角度入手来尝试勾勒一段成长的过程和情感的变化。加上自己之前没有做过这样题材的片子,便觉得挺有挑战性,想要一试!

谢承霖



wuhu君

父(子女)情、母(子女)情、或者亲情、友情和爱情,这些都是发生在我们身边又是能引起大家共鸣的题材,而短片因为时长短,要在相应的时间内去表达出情感是很难的....


我当时毕业的动画也是讲父与子的故事,取材是我与父亲真实的故事,因为我爸爸是在我读大三的时候离开我的,而且那个时候又是正逢毕业创作的紧张期,当时满脑子都是爸爸的回忆,所以我就以自己的故事来做了毕设,描绘的都是曾经印象深刻的记忆点。


兄弟创作这部作品取材是父亲与女儿的故事,毕竟我们作为男儿身,能想到和父亲的一些情感的细节很多是从男性的角度去出发、去感知,你觉得你在创作父亲与女儿情感的动画这个过程感觉怎么样?有遇到什么困难吗?你是怎么调整和克服的呢?


是啊,当时就遇到很多困难。其实很难的一点在于影片故事的时长极大的长于银幕时间,所以怎么压缩故事,选取关键的时间点,对于这个故事来说挺重要的。加上自己选取了这样的一个风格,其实在具体制作的时候困惑相当的多。


我能想到的办法就是多去体味自己的感受。因为毕竟这段经历是自己所经历过得,所以从自身出发多去思考自己的感触对这个片子的创作挺有帮助的。


而选择女生作为主角一是觉得父女之间的情感可能比起父子没有那么多的冲突,二是觉得想稍微在自己熟悉的感受中隔一层,这样描绘出来的东西可能再熟悉上又会更客观。

谢承霖

 

wuhu君

《父与女》这部作品在叙事上和表现形式上是否有致敬格兰·基恩的《二重奏》,不过这类作品在剧情性和转场上确实需要有很多构思以及用细节去铺设,可以看到兄弟的《父与女》完成的很出色!




表现形式上有受到《二重奏》的启发!但叙事上我完全不觉得。


因为这样形式的动画叙事都是很直接体现导演的意志的,是很纯粹的个人表达。所以说在叙事上的设计,情节的转换,动作的编排,细节的把握都体现在最后呈现线条之中,处处都需导演仔细考虑。这就是我感受中的故事,不存在会有致敬之意,也无法致敬。


记得那时看《二重奏》的时候,自己的第一感觉是觉得这样的作品很纯粹,很动画,当时就有一股冲动说自己想尝试那样的手法。而且在具体做《父与女》的时候,希望能够给自己更多的挑战。对我自己来说,可能做父亲与女儿具体的故事会比《二重奏》中男孩女孩的成长要更复杂一点。


《二重奏》的故事相对架空,我做《父与女》的时候会希望故事本身再实一点。但是与此同时,我又往片子里加入了一些超现实的表现部分。因为另一部片子对我的影响也挺大,即《安娜与贝拉》


我很喜欢它里面运用的一些超现实元素表达人物情绪的东西,很动画,很诗意。

谢承霖




wuhu君

《父与女》这部作品今天也在全网公开啦,兄弟可以和大家分享一下创作这部作品的时候给你留下最记忆犹新的故事吗?



最深刻的印象来自很多低谷。因为片子都是自己一个人绘制完成。


一方面体力上有累的时候,另一方面思想上有乏的时候。我记得影片刚开始的那些片段反反复复做了好多次,每次都达不到自己满意的程度。而且因为用了这样的转场风格,一旦有地方节奏出了问题或者故事需要修改,都会波及很大部分的修改。哈哈,痛苦的时候太多,就说这么多吧。

谢承霖




《父与女》草稿



wuhu君

动画里也有超现实的部分呈现,比如让我感觉印象深刻和深化的点是小女孩幻化成鸟展翅高飞,越飞越高的过程中又幻化成人,里面涉及到情绪变化的时候也有这方面的体现,这些表达都特别好,不过大家都知道以这种铅笔手绘的风格的片子来呈现故事,看似简单,实则是将自己的动画基本功暴露无遗,大家都是最直接的感受到运动规律.


而在《父与女》中兄弟的作画完成的非常不错,这里我想帮目前很多国内在读的本科生们向兄弟提个问题,你是如何在大学期间练习的作画能力的呢?可以和大家分享一下这个学习的过程吗?



其实说起来挺直接的,就是多体会,多练习。在画每一个动作的时候脑子里多过几遍多体会几遍动作,然后具体绘画的时候可以多画草稿。 我比较喜欢在电脑上画动画,因为能很快速的预览初稿,然后在不断地调整中也就学习了。

谢承霖



wuhu君

很高兴兄弟能和我们分享这么多背后的故事,最后可以再和我们分享一下兄弟未来的一些计划吗?



未来的计划就是继续创作啦。不过会想不再局限于现在这样的动画短片创作,也希望有新的尝试。 明年就要毕业了,现在先努力完成手头的两部片子,绷着一股劲希望毕业了能有所施展!加油!

谢承霖



wuhu君

 期待新作哦!到时候要来wuhu继续分享yo!



哈哈!谢谢支持!一定会的!wuhu的小伙伴们大家等着哦!

谢承霖




好啦,这一期就到这里啦,想了解更多后续的介绍要锁定wuhu哦,微博的小伙伴可以关注我们的新浪微博:wuhu动画人空间,对了!如果你想看更多动画作品,去b站搜索wuhu动画人空间看看?


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