震惊!这部关于钟馗的动画终于出现了!
是的!
正如wuhu君标题所说!
这一期wuhu君要介绍一部刚出炉的动画新作!
《狐说》
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是不是很喜欢?
这一期wuhu君还请到了幕后主创!
我们来聊一聊幕后创作的故事吧!
专访环节
——wuhu专访第170期
阿彻和老妖
《狐说》动画幕后主创
wuhu君:可以先和wuhu的小伙伴们介绍一下你们团队吗?
阿彻:大家好,我是阿彻,这次分享的《狐说》预告片的导演。感谢wuhu君的专访。我们是一个看上去挺佛系的团队,叫布袋动画工作室(Buddha studio),中英文合起来是布袋和尚的意思,希望我们的作品就像布袋和尚的布袋,看着不大,但包罗万象,以芥子纳须弥。
创作团队
目前有《狐说》、《八道》两个系列,都是以一种轻松幽默的画风,讲一些东方的故事。我们试图在画面风格与故事叙事上能找到一种年轻的、符合这个时代的东方语言。
漫画《狐说》
漫画《八道》
wuhu君:看到新出的《狐说》预告,真的很惊艳啊!一路关注你们,知道你们创作不易,兄弟从很早就开始创作以钟馗为主角的漫画《狐说》,钟馗在动画和电影甚至电视剧里出现的频率比较多了,按理说不是一个特别新的题材,但是你们的钟馗角色就特别,兄弟当时是为何钟情于钟馗来创作的呢?
阿彻:过奖了,片子还有很多地方可以再拔高的地方,钟馗这个问题我觉得那条鱼来回答比较合适,咳咳,为何钟情于钟馗创作就交给你来回答咯,磨人的老妖精~
老妖:我挺相信命定这种的东西,大概是我跟钟馗“确认过眼神”吧,个人的钟情是主要原因。但就像wuhu君说的,钟馗在影视作品中频繁出现,某种程度,也印证钟馗这个形象在民间本身具备普世的魅力,有群众基础,就像西游题材,这么多年不断地被重新演绎,都是经过了时间的考验。
在我们的作品里,钟馗更像一面鲜明的旗帜,一个药引,他只是一部分,看进去了会发现这里面原来这么丰富。我们正在做的主线故事,真正主角其实是一个半狐半人小姑娘。把一个斩鬼捉妖的大叔跟一只半妖捆绑在一块去经历冒险,一起成长。我觉得这个点本身,就非常有意思。并且在我们故事里也做了一些小小的颠覆,相信最终呈现又会跟大家的想象不太一样。
wuhu君:《狐说》这个系列主要脱胎于明清古典志怪小说以及《山海经》。你们是遵从于原作还是进行了改编?这个创作的过程是怎么样的一个过程呢?
阿彻:我们志在做新与旧的融合,做出中国味道的作品出来。这个创作过程是一种快乐又伴随着阵痛的过程,相信每一位创作者都感同身受。平时,我们会阅读一些古代的志怪小说,山海经则是一套拥有中国悠久历史的设定,将这些有趣的设定融入到作品中无疑是一件加分的事情,同时对少数民族的文化也会去考据跟参考,从中提炼出属于我们东方的元素。东方美学上我们很推崇戴敦邦老师的绘画作品,还有胡金铨导演的武侠电影等等这样。
wuhu君:在《狐说》的动画预告中,我看到是钟馗和妖狐战斗的一场戏份,表现形式和风格一定能够吸引不少粉丝,我想大家一定会好奇,你们下一步计划是什么?是希望把他们做成系列剧呢?还是电影的形式?
阿彻:那段戏也是我们的特色,异于传统动画的表现方式,我们试图模拟了一些中国颜彩跟水墨效果,也是为了让这段戏能够推上一个高潮,所以在风格化与视听上都下了大工夫,其实就是土办法,一张张在纸上画然后再加工~ 关于这段戏的制作过程我们会毫不吝啬地分享给大家。
说到下一步计划,接下来我们漫画会继续更新,不过是《狐说》衍生的番外系列“九州怪谈”,都是一些散点式的小故事,里面的一些形象将来也会在主线故事出现。经过一段时间的纠结论证,狐说的主线故事,我们决定将来以动画的形式呈现,这样有相对充裕的时间可以做好故事。我们目前的本子是按照一部电影的体量来做的,至于最终以什么形式呈现,也看机缘造化惹。
wuhu君:在漫画《狐说》里,钟馗是一个可爱又很有性格的角色,身边也有很多可爱的小伙伴还有各具性格的路人,他们经历了很多小故事,可以和小伙伴们分享一下,你们团队现在都是怎么分工进行创作的呢?又做漫画又做动画一定是一件非常辛苦的事!
阿彻:除了抓鬼大神钟馗,另外一个主角是身世复杂的半人半妖胡儿,她也是我们今后会主推的角色,胡儿跟钟馗之前可谓是冤家路窄,在预告片中她们的打戏就是因为刚认识时的矛盾所引发的,她所属的狐族历史在未来也会慢慢呈现到大家面前,尽请期待喔。
角色设定展示
哈哈,我们这种小团队当然不可能边做漫画边做动画啦。主创就是老妖跟我,老妖主漫画部分,我主动画的制作与奀程打配合,完成原画与风格化的测试镜头后才开始流程化创作,等到原画完成后,老妖再推后漫画创作参与到动画美术制作中来,也是在这段时间完成了预告片的制作,预告片制作完成后我们就又回到漫画创作中。
wuhu君:是啊,正如你所说,我了解到《狐说》的创作之前还有一段时间的停更,兄弟是经历了一些什么吗?再次复更是有什么样的机缘?在国内做原创漫画和动画确实都很不容易,光做漫画就很头疼了,你们还要自己将你们的漫画动画化,可以和小伙伴们分享一下你们的创作经历吗?
阿彻:其实我跟老妖都是动画人出身的,所以动画化对我们而言在画漫画的时候就有考虑到,而且我们的漫画中会有动图,一方面是为了能给读者更加好的阅读体验,另一方面是抑制不住内心那颗想动画化的心吧,停更原因其实也是为了整顿,起初我们是为了停下来把前期剧本敲定好,攒够一定量的漫画后复更,预告片是为漫画打造的,同时也为动画化难度系数进行一番测试,测试下来也发现这个东西是可以流程化的,只要分工明确即可。
wuhu君:原来是这样,在这个过程中,兄弟觉得你目前遇到最大的困难是什么?最希望获得什么样的帮助?
阿彻:目前遇到最大的困难应该是团队调性的统一与新来员工的培养成本吧,壮丁不够啊,所以要多抓些很牛的壮丁来满足需求啊,觉得合适的朋友不妨推荐下,如果这个时候天上掉下个制片人,那就太好了 !(是的,有想来加入工作室的小伙伴欢迎过来!)
wuhu君:现在《狐说》的预告终于完成了,一定非常不容易,你对自己这部作品有哪些期待呢?
阿彻:创作确实是不易的,有朋友曾说过创作一部动画就跟生小孩一样,嗯,这个意会就好~这部预告片对我们而言是一个测试可能性的作品,也在片中再现了中华传统文化跟东方韵味。虽有一些遗憾,但相信未来电影化会更加精致有趣,也希望这个预告片能吸引到更多的朋友来关注我们,谢谢大家。
本期话题:
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