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独家 |《长安十二时辰》幕后故事板大揭秘!!!故事板艺术家专访来啦!

wuhu小精灵 wuhu动画人空间 2021-10-18


最近风靡网络的

《长安十二时辰》

大家都看了吗?

《长安十二时辰》官方宣传图

(图源官微、优酷)


大唐上元节前夕

一场惊天危机悄然降临长安城

死囚张小敬临危受命

与少年名士李必携手调查

他们能否在十二时辰内化解危机

拯救长安城呢?


悬疑紧张的叙事

气势恢弘的唐风

在剧中都被展现得淋漓尽致


《长安十二时辰》美术概念图

(图源官微、优酷)


而本剧的拍摄分镜脚本

甚至是严谨到了电影级别


分镜脚本、实际拍摄

(图源:漫画蚂蚁老师提供)


本期wuhu君

特别邀请了

担任本剧的故事板艺术家

为大家分享他的创作经验

以及本剧的更多精彩幕后!


漫画蚂蚁

《长安十二时辰》分镜师

ART+联合创始人 、动画概念设计师 

职业漫画家、法国太阳社签约漫画家 


↑ 来听听前辈的语音


Wuhu专访第243期

嘉宾  |  漫画蚂蚁

采编  |  wuhu君 

  新桥别亦


最近大热的《长安十二时辰》受到了非常多小伙伴们的喜欢,演员演技在线、剧情在线、电影成片既视感等等,其中我们关注到了这次在电视剧的幕后的分镜,主创团队们非常用心,而且在微博上发现了原来是蚂蚁前辈您画的,画面灵动,看得出幕后有非常深厚的功底,可以请前辈展开说说是什么样的机缘巧合接触到《长安十二时辰》的合作的吗?这个合作的过程又是什么样的?可以展开说说和剧组一起合作故事板的过程吗?


其实我们和曹盾导演还蛮熟悉的。早在曹导拍摄《九州海上牧云记》的时候,我们就曾经作为概念设计师与他合作过。后来知道曹导开拍《长安十二时辰》,我们也一直都在关注。


大概在2018年年初,具体时间忘记了,剧组的明飞老师打电话找我们,说需要分镜设计师和剧组合作几场戏。那时公司里只有我有过绘制设计分镜头脚本的经验,于是,我就开车去了象山影视城和导演组开会。


一到象山我们就直接去了长安十二时辰剧组的拍摄外景地。后来出现在正片当中的几种不同风格的里坊都走了一遍。外景地搭建规模很大,看得出剧组非常用心。


导演包子老师介绍了一下我们要合作的第一场戏——追捕图格鲁。我们在房屋小巷之间穿行,讨论人物的行进路线和机位架设。讨论延续到了办公桌上,大家就着桌上的文件堆、茶杯水壶、遥控器、饭盒等等杂物摆出简易的道路房屋布局,反复研究人物的行进路线、摄像机的架设推移俯仰切换,一下子就进入工作状态了。


追捕图格鲁分镜脚本图

(图源微博@漫画蚂蚁)


因为我之前都是设计绘制二维传统动画分镜头脚本,“机位”这个概念并不那么重要,和真人实拍的电视剧分镜头设计完全是两回事。我一直在担心自己能不能适应,去的时候挺忐忑的。在办公桌上聊热闹了的时候却很容易Get到了导演的需求,于是开始工作。


这场追逐戏导演要求加一些酷炫的跑酷动作进去,不仅在街道和人群中追逐打斗,还要在屋顶和坊墙上奔行。导演这个创意我觉得特别有劲,也非常贴合张小敬这个对长安大大小小街巷了如指掌无比熟悉的不良帅身份。


这一场戏画得很过瘾,大家一定记得张小敬跑过坊墙跑到屋顶,然后镜头越过张小敬,看到长安街景那个镜头吧。这里我还加过几个小桥段,比如从两匹骆驼身上跳过、从屋顶跑下,至飞檐顺势跳上另一屋顶或者坊墙。


在穿过一间酒肆的时候,我们设想张小敬迎面跑来,摄像机摇臂从侧面窗户进入室内,张小敬在镜前跑过,镜头继续跟张小敬后面直至其毫不犹豫跳出窗外坠落马车为止。当时特别期待这个镜头能实拍出来,最终剧中保留了坊墙上跑的部分,酒肆部分处理就简单一些。


虽然心里痒痒的,但还是很能理解。现在大家观看时为屋顶跑酷的镜头所惊叹,如果同类镜头多了,还凑在一起,一定会互相减分反而使得节奏出问题。一个环节出彩,大家都会记得,十个环节都出彩,大家反而记不得哪一个,就这么个简单道理。


追捕图格鲁后续分镜脚本图

(图源微博@漫画蚂蚁)


不过我知道有些镜头更适合放到其他情节里,同样酷炫的镜头后面的剧中还有不少,大家就拭目以待吧!





这次合作《长安十二时辰》的故事板,您觉得对您最有意义和最大的收获有哪些?



最有意义的事情和最大的收获,当然是这么宝贵的机会啊,可以参与如此优秀的剧的前期工作,本身就是难得的历练。


经过这次合作,更加佩服剧组工作了。剧组很艰苦,创作很辛苦。天公不作美时,大家心焦得不行。偏巧初春浙江还经常阴雨,室内戏拍完了只好在塔吊上挂起超高瓦数照明灯来制造白天日光景,有时要一直工作到后半夜。曹导自己都说,为了在七个月里拍出一天里的光线光照变化,整个剧组就是在拼命找时差……导演组回到休息地还要连夜讨论剧本看粗剪镜头等等……有时觉得幸运,我没有完全跟着剧组;可有时觉得很背运,居然没有完全跟着剧组……哈哈……


初到剧组,在办公室里看到满墙的场景搭建图纸,和地上整箱整箱的黑色旅贲军兜鍪,我兴奋不已,因为看到的铁甲真的是金属制成,形制考究制作也算精良,剧组对于唐代的服饰妆容礼仪都比较准确地复原,对于痴迷中国传统服装铠甲兵器的我,这段经历也是大饱眼福。

《长安十二时辰》服饰图鉴

(图源官微)



您和导演在机位调度和拍戏的过程中设计了各种镜头,其中还用各个好玩的道具来模拟实景调度,这段经历很有意思啊,这个过程也很值得许多创作人学习,如何更好地研究镜头,如何更好地与团队沟通,这些都是非常重要的经验,可以请前辈多分享一些经验和过程吗?



其实经验就是——沟通啦。保持顺畅良好的沟通,大家会彼此激发出更有趣的想法和方向。作为导演,有其专业的拍摄思考,作为美术,有其独到的审美认知。


大家结合在一起反复打磨,就能最大程度实现各自的构想。倾听导演的构思和设计,最大限度用自己的专业技术服务于这个构思和设计,不仅仅是服务,更要用自己的创意提升构思和设计品质。分镜头的设计对于导演来说,更多的是参考——为导演的拍摄计划做出直观的预演预估。


好的分镜设计也会激发出导演更精巧的改进设计,这个意义上来说,分镜绝不仅仅是导演的思路的延伸具象化,也是分镜设计师自己的独到创作。

《长安十二时辰》部分分镜脚本图

(图源:漫画蚂蚁老师提供)



而且前辈的经历是一部资深动画人成长史啊!我们了解到您大学毕业后的十余年里一直都在从事二维传统动画的前期设计工作,可以请前辈您展开分享一下您这十余年里的成长经历吗?



嗯,我大学毕业之前就在一个漫画工作室打工,也同时接触到了动画行业。毕业的那一天直接去了熟悉的动画公司参加工作。之后从Layout画师做到前期设计师,负责多部动系列片的主创工作。从造型设计场景道具设计,到分镜头脚本设计和部分执行导演的工作都做过。


那时的动画团队,接国内外动画外包的工作居多。我那时所在的东西主要是做Layout和原画——就是Key  Animation 的部分。我记得做过美国华纳、德国的、法国的、日本的动画片加工,很多记不得名字了,只有项目简称。


事业转折还是在国产动画。央视版动画系列片《西游记》中大概有八到九集是我们公司制作的。我从这个项目开始尝试角色设计和分镜头脚本设计的工作。还记得设计的第一集分镜头脚本就是车迟国与三怪斗法,那时太多的想法想展示,结果以远超规定数量的镜头画完,又跟着总导演方润南老师一点点修改删减,补齐需要的镜头,才算交工。第一次就这么磕磕绊绊地吃了下来,很是狼狈。之后就越做越顺利。


央视动画片《西游记》



这之后,科普动画《小恐龙寻根历险记》、奥数题材动画《皮皮与QQ龙的数学冒险》、神话题材《精卫填海》、还有《抗日小奇兵》等多部动画系列片我都参与过分镜头设计,其中《精卫填海》我们负责了全部的造型设计和道具设计工作以及一部分的分镜头脚本绘制;《皮皮与QQ龙的数学冒险》则几乎包办了绝大部分分镜头脚本绘制工作,可以说是参与度最高的项目了。


科普动画《小恐龙寻根历险记》


电视动画连续剧《抗日小奇兵》

虽然大学毕业直接去做了动画人,但我始终认为这十余年的动画经历,完全是为了将来创作漫画的技术和经验积累。


事实也证明,我在动画公司里锻炼出来的能力,是我如今漫画创作能力的主要来源。比如不同风格的掌握、空间思维、角色动态、构图设计、画面细节的经营、镜头衔接等等。



不光是二维传统动画十余年,前辈的漫画生涯也有十余年,可谓从业经历相当丰富啊,而且2007年就签约了法国太阳,出版了不少书,这段时间的作品和成长经历可以和大家分享一下吗?大家一定也很想了解您那时的作品和成长故事!



离开动画公司以后为了生活一直还是做动画的分镜头业务外包。到千禧年前后,中国漫画可以说正处在低谷期,老的漫画杂志一家家关张,新的杂志没有起色而退出,很多漫画人不得不转移到游戏行业,那时候我知道时机还没有到来,只得继续蛰伏,靠自己在动画分镜头圈子里小有一点知名度生活的还算不错。


事情转机到来也就在2006年。我跟着一个政府团队去参加了那一年的法国昂古莱姆国际连环漫画艺术节。虽然并没有准备什么作品只是带着几幅画挂一挂凑数罢了,但是另一个完全由漫画构成的庞大世界展现在眼前令我心驰神往。欧洲漫画不同于美国漫画日本漫画,它更个人化艺术化,自由度超乎想象。什么是老鼠掉进米缸的感受,那就是啦!我隐约之间好像看到了未来的方向。


法国昂古莱姆国际连环漫画艺术节

(图源:漫画蚂蚁老师提供)


2007年我们再度参加昂古莱姆国际连环漫画艺术节。在前一年我们结识的朋友Alain帮助下,我成功签约了法国太阳 M.D Production, Le Soleil ,从2008年开始,每年一本漫画书,截止到2010年,完成“YUNA”系列三册。在欧洲得到不少好评,他们很喜欢我细致入微刻画各种怪物和龙,于是编辑和编剧就在故事中加入更多怪物和龙……


YUNA与暗精灵部分角色设计图

(图源:漫画蚂蚁老师提供)


YUNA”不能算是一个成熟的作品,其故事的定位比较模糊,是古凯尔特人的历史神话的一个集合体,用轻松幽默略带搞笑的形式画出来。其在法国的漫画评论网站上也并不突出,但是我的画却开始引人注目。


很快,太阳的主编Jean-Luc Istin觉得我应该可以胜任更重要的题材和项目,于是匆匆在第三本就结束“YUNA”项目,给了我另一个合约——暗精灵。


“暗精灵”封面

(图源:漫画蚂蚁老师提供)


这是一个世界观的一部分,五个精灵种族,五位编剧,五位画家。我负责的是暗精灵——一群利用黑魔法的高级雇佣杀手的故事。故事的内容就不讲了吧,有点复杂。

《暗精灵》世界观与内页

(图源:漫画蚂蚁老师提供)


总之这个系列我画了两本。整个系列在欧洲获得巨大成功,目前已在法国、德国、荷兰、比利时、意大利、西班牙、美国等国家同步出版。当我参加昂古莱姆漫画节、里昂漫画节时,喜欢我作品的书迷远从他国来参加活动只为获得签售,这种感觉很令人激动。


昂古莱姆漫画节、里昂漫画节

(图源:漫画蚂蚁老师提供)


漫画蚂蚁老师的签售

(图源:漫画蚂蚁老师提供)


但是,在2012年我和几位好朋友组建了公司——上海阿忒加(ART+),因为公司事务繁忙,就暂时停止了和太阳的合作。嗯,就这样,这个畅销欧洲8个国家的项目离开我了。很可惜,但是也不后悔……


意外之事总是在最不经意的时候降临。今年我因为要发展自己的漫画业务而离开了阿忒加。尝试着重新和Jean-Luc联系,没想到他第一句话就是问我:“你要不要回来画暗精灵?”这让我非常感动,但是暗精灵项目已经交给了另一位女画家,我拿回来可不太像话,于是就签了另外一本书的书约——Orcs & Goblins(兽人与地精)。


说起来这也是与精灵同一个世界观的内容,只是主角换成了兽人和地精。目前正在绘制中。可以给大家看看几张造型稿和分镜草图,其他的就等成书以后再给大家分享吧!


兽人与地精漫画角色设计图

(图源:漫画蚂蚁老师提供)


兽人与地精漫画分镜草稿

(图源:漫画蚂蚁老师提供)



前辈现在也自己开始创立公司,而且也是疯蚁漫画研究所所长,在这里刚好可以问一下前辈将研究所取名为疯蚁漫画的初衷和寓意吧?大家一定也很好奇,也和大家多分享分享前辈对疯蚁漫画未来的规划和构想!



疯蚁漫画研究所就是我现在正在做的漫画工作室名字,之所以叫这个名字其实没什么特别啦……我的个人笔名本就是蚂蚁,我的一帮学生发了疯了,才会跟着我一起在商业寒冬里一起创业,大家都疯啦,所以就叫做 MADANT了,哈哈哈……

MADANT研究所


不过漫画是个需要耐得住寂寞,沉得住气,吃得起苦的行当,不用发疯似的热情去坚持可是不行的,所以也算贴合吧。


目前,MADANT除了合作法国的漫画书之外,也在创作工作室的原创作品。我自己的九州系列也会继续做下去。希望未来与大家见面会继续得到大家支持吧!



前辈这些年从业历程来说经历过各种过程,一定非常不容易,如果用一段描述来说说这些年所从业的旅程,可以和大家聊聊您有什么后悔的事吗?以及您有什么觉得对至今都非常有意义的事。



十年动画,十年漫画,十年九州,新的十年继续到来,我不知道下一个十年我会走多远做多少,只知道自己选的路跪着也要走完。不坚持下去的话,身后的几十年就被自己背叛了,没有任何意义了。后悔的事吗?其实很多的,没法一一细说。任何事情只有冲过去了才是柳暗花明,蓦然回首,灯火阑珊,哪里还有时间后悔?


至于对我来说至今都意义非凡的事……就是选择了漫画吧!……





您对未来要从事行业的新人们有什么建议吗?



一切发展那么快,我路非彼路,哪有什么现成的建议给别人呢。不过还是要劝大家,不要迷信笔刷,要相信基本功才是王道,哈哈哈。


嗯嗯,其实想说的意思是,绘画确实没有捷径可走,也许酷炫的笔刷看起来诱人,可工作到一定程度,制约你向上发展的,一定是基本功。这个道理在很多朋友身上都看到过例证,正反都有。



最后再给小伙伴们一个彩蛋!!!


这是漫画蚂蚁老师在剧组现场为演员雷佳音临时绘制的漫画,你能看出雷佳音穿着古装在玩手机吗?


是不是觉得,哇!

张小敬穿越了!


等等!

更大的彩蛋来了!




漫画蚂蚁老师漫画系列

高清原画来了!


《影月》


《北辰之神  苍青之君》


《海上牧云记》


《九州系列》




你们还有什么想交流的

可以留言到评论区哟!

wuhu会分享给前辈的哦!




好了,小伙伴们

本期wuhu专访就到这儿




敬请期待

下期Wuhu专访 



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—END—



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