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时隔三年,这部神秘动画工作室携新作强势回归!

wuhu小精灵 wuhu动画人空间

还记得2016年

一部由北京电影学院动画学院学生主创

时长5分11秒的动画作品

以其独特的故事设定

与华丽的镜头作画

平地惊雷般地出现在人们眼前


《阿莉塔的试炼》



“屠龙者遮蔽了太阳,巨神低语者古老的声音,

引导阿莉塔理解火的含义。”



— —  这是一个因为拥有龙之力量

而被屠龙骑士视为目标的女孩

阿莉塔的故事


阿莉塔


特立独行的设定与高质量作画

使这部作品在发放预告的时候就备受瞩目 

正片一经发布

更是引起了大家的关注与热议


看完片子之后

观众们流连忘返

对动画的热情和期待也悄然而升

呼吁创作团队再出续集





时隔三年,在不久前的7月23日

摔跤社正式发布了短篇动画!


《阿莉塔的睡前故事》

!!!


三年后

尘封的记忆被唤醒

大家重新打开了这位龙心少女

的世界的大门…


阿莉塔!回归了!!




所有人的意识深处都有一个需要被理解、

从压抑中释放的自己。

如果得不到释放,它的样貌就会越来越像龙。




一起来欣赏一下这部作品吧~




《阿莉塔的睡前故事》


主创团队:摔跤社(Studio_Tumble)



仰望巨龙的灵魂因渴望而生出暗影;

光指引着年轻的弓箭手,

帮助他找到对抗黑暗的勇气。


——“……每个人的心里,都有一个影子小人。”

婆婆的故事永远可以让阿莉塔平静下来。



动态演绎


静态展现


来看一下预告!


《阿莉塔的睡前故事》精彩预告



正片在这里!


扫码观看精彩正片



拥有强大神秘力量的小女孩

逍遥飞翔的龙

穷追不舍的凶恶屠龙骑士…


缔造这样奇幻帝国的“创世者”们

会是什么样子呢?



没错


今天来到Wuhu的嘉宾就是


默默支撑着阿莉塔的


摔跤社

Studio Tumble


Studio Tumble成立于2017年,团队成员由自北京电影学院,中国传媒大学,清华美术学院等院校毕业生组成,这是一个研究动画以及其他不切实际幻想的场所。力求做出有趣且能引导潮流的原创商业动画,给中国商业动画的创作理念发展添加一点点思绪。



Wuhu专访第  245  期


动画工作室:

Studio Tumble

采编:雨彐



导演:张逸兴

制片人:蹇单




Q

欢迎摔跤社来到wuhu动画人空间和大家分享幕后故事,下面我们来进入正题一起聊一聊吧!三年前,你们的《阿莉塔的试炼中》就受到了非常多小伙伴们的喜爱,而且从制作和故事里也引起了广泛热议,可以感受到,相反于常规里被定义为邪恶的龙,故事中的反派更像是人类,这样设计的灵感点来自哪里呢?


张逸兴:wuhu的小伙伴们大家好!感谢大家喜欢我们的故事,其实当初在龙心少女的世界观中,龙是邪恶非人性的集合体,是一种暴怒嗜血、具有神格的生物。睡前故事是给超级英雄看的童话故事——与黑暗斗争的英雄会渐渐与黑暗接近,到最后他最大的对手就是他内心非人的那一部分。这个点子的灵感源于我看过的所有英雄主题作品,也源自我所理解的时代精神。


翱翔的龙


宏大的事物越来越扁平、消解,失去实感;微观的人却越来越矛盾与割裂,痛苦和恶意被集藏在面具之下、属于非人性的角落发酵。对于人性的定义有很多声音,有各种各样的逻辑去解释它,这些观点看上去都足够客观理性;但对于非人性、动物性的东西,又回到了善恶二元的理解,人们更习惯以愤怒、发泄的情绪看待它们:要么把它们视作永远敌对的恶魔,思考其诞生的过程毫无意义,直接把它杀死就好了;要么直接否定人性的存在、以性本恶或者利己主义加以解释。


所有人的意识深处都有一个需要被理解、从压抑中释放的自己。如果得不到释放,它的样貌就会越来越像龙。


主人公与影子小人


Q

嗯,非常好的切入点,创意和表现形式也很赞,而且中世纪骑士斗龙的风格也是很吸引人的,可以看得出在《阿莉塔的试炼》中有着宏大的世界观,由于时间限制我们只体会到了一部分,可以具体讲讲故事的世界构建吗?目前推出的《阿莉塔的睡前故事》与之前的世界的联系又是怎样的呢?


张逸兴:这会是一个剑与魔法取代火器与蒸汽机的世界,虽然和中世纪有关但并不是刻板印象中的中世纪。它的样貌在之后的作品里会有更详细的表现。


阿莉塔的试炼中的很多设定都根据故事做了调整,之后的故事会出现更多的人物、更多的势力以及更强大的敌人。睡前故事是承上启下的序章。龙心少女的影像感会接近睡前故事最末尾的那段戏


参加龙的战争的士兵们


书呆子



弓箭手小杜



Q

嗯,你们团队在这一块构架上确实思考了很多,而且《阿莉塔的试炼》也成为了很多小伙伴眼中动画毕设的标榜,深受关注喜爱,听说那时摔跤社就有做后续故事的打算了。大家都知道动画制作是一个充满血与泪的过程,更不用说在各奔东西的毕业时节,在这种困难时期大家又是如何坚持下来一起做后续创作的呢? 


蹇单:首先还是感谢喜欢我们作品的观众们,《罚球线》也好《阿莉塔的试炼》也好,有人喜欢看仍旧是支撑我们做下去的最重要的动力之一,另外一个原因的话就是爱吧,工作室的大家都还是真的喜欢动画这个东西,而且想做点不一样的表达,每次看到大家做出了有趣的东西,都想着一定要想办法让大家能一直做下去。


《罚球线》幕后专题


张逸兴:感谢所有喜欢这部毕设的人。我在开始做阿莉塔的试炼的时候就想把它做成长系列故事,当时的故事和主题并没有定下来,只是有一个用棒球棍与邪恶宗教战斗的dragon girl的映像。我想如果有人喜欢这个毕设的话,我就有动力把它继续做下去……但也仅仅只是一个想法。蹇单决定和我一起创立摔跤社我才真正能下决心说“要做了”。


毕业的时候工作室遇到的问题首先是缺钱缺知名度,体量太小中期压力大。我们有试过一边搞创作一边接外包,效果并不太理想。在这之后我们把所有精力投入在睡前故事和龙心少女的创作上。


《阿莉塔的睡前故事》海报



Q

《阿莉塔的睡前故事》中期和后期制作中的技术路线是怎样的?对学习动画的朋友们在制作流程上有什么建议?


蹇单:《睡前故事》我们第一次尝试了csp,流程化上比做《试炼》时用的tvp要好把控很多,而且好上手,想学动画的朋友都可以尝试一下。


张逸兴:睡前故事的中期都在csp里完成,有不习惯的原画师也用到了tvp来辅助,不过所有的二原上色都是在csp里完成的。


csp比tvp更精确更强大,比retas的流程更灵活,对于小作坊式的二维原画流程来说优点很明显且没有什么要命的短板。后期和剪辑还是用的ae和pr,因为最熟悉。


对于学习动画的朋友,我多讲一些给学弟学妹的建议。


首先在流程上一定要把关好lo环节,在画一原二原和场景时都要严格的按照lo执行。其次一定要养成根据场次和镜头号命名的习惯,可以在命名时加文字描述,千万不能瞎命名不然到时候找都找不到。关于原画创作的部分,技巧上的东西我就不多说了,但决不能抱着把这项工作看成“只是画运动的线”的心态,而是得把自己看成会一个用画来表达的演员。


Csp这个软件的逻辑很像带时间轴功能的ps,所以很容易上手。矢量线的功能让勾线上色变得很快而且容错率高,无论大组还是一个人做我都推荐这个软件。如果觉得一原不够方便也可以用tvp辅助。



动画制作过程展示



Q

《阿莉塔的睡前故事》有许多魄力十足节奏多变的镜头,有些镜头是实拍参考难以实现的,那么这样炫酷的镜头语言是怎样设计制作的呢?


张逸兴:动画这一表达方式对比实拍电影,在表达夸张和超现实有巨大的先天优势。与之相对,实拍电影在具象和细节的表达上有巨大的先天优势。这两者的区别说起来很容易理解,但却是常常被遗忘的基础。


片中绘画风格表现的镜头


精彩镜头


我从特别小的时候就看了大量的动作片,好片子和坏片子都看了不少……感谢创作者们!不仅是看实拍电影,我看到的所有东西我都想过如何用动画去表现,觉得好的就用手机记下来。我觉得很多点子都是平时有意识地收集,在创作时从潜意识迸发出来的。



Q

片子里的龙也是非常重要的角色,龙作为非现实物种,其作画和表演在动画制作中无疑是一个挑战,那么在创作过程中关于龙的动作设计以及绘制又是如何构思的呢?希望展示给大家一个怎样的龙形象?


张逸兴:在一个古老传说中,一个守财奴因为迷失在贪婪的漩涡里,把自己的家人全部杀死,附在成堆的金币上。他的脖子因警惕地扭来扭去而变长,他的身体长时间的弯曲而变得佝偻,他的瞳孔因呆在黑暗中逐渐变成了一条缝,他的唇齿间也因为恶劣的卫生条件喷出带毒的气体。他最终被邻居叫来的骑士杀死——这是最古老的关于龙的传说之一。龙是被虚构出用于解释邪恶的工具,是流行文化离不开的模板,是读者、观众和玩家的镜子。


龙的设定


龙眼愤怒


因为我把龙设定为具有神格,所以这只红巨龙要有人的特征。也就是说,它必须是四肢动物而不是像史矛革那样以翅膀作为前肢爬行,也不能像怪物猎人里的龙一样接近于大型动物,也不能在龙和人的形态之间切来切去。我的龙更接近于恶魔,它必须兼有智慧和邪性。


它飞行的时候得像巨型的超音速歼击机,它的所有姿势都充满攻击性。它的爪子让它能够攀附在和它差不多大的塔楼上,它的表情要邪恶得让人不舒服。


冈达尔的名字源于他雷一样的吼声,它身上的魔力是如此的邪恶,不仅能够影响它周遭人的心智,甚至能做到与环境共鸣、改写此区间的逻辑,仅仅是理解它是什么都会让人往疯狂更进一步。我希望它能和我们内心的邪恶共鸣。


《阿莉塔的睡前故事》中的龙



Q

距《阿莉塔的试炼》已经过去三年了,相比之下,《阿莉塔的睡前故事》在画面精细度,叙事方法,剧情节奏中都有明显的提升。我们注意到在续集剧情中出现了一些新角色和场景,那么《阿莉塔的睡前故事》在整个“龙心少女世界”中起着怎样的作用呢,又会对阿莉塔带来什么影响?是否可以展开讲一下剧情?


蹇单:《睡前故事》的创作初心实际上是用来梳理我们创作《龙心少女》时的一些细碎的想法。


最开始创作《龙心少女》的时候我们并没有完全想好要讲一个什么样的故事,只是有特别多的有趣的点子,落不了地,所以决定踏实地做一个短片,在创作短片的过程中去解决一个个实际的问题,由此找到我们最终想要表达的东西,这就是现在的《睡前故事》了。


《睡前故事》对于整个系列来讲的话,应该是一个启下的作用,呈现了更加完整有趣的世界观的一角,具体的剧情,还是等之后的作品出来大家再看吧~


战争归来的父亲


向龙影子射击的主人公


Q

三年,五个人核心团队的作业,在《阿莉塔的睡前故事》制作期间我们听闻大家工作状态几乎是612的节奏,可想而知这是多么不易的过程,创作过程中一定也有遇到棘手的问题,大家是如何共同走过这段时期的?可以分享一下体会吗?



蹇单:大家能坚持下来确实很不容易,资金短缺的情况下还能做出这样的作品,创作的欲望和团队成员的互相理解是关键的支撑力。


张逸兴:我们根本没有612啦。因为没有接外包,我们的创作环境其实是很难得的。我能在这里研究所有我想研究的东西,吸收所有我想吸收的营养,这一切没有蹇单撑着根本做不到。


虽然工作室只有五个人,但也有很厉害的朋友们在帮忙。我要向被我奇怪要求折磨的原画场景们、后期音乐和配音演员们说声对不起和辛苦啦。


Q

毕业后创作的侧重点相比毕业前有什么不同呢?大家毕业后继续坚持做动画的过程中遇到过哪些困难以及如何解决?


蹇单:侧重点没有变化,还是努力跟大家一起做出更有趣的片子,只是在表达上会想得更全面,比以前更成熟一些。困难的话,主要还是缺钱。


张逸兴:对我来说,创作上想侧重的东西并没有什么变化,无非是呈现一个有我所追求的质感、适合用动画表现的故事。在心态和技巧上,我会把侧重点放在补全我的短板,让片子更符合商业作品的要求。


我们遇到最大的困难就是没钱……我们正在解决这个问题。(wuhu君:各个动画公司和投资公司的老板们看过来)



Q

摔跤社拥有《罚球线》、《阿莉塔的试炼》、《悟空传》、《阿莉塔的睡前故事》等作品,那么接下来有怎样的计划?摔跤社后续的创作方向又是哪里?


蹇单:下一步还是要认真考虑工作室的商业化了,只有做好了商业作品才算是为行业成长真正地添砖加瓦,另一方面也得把大家吃饭的问题解决了(笑)。


张逸兴:只要我还能画下去,龙心少女这个系列一定会做完。



感谢摔跤社的分享,大家辛苦了~



在这里还有福利和大家分享哦


《阿莉塔的睡前故事》

幕后设定


放送给大家~


场景设计


龙的设计


前期设计


摔跤社的其他作品也同样精彩

带给大家不同的视觉享受


那么

这一期就到这里啦


大家有什么感受

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(ง •_•)ง+




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—END—





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