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不得了!用UE4可以实时渲染出这么高精度的小姐姐了!?

wuhu小精灵 wuhu动画人空间

不得了!


用UE4可以实时渲染出


这么高精度的小姐姐了!


而且皮肤和毛发的质感


已经以假乱真了!


不信?


请看大屏幕!



再来看看超高精度的细节!



真的是实时渲染哦!




在UE4里 


你可以随意调整光影和效果


贴图效果



设定好光影后可以实时渲染,调节细节



幕后的创作人是?




横原大和(Hirokazu Yokohara)

现居日本东京,导演,3D艺术家


他还集合了很多志同道合的小伙伴在东京成立了khaki工作室,主要创作非常多厉害的动画特效,《攻壳机动队》真人版里面涉及到很多的特效都是他们做的!




khaki工作室


团队成员均为导演和视觉特效艺术家,可以实现从计划到完成一系列工作流程。公司的日常工作主要是为例如CM,MV,动画,大型游戏等各种媒体或设备设计VFX。

工作室氛围


横原大和钟爱于制作很多高精度的小姐姐模型,而且钟爱研究各种技术的渲染方式,比如之前还做了一位小姐姐,用到是C4D里用Arnold来渲染的。



横原大和在制作小姐姐的过程都是不断的来迭代技术,你看牛角小姐姐其实是下面这个女孩改的,效果对比一下是不是又升级了?


之前的版本在渲染效果、色泽以及毛发的质感上和牛角版本还是有一些细微的差距。


初级模型阶段


添加头发前的效果图


头发草稿


为了更好地表现瞳仁的光感


眼睛是特别单独制作的


模型的制作使用的是zbrush

并且用了Xyz来处理面部纹理



三渲二技术也要玩到飞起

Arnold的卡通材质玩起

请看大屏幕!


制作过程展示


看到这


小伙伴们是不是也非常好奇想玩了?


教练!

我也想玩UE4!!!


首先


我们可以到UE4中文官网


https://www.unrealengine.com/zh-CN/



可以了解更多


你还想要


小姐姐大图和UE4教程?


将文章分享到朋友圈后


在后台回复"ue4"即可




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—END—




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