不得了!用UE4可以实时渲染出这么高精度的小姐姐了!?
不得了!
用UE4可以实时渲染出
这么高精度的小姐姐了!?
而且皮肤和毛发的质感
已经以假乱真了!
不信?
请看大屏幕!
再来看看超高精度的细节!
真的是实时渲染哦!
在UE4里
你可以随意调整光影和效果
贴图效果
设定好光影后可以实时渲染,调节细节
幕后的创作人是?
横原大和(Hirokazu Yokohara)
现居日本东京,导演,3D艺术家
横原大和钟爱于制作很多高精度的小姐姐模型,而且钟爱研究各种技术的渲染方式,比如之前还做了一位小姐姐,用到是C4D里用Arnold来渲染的。
横原大和在制作小姐姐的过程都是不断的来迭代技术,你看牛角小姐姐其实是下面这个女孩改的,效果对比一下是不是又升级了?
初级模型阶段
添加头发前的效果图
头发草稿
为了更好地表现瞳仁的光感
眼睛是特别单独制作的
模型的制作使用的是zbrush
并且用了Xyz来处理面部纹理
三渲二技术也要玩到飞起
Arnold的卡通材质玩起
请看大屏幕!
制作过程展示
看到这
小伙伴们是不是也非常好奇想玩了?
教练!
我也想玩UE4!!!
首先
我们可以到UE4中文官网
https://www.unrealengine.com/zh-CN/
可以了解更多
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