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哇!原来120帧《大闹天宫》是这么做的!

wuhu快报


就在最近,上海美术电影制片厂推出了用120帧技术重现的中国彩色动画长片《大闹天宫》的经典片段。这一段2分钟的动画于3月13日在OPPO手机中“上映”。


从发布的预告中可见,120帧版本与1964年版《大闹天宫》画面有着明显不同,不仅可以看到色彩更细腻丰富的美景,也可以更流畅地看清孙悟空与哪吒对打的一招一式。




2分钟相当于20分钟的工作量


“传统动画理论上是1帧12张画面,现在要扩充到120张。”上海美术电影厂副厂长王华强介绍,《大闹天宫》120帧短片虽然只有2分钟,但相当于普通动画20分钟的量。该项目从策划到制作完成历经半年时间,人物造型、配件装饰、背景环境、过场特效等动画多达40000张。


变成120帧,不只是做加法,有时需要抽掉张数加强表现力、力度感,有时又要补充张数达到画面清晰、细腻,这些都需要原画师、导演、动画师们对动画之间的关系进行把控。


“我们试验过使用电脑自动生成动画,发现行不通。因为这两分钟的短片全部都是动作画面,软件无法在不断的动态中自动生成画面。整个项目相当吃人力、吃工夫,难度是逐步递增的。我们经历了无数次来回修改,才将这部片子打磨出来。”


为了这短短2分钟,上海美影厂先对1964年版、修复版《大闹天宫》进行了非常细致的回顾与研究,在保留老元素艺术精髓的基础上加以创作。120帧的动画帧数变多,带来的创作空间也变大,画面更清晰,细节更丰富,动作更流畅,画面更具感染力。


除了画面外,作品对配乐也重新编排,保留经典的同时又有一定变化,带来一些新感觉。“120帧的《大闹天宫》并不是把影片简单重复做,动作、表情的表现相比原来都有提升,这些提升又是跟对动画理念的新理解联系在一起,并建立在尊重原作品的基础上。”王华强说。


为了符合120帧的格式,上海美影厂还专门去买了能够适配的播放器,在不断制作和调整的来回过程中打磨作品


现在制作动画已经用到了无纸动画软件


随着技术升级,是否将有一大波“120帧化”的老电影在路上?

葛颖认为,由于胶片寿命有限,许多老电影的数字化修复不只是提高清晰度,也有保存的意义。不过,数字化后与原作仍然会存在差异。“我们对技术升级永远欢迎态度,24帧升级为120帧也许只是时间和金钱成本的问题,但对某部具体影片尤其是经典电影来说,还是要持审慎态度。

正如黑白电影并不是变成彩色一定更好,黑白有黑白的魅力。我们修复老电影,要像对待老建筑一样修旧如旧。”




120帧会是动画未来吗?



120帧电影会成为未来的主流吗?

在网络投票中

超过70%观众选择了“会”。


有人认为,新技术只要找到适合的表达方式,势必带来革命;也有不少人提出,长时间观看120帧容易导致眼睛疲劳,“《双子杀手》看得人很累”;还有人担心制作120帧的动画长片“要画到天荒地老,海枯石烂”。

对真人电影而言,120帧模式还在探索阶段。在欣赏《比利·林恩的中场战事》时,不少观众反映,由于清晰度太高,反而让画面有点假。葛颖介绍,这是数字画面和模拟画面的区别。“我们感受世界的方式是模拟信号式,信号间的边界是不清晰的,比如我们看到的颜色、明暗会有很舒服的过渡,但数字信号边界清晰,没有自然的渐变,因此画面越清晰,人眼的感觉越硬。

这也是为何今天很多电影制作者仍旧迷恋胶片,因为胶片显影是一种化学方式生成的模拟信号,接近人眼的观看感受。目前的24帧模式也是拿胶片作为数字信号的标准。”


在120帧模式里,清晰度成倍增加,信息间过渡的不自然感也成倍增加,让画面产生一种“塑料感”。不过,他同时认为,高规格数字技术肯定是未来电影发展趋势。“如何让它不远离人体体验,是需要不断做技术修正的地方。”

“120帧只是一个商业卖点,不是动画未来。”上海红鲤文化传播有限公司CEO戈弋认为,120帧不是动画电影的传统盈利模式。“120帧动画意味着成本比24帧动画上升至少一倍。目前中国动画国内市场回收比,只有20%的影片能做到1:1以上回报。

市场回报没有提升,成本提升一倍以上,这不符合经济规律。无论技术和观感如何提升,观众现在还不会为此买单。”他认为,至少在120帧成为回报关键之前,动画摄制不会以此作为未来。

“120帧未必会成为未来主流的趋势,但科技带来更宽广的表现力和更清晰的画面,为动画创作带来了更多可能。

当然,对动画本身的要求也会更高。” 王华强认为,120帧《大闹天宫》作为一个突破性尝试意义非凡,除了画面外,包括声效、音效、音乐等也有一些相应尝试。“也许通过这么一个小小的实验性作品,以后我们可以在更多作品,甚至是大电影方面进行进一步尝试。科技和艺术创作有动态推进的关系,这次的合作是我们的一次尝试,如果反馈的效果是正向的,我们也乐于拥抱科技,进一步探索。”


我们一起来回顾一下当年

《大闹天宫》的创作幕后


《大闹天宫》分镜头脚本


上海美术电影制片厂给张光宇的

《大闹天宫》人物及场景设定手稿


1959年,张光宇笔记本里有关大闹天宫的草图


孙悟空造型一组


哪吒


龙王


1960年1月  李克弱(编剧)万籁鸣(导演),到北京芳嘉园张光宇家访问,就“大闹天宫”设计拍摄工作进行长谈,并邀其赴“上美厂”参观指导。


1960年1月万籁鸣、李克弱在张光宇北京芳嘉园家中讨论《大闹天宫》的美术设计


1960年1月

《大闹天宫》导演万籁鸣与张光宇讨论人物设定


 二郎神(一)


二郎真君


太白金星(李长庚)



巨灵神(一)


王母



李天王


太上老君(李老君)


玉帝


土地


猴王饮酒图


巨灵神(二)


摩利青


摩利红


花果山水帘洞外景


花果山水帘洞内景




 部分草稿

   


动物草图


猴兵草图


小猴御马仙官马夫力士草图


 虾兵武曲星火神草图


摩利海摩利舍草图


宫女草图


 马天君草图


击鼓神兵蟹将草图


雷神草图


天将草图


为了拍好这部片子,六十岁的万籁鸣四处走访,了解孩子们的兴趣爱好;访问民间艺人和演猴戏的京剧演员求教;研究猴子的脾性、神起、动作。平时伏案画稿,旁边也放着跟长棍,不时摆弄一番。一次他在摆造型时没站稳,扑通一下掉进身后的水池中,浑身都湿透了,他还乐呵呵地叮嘱旁人不要告诉老伴。通过万籁鸣的精心创作和大胆创新精神,他终于把孙悟空“人、神、猴”三者合一的特点表现得淋漓尽致。

彩色动画片《大闹天宫》1962年获得捷克斯洛伐克第十三届卡罗维·发利国际电影节短片“特别奖”;1963年获得中国第二届大众电影百花奖最佳动画电影奖;1978年获得伦敦电影节“最佳影片奖”;1980年获得第二次全国少年儿童文艺创作评奖委员会一等奖;1982年获得厄瓜多尔第五届基多国际儿童电影节三等奖。  


当时动画组参加创作的原画、动画人员总共只有二十来人,虽然同是手绘,但与如今的日本吉卜力工作室动辄一百多人的团队是无法比拟的。当时在中国创作动画的条件非常艰苦。没有资金、没有技术支持。


那个时候的动画不像现在,画个形象在电脑里面就完成了。一个10秒的镜头需要两百多张画稿。如果再分层次,就是几个“两百张”


这部114分钟的《大闹天宫》,光是画稿就有7万多张,用了两年多时间才全部完成。当年创作《大闹天宫》正值三年困难时期,没有资金,每个人每个月只有能领一点工资勉强维持生计。


严定宪(上海美术电影制片厂前厂长、国家一级导演、中国动画学会副会长、上海电影家协会理事、国际动画协会(ASIFA)会员。动画片《大闹天宫》首席动画设计)


《大闹天宫》这部动画影片融合了木刻、年画、剪纸、雄刻等中国传统艺术, 是对电影艺术的创新和发展, 它不仅是万籁鸣艺术成就的高峰, 也成为中国动画史上的一座丰碑。


万籁鸣先生说过他最喜欢的动物是猴子,他的《铁扇公主》《大闹天宫》都是以猴子为主角。他曾经说“世界上第一个上天的中国人是谁呢?——孙悟空”。


万籁鸣


正是这样一位有着对“孙悟空”有着如此纯真喜爱之情的前辈,以真挚的热情才做出了一部部经典的动画作品!


一段关于万籁鸣先生的纪录片视频,带大家了解更多万籁鸣先生的动画生涯!


(点击封面观看《万籁鸣》纪录片)


奋斗正当时

吾辈共勉之!




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