入围法国昂西动画电影节,短片《修容镇》里的奇幻世界观幕后专访
wuhu专访
中国动画又添喜报!
前不久,法国昂西国际动画节公布了
2020年入围影片名单
其中中国(大陆及港台)共有7部作品入围!
【短片竞赛单元】
The Town
10 000 Ugly Inkblots
Black
Only the Seas Live Forever
【学生毕设竞赛单元】
Catgot
Puppy Love
【动画剧集/宣传片竞赛单元】
Happy Year of the Rat 2020
首先向入围作品表示祝贺!
2020昂西国际动画电影节官方海报
法国昂西国际动画节始办于1960年,在每年六月举行,是目前世界上规模最大、水准最高的国际动画节,并拥有MIFA全世界最大的动画专业交易市场,每年吸引数十个国家的众多专业机构以及数千名动漫从业者前往参展和参观交流。昂西国际动画节是享有“动画界奥斯卡、动画界戛纳”等盛誉的世界顶级国际动画节。
本届动画节共收到来自于94个国家、超过3000部动画影片(含VR作品),包括1300余部短片动画。2020法国昂西国际动画节将改为线上举办,这也是昂西动画节首次以线上评审模式公布获奖名单。
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本期wuhu向大家推荐
入围本次昂西动画节短片竞赛单元
动画短片《修容镇》(The Town)
《修容镇》(The Town)海报
《修容镇》是一部由狐光动画出品及制作,导演·编剧包亦凡、总制片Jason Gu、执行导演·统筹4_0,狐光动画团队历时4年完成的剧情动画短片。
2020年昂西国际动画电影节短片竞赛单元评审这样评价这部短片:
“We were all impressed by the quality of the design and animation, the strength of the story dealing with very actual subject like facial recognition, social norm versus individuality etc… and particularly impressed by the cinematographic skils of the production. The opening scene is simply breathtaking and of a very high cinematographic quality.”
“我们所有人都对这部短片的设计和动画质量印象深刻,这个故事的深度涉及到了非常现实的主题,例如面具之下人心的识别、社会群体规范与个性解放之间的冲突等。尤其是其中的电影摄制技巧也给我们留下了深刻的印象。 短片的开幕场面简直令人叹为观止,它具有很高的电影摄制质量。”
如果你是第一次观看
《修容镇》(The Town)预告
想必其开场画面便会令你眼前一亮
一只乌鸦从空中俯冲至地,随着它的视角,我们得以一窥这座名为“修容镇”的风貌,灰暗的色调下,小镇显得更为神秘。
山中腹地,一座高楼——“修容院”耸立于小镇中,尤为醒目与特殊,颇具时代背景的建筑仿佛下一秒就要向你讲述当年的某一段往事。乌鸦的俯冲也带来了一种扑面的压迫感,使人呼吸急促,心中顿然紧张。
“那妈妈整天想着修容,最后人都离开我们了”的开场台词似乎也暗示了“修容”背后隐藏着一个秘密。
画面一转,一副副木质面具悬挂在工作台上,雕刻师们正一笔一划地雕刻着这些面具。细心观察,你会发现这些面具都有着一定的雕刻细则与归类,例如在它们的属性上会明确写着:“美”、“达”等标签,它们蕴含了什么意义?
“面具”、“修容”在这个社会里又究竟担当了怎样的角色?
看到这里
小伙伴们也一定期待着预告片的全部内容
先来一睹为快!
《修容镇》(The Town)
- 预告 先行版&国际版 -
《修容镇》(The Town)- 预告 先行版 -
《修容镇》(The Town)- 预告 国际版 -
《修容镇》的世界里,到处都是精美的修容脸。人们以修容作为衡量身份、地位、人品的标准。
母亲离世后,姐姐若晴和弟弟小勇在镇上相依为命地生活。姐姐在修容院努力工作,希望得到大家的认可,获得修容资格。然而,弟弟痛恨修容,孤立反抗。由此姐弟之间的矛盾加剧……
姐姐若晴角色设定
若晴:姐姐,修容院雕刻师
弟弟来勇角色设定
来勇:小勇,若晴的弟弟,学生
对于生活在这座小镇里的人来说,“修容”是每一个人的人生大事,没有经历过修容的人,就好比是人生中的失败者。而这一副副精心雕刻之下的面具也是由专家们选定的“人们最喜欢的脸”。“特别是女孩子,要想嫁得好修容要趁早”、“现在整个社会,都是拿有没有修容来衡量人”,这些含有隐喻性的设定一步步地吸引观众进入故事。
正如昂西国际动画电影节的评审语一样,这部动画短片较为深刻性地涉及到了一些非常实际的主题,例如面具之下人心的识别、社会群体规范与个性自由之间的冲突等。
面具作为全片的重要线索之一,在短片中几乎一直存在,贯穿于整个故事的发展与高潮。可以发现,预告片中「面具」具有以下两个最大的亮点:
一是面具带有各自不同的属性标签。“标准幸福脸”、“专家”、“精英”、“好学生”、“干部”、“贵妇”、“成功人士”……不同的社会群体,但都具有一副相同的面具模板,一副“这就是他们该有的模样”俨然已经在这个世界成为了定律。如果不修容,想要个性,便会成为“异类”。
「面具」设计图
二是面具的生产处于批量制造化,已经有着一套严格的工业化流程。
「修容镇」雕刻部
因此,由“面具”引出了短片中所要探讨的社会问题:“社会群体压力”,其核心矛盾“刻板印象与自由选择”“妥协接受与独立反抗”经面具联系起来。
这些联系与矛盾围绕着两位主角展开,更牵引出背后一连串的故事情节与主题的阐述。
同时在预告中,也留下了一些悬念。
一是小晴梦中的那一场景,似乎依稀可以看见是弟弟站在被大火包围的面具架之前。这一场景的画面显得尤为诡异与神秘,面具似乎着了魔一般。
二是小女孩的一段回忆。可以判断出“你应该还记得当时那场火灾吧”这一句话出自主任之口,而小女孩则很可能为小晴小时候。那一场火灾是否和小晴妈妈有关系呢?留下来的那副面具背后究竟又有什么故事呢?
这一切的原由据狐光动画团队透露,都将在《修容镇》正片中得到解答,静待本次昂西国际动画节展映之后,大家便可欣赏到完整短片的内容。
前文已经说到了《修容镇》的预告内容
值此机会
wuhu也邀请到了狐光动画团队
一起来聊聊本片的更多幕后故事
wuhu专访第266期
请输入
文 | 新桥别亦
| 嘉宾 |
Q&A/专访问答
(Q:wuhu,A:狐光动画)
【A】狐光动画成立于2015年。发展至今,团队规模40多人。制作部门涵盖了二维动画的全流程制作,包括前期设定、分镜、原画、动画、场景美术、特效、后期等;并且也具备一定的三维制作能力,相应的建模、绑定、动画、渲染、特效等,能够较好地完成通过三维技术应用到二维动画的内容,以及一些三渲二的作品。
狐光动画部分动画作品
我们成立的初衷,是想在体验时代裹挟与行业挑战的同时,坚持做一些不一样的内容。也许我们是动画行业中的某种偏离者,就像《修容镇》中想要表达的与社会规范的偏离一样。但与剧中不同的是,这种偏离并不是基于某种对抗,而是希望努力地共存,在题材、类型、内容上有更多的探索。内容行业需要不断拓宽创作边界才能激发更多的类型创作,进而吸引更多元化的人才进入到行业中。我们希望看到更多的“偏离者”,看到更丰富及多元化的作品,这些作品也许最终只会占据极小的比重,但足以令行业绚烂多彩,我们期许成为有类似态度或表达的同侪在漩涡中的抓手。
然而,偏离不代表刻意叛逆,自我不代表自恋孤僻,我们非常渴望交流,希望与行业内外的朋友有更多的碰撞,交换想法和意见,共同做一些有趣的事情。在原创的同时,我们也承接多类外包工作,希望在与业内专业团队合作的过程中获得赋能,并且寻求更多的可能性去突破阈值。
不过,与寻求彻底的融入相比,我们希望能够保持一份审慎的孤持:以一种主动选择的孤独,保持一定距离的观察角度,守住初心,避免被时代与市场裹挟。也许近观和远看的结合,才能使创造力得以最大限度的延伸和落地,可以体味到古人外化而内不化的逍遥智慧。
综上所述,狐光是一个年轻、观点稚嫩、想法多杂甚至乐于追求复杂的工作室。我们远远称不上是一个成熟的团队,每一天,都能看到有这么多可以学的东西,有这么多想要做的事,常常为此既焦虑又兴奋。在面临各种制约和困境的边缘状态下,我们也想看看究竟能孕育出怎样的极限之花。
【A】最初我们只是想做一些练手的短片项目,相比之前的作品,我们希望在短片中加入更完整的人物设定、剧情与台词,以向着动画电影的方向前进。而《修容镇》,其实是在我们共同创作了一些剧本概念后,邀请导演进来共同参与创作,选择主题,然后不断的进行丰富和完善的,最终几经打磨和修改之后,就是现在大家看到的《修容镇》。
【A】实际上我们最初计划的版本只有12分钟,但是随着创作的深入,不断修改情节、对话,增加视觉内容,调整表演的节奏,最终时长接近30分钟。
《修容镇》从16年初立项,到目前版本的完成实际是19年尾了,做了快四年的时间,中间各种调整、反复甚至推翻重来,其实非常不专业。因为这种不专业,过程中充满困难和挑战,人才、制片管理、流程建立、技术选择、行业合作、宣发推广等等。一方面我们缺乏经验,没能快速借用到行业中先进的经验和技术,另一方面我们又总以为能自己摸索出一套方法来,因此在各个环节的磨合上花费了很多时间。
动画短片《修容镇》
举一个例子,我们做了几乎全片的三维动态分镜,其中还包含了全部场景的建模和贴图。做动态分镜是为了让导演的镜头语言意图更好地传递给制作人员,做场景建模贴图最开始是想要直接使用到成片中,但是最后发现效果不好,又全部推翻,让美术组的人员重新画了一遍,这样一来一去就折腾了接近半年时间。
【A】总体有两方面感受吧。一是感谢,感谢所有参与过这部短片的公司内外的朋友们,无论他们现在身在何处,没有大家曾经的付出和努力,也不会有这部作品。
另一方面,能够被行业看见,是很开心的,但是我们深深地意识到离自己设定的目标还相差甚远。就项目本身而言,这算不上一个“成功”的项目,如上面提到的困难和挑战,事实上我们现在还未完全克服,要如何进入一个合理的工业化流程,是我们一直在探索的课题。
【A】有一种不成熟或者很有可能错误的感受,就是我们被这个时代裹挟了。技术的驱动和经济的爆炸,让每位置身其中的个体,相互之间的关系,与世界的交互,都以一种类似摩尔定律的,周期越来越短的趋势被迫地更新换代,如潮水一样被推着往前走。
于是,有很多微妙的感受渐渐变得模糊,甚至消失。时间上,比如“等待”。现在更讲究“即时”,过去“家书抵万金”的期待,如今微信几分钟的未回复就会心中焦躁起来。“即时”叫车,“即时”外卖,“即时”购物,“即时”与陌生人约会,“等待”的惊喜和失落又去了哪里。空间上,比如“附近”的消失,对关注“附近”的消失。这不仅是因为手机占据了我们大部分的注意力,还有各种便利让我们足不出户就能满足各种需求。“附近”的消失,让我们失去了很多构筑关系的可能性。比如从小吃到大的小吃店,被外卖取代;比如发生情窦初开故事的小卖部,被客服AI小姐姐所淘汰;比如旅途过程中的偶遇与相识,也因为我们低着头去探索网络背后的“远方”而消失。
诚然,这些现状与变化本身就有两面性。我们只是,或只能看着这些变化在悄然发生,可能杞人忧天了。我们每一个人,每一件事,每一个决定被这个时代裹挟的当下,甚至可能感觉还挺舒服的。而对于动画行业来说,这种裹挟实质上客观增加了行业的困难和挑战。
其一,动画行业本身具备的特殊性,在于其需要肌肉和精神的双重基础。绘画基本功和原画的练习,少则三五年,多则十年,精神上的感悟力和创造力,更是可遇不可求。而“板凳要坐十年冷”这件事情,对于现在的年轻人来讲太难了,社会的“快”催化了自身的“燥”,人对即时满足和精神自由有着莫名想要快速达成的向往,现在这里马上就要。
比如说,很多人说,“三十岁前得财务自由”,“三十岁前得有自己的作品”,“三十岁还是这样的收入是不行的”,三十岁仿佛对很多人是一个很重要的坎儿。有追求是好的,但三十岁在动画这个行业意味着什么呢?可能只是刚刚入门或者起步。都市青年三十岁的焦虑,逼着人们在做选择,逼着人们在社会、家庭、自我实现上赶出一份“让人满意”的答卷。To be or not to be,摆在每一位与人生斗争的哈姆雷特面前。
其二,动画行业的商业不确定性。就商业性而言,动画更像是“广告”,成了,或许能继续坚持,不成,直接面临失败,但时间和成本已经找不回来。而决定成与不成的,主要来自受众,受众其实没有错,也不会错,只是若受众也顺从了时代的裹挟,那可能作品的感官刺激就要多一点点,极端爱恨也要多一点点,正能量的结局就是必然导向,女生的身材注意一下,双男主的暧昧稍微来一点。话说回来,其实这些并没有什么问题,只是在所有人都只愿意为此买单的时候,对这个行业真的有帮助吗?能不能有多一些成功路径的选择呢?
其三,原创更难。原创需要关注市场吗?当然需要,不过,假如没有人有耐心来了解,或者市场上只有那么几种题材可选择的时候,就会打击原创作者的积极性。我们有时候开玩笑说,感谢罗贯中施耐庵封神演义白素珍,让动画人还能继续吃这碗饭,只是这种马太效应似乎让本该生机勃勃、百花齐放的内容创作变得畏首畏尾。
做动画的人可能需要是西西弗斯和伊卡洛斯的结合体,不然坚持下去真的很难。
以上内容,姑妄言之,欢迎探讨指正。
【A】人生是一个不断选择、寻找自我的过程,狐光动画会坚持寻找自我、发现自我,并在作品的质感与内涵的结合上不断探索。在追求自我表达之外,更多地摸索与市场融合的平衡点,推出能够让观众在愉悦兴奋的观感体验中,获得共鸣与震撼的作品。同时,我们十分欢迎各类合作的探讨与交流,欢迎新老动画人的加入,一起做一点有意思的东西。
我们小小的愿望是:可以有更多的想要这么表达并且可以这么表达,有更多的被需要被看见并且可以被看见。有更多的可以被市场认可的类型,少一点不得不妥协的无奈。
狐光动画团队合照
感谢狐光动画团队的热情分享
祝福《修容镇》获得更好的成绩
也期待狐光动画未来产出更多的佳作
更多狐光动画作品可以前往官网查看
www.arc-anime.com
那么
本期wuhu专访就到此
锁定「whu动画人空间」
后续带来更多精彩动画内容
(ฅ´ω`ฅ)
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