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《长安十二时辰》《庆余年》《枕上书》《新世界》,原来幕后美术团队都是他们!

wuhu小精灵 wuhu动画人空间 2021-10-18

Wuhu专访


影视产业的发展使得创作环节日趋细分化专业化,作为电影剧情与叙事时间点必不可少的画面呈现,电影的概念设计也成为了影视产业链上专而重的一环。


经常关注wuhu的小伙伴们


一定还记得


去年wuhu介绍的大火网剧《长安十二时辰》



这一期

除了带给你视觉体验之外

还会让你有惊喜!


原来这些大热网剧的幕后美术团队

都是他们!!!



北斗北工作室


微博:@北斗北工作室

北斗北工作室官网:www.polarisworkshop.com

A站:www.artstation.com/polarisworkshop

B站:space.bilibili.com/96439385/

站酷:www.zcool.com.cn/u/15322715



BETOBE


北斗北工作室2014年成立于北京,为国内外众多泛娱乐产业(影视、游戏、动画、文旅项目等)提供IP服务、视觉研发、世界观开发等专业服务。


工作室自成立以来曾参与制作:电影项目《八佰》《影》《一出好戏》《九层妖塔》《长城》《凡人修仙传》《机器之血》《三生三世十里桃花》等;动画项目《阿狸梦之岛》《星游记》《大神小仙》《山海搜神》等;游戏项目《饿街》《万王之王》《三国无双7》《零境交错》《重返文明》《决战平安京》《秘境对决》《天下3》《大唐无双》等;电视剧项目《长安十二时辰》《海上牧云记》《新世界》《将夜2》《古董局中局2》《天下长安》《庆余年》《三生三世枕上书》等,为北斗北工作室团队带来业界良好口碑及品牌影响力。




这支年轻的精锐队伍并不令人陌生。其作品单中的作品享有着高度关注与好评,即使没有看过,也必定听闻过一二。


在概念设计还是一门新鲜行业的当时,北斗北团队在一个个有挑战性的项目中摸爬滚打,最终凭借精良的制作与考究的美术铺出了一条路,获得了创造更多精品影视的机遇。





wuhu专访第 268 期 

北斗北工作室

———— BETOBE———— 



Q



可以简单介绍一下工作室的成长过程吗?当初组建的团队契机是什么?

BETOBE · BETOBE

北斗北工作室成立2014年,目前已经差不多整整6年时间了。当初成立工作室算是机缘巧合,最初我们的主创人员都是常年跟剧组,另一部分时间的工作是做概念设计培训,各方面都很疲劳。在2014年有美术指导老师和我们合作之后,建议我们组一个稳定的团队以便日后合作。于是就抱着试一试看的心态,成立了北斗北工作室。



渐渐的团队人多了起来,有这样一个地方能让大家不用太东奔西跑的创作,兼顾工作和生活,保持创作热情。大家长期在一起工作,团队氛围也比较轻松,好的工作氛围是良好创作的一大基础,美术指导老师们也发现这种形式更有利于合作,更流畅、默契。


慢慢的,除了影视概念设计之外,北斗北也参与了不少游戏、动画、文旅项目的概念设计,其中也参与了世界观开发、IP服务的环节。







Q



怎样理解概念设计,一个项目的概念要从哪里入手呢?

BETOBE · BETOBE

北斗北:概念设计就好像一个表达与沟通的媒介,设计师需要运用创意设计去解决方案,提高工作效率并服务于项目,协助各个部门之间的有效沟通。


在剧组工作中,根据项目所处的不同阶段,需要设计的侧重点是不一样的。我们把概念设计分成三类:导演概念、美术概念、特效概念。这三个类型服务于剧组项目的前、中、后期。是我们参与了几年项目之后自己总结出来的,


影视作品在没有拍之前的概念设计是属于导演概念阶段,这个阶段更偏重于围绕内容和气质的视觉风格与视觉逻辑,是最前期的概念设计;中期的美术概念是更为实操性的东西,把原来一些不太落地的概念方案再次落地,协助美术组的老师们能够实现制作;特效概念是基于前期环节的美术基础上,为后期特效提供概念设计视觉方案,举个例子简单的说,比如爆炸的视觉效果需要怎么炸,炸得天花乱坠还只是噌一下,这些也需要概念设计。


《长安十二时辰》概念设计


比如在剧集《长安十二时辰》里,北斗北算是把这三块内容都参与了一遍,从前期筹备就开始参与,直到杀青,大到场景,小到内容性的道具和武器,这对我们创作者来说是很难得的机会。在剧中,北斗北主要协助美术指导杨志家老师、金杨老师去实现美术设计,也需要和美术组里的美术老师、制景老师、道具老师进行配合,我们更多的设计点在于扩展设计,在上面做一些延展性的东西。



在剧集《三生三世枕上书》中,北斗北属于特效部门,在视效指导张卓老师的指导下,配合特效团队的需求,结合剧本给出一些虚幻类的场景以及法术招式的设计。在这个过程中,会根据美术组提供的美术资料及剧组在现场实拍的素材去作一些延展设计,以实现成片最终效果为目的,协助完成实拍中无法完成的视觉效果。


《三生三生枕上书》视效概念设计






Q




了解到在《长安十二时辰》中,除了楼阁、机械和道具的设计,北斗北工作室还制作了一套行之有效的密码系统,可以说这是一个跨学科的任务了,当时怎样决定接了这个任务?


BETOBE · BETOBE

北斗北:在《长安十二时辰》中,许多美术工作都是剧组中各位老师们的集体劳动的成果,其中比较典型的就是“望楼系统”。


这里的设计工作除了设计一个“望楼的样子”之外,还要设计一个使用望楼的“视觉传递系统”。望楼内部的逻辑我们从原著小说跟剧本中都得到了基础原理,导演曹盾老师也给了我们一个很重要的概念:卦相。基于这个概念和基础原理我们对传递信息的“加密系统”进行了设计,这里面难度比较大的,是我们需要基于唐朝的技术和人文设计出一套让观众觉得真实同时又相对复杂的密码系统,这里面涉及到这个剧给我们最大的要求跟考验,就是“古代科技”的体现。难点在于需要让今天对各种高科技都很熟悉的观众去看一个古代科技产品时,也觉得它很有科技含量,很惊叹,同时觉得它存在于那个遥远的时代是没有违和感的。


概念设计 - 望楼传递信息装置


小说中传递信息是使用旗语,晚上就变成灯笼传信。旗语的动作目标很小,如果拍摄得到时候,张小敬和不良人在地面上一边跑还需要一边做旗语与望楼互动,这些动作不是很好结合,不适合表演,而且旗语目标太小,在实际拍摄时候都会成为问题。美术指导老师提出必须有一个更有利于协调表演和拍摄的方案。曹老师提出使用可以挂象来表示,只有它从方位到数字到形式的解释做到真正可寻,于是大望楼的九宫格灯箱和小望楼的十二格都恰好符合挂象的表现。


概念设计- 密码本


在导演和美术指导老师的大概念下,北斗北改用日夜兼并的灯箱密码系统,靖安司作为一个军事级别的机构,信息传递绝对是多重加密的,望楼传递的信息需要对应密码本中的内容方可破译,只看懂望楼图案,或者只有密码本都是破译不了密码的。又是一个版本推一个版本,这一套逻辑整理起来以后发现,如果想日常表达用语还是不太够。最后我们就想到了用数字表示,我们又查了很多资料考虑应该用什么样的数字形式。看到了算筹很惊喜,它最晚出现于战国,在唐代是可以使用的。算筹古人是拿签横纵摆着加减乘除和运算,理论上从一可以摆到无限大,我们就把整个望楼系统编排成算筹的系统,大概可以代表一到九的数字,单个字再组成词、句,在逻辑上面应该能够作为当时长安城的一个军事密码本使用。


《长安十二时辰》概念设计——望楼系统







Q



在《新世界》与《长安十二时辰》中,都是围绕一座城发生的故事,这两个项目工作有何异同之处?


BETOBE · BETOBE

北斗北:在《新世界》和《长安十二时辰》中,我们都需要以一个特定年代去围绕一座城市进行概念设计,真实感是两者的共同需求。



在剧集《新世界》里,北斗北是在“亿和视效”&“鼎盛佳和”的带领下,参与视效概念设计(鼎盛&亿和是《新世界》的特效制作公司)。剧情需要真实的还原当时的北京城,同时必须合理地体现剧一些梦境场景。特效指导张卓老师对视效的要求很高,一直指导匡正我们的概念方案。我们收集了大量的老北京照片资料和文献,分析在1949年的北京是什么样子的,和剧情设定做对比,同时根据美术组提供美术资料以及剧组现场实拍的素材,协助特效部门去还原真实北京城的位置关系和建筑布局。


《新世界》视效概念设计


而在剧集《长安十二时辰》里对“真实”,更多是“现代眼光下的真实”。因为唐朝距离我们所生活的当代已经十分遥远了,唐朝整体环境的真实样貌已经不能准确的考究了。

《长安十二时辰》部分建筑制式学习,研究,分类、草图


在全剧概念设计开始之前,在美术指导老师的沟通指导下,我们做了建筑制式的学习和研究,不同功能性的建筑都做了一次了解和设计,对概念、美学等多个设计环节建立统一标准制作出了一套唐风建筑的概念样板。这些样板既包括了皇亲国戚、王公贵族的宫苑府邸,也有中低阶级平民所居住的土房瓦窟。而且根据社会阶级的不同,这些房屋制式还隐藏着许多细节。例如房屋顶柱的数量、粗细、长短均有等级标准,房顶所用的瓦片材质,包括灰瓦、黑瓦、琉璃瓦等也都有所讲究......试图去感受那个时代的审美和趣味,先让自己入戏变成一个“唐朝人”,再去结合当下审美有共通性的东西去做设计。


《新世界》视效概念设计

《新世界》片头视效概念设计






Q



在《将夜2》与《三生三世枕上书》都属于古装玄幻剧,团队分别负责了哪些方面的工作?这两个项目有什么异同之处?


BETOBE · BETOBE

北斗北:在《将夜2》里,北斗北所参与的视效概念,属于导演概念阶段的工作,也就是在整个《将夜2》开机之前就会确定下来的一套视觉方案,区别于后期阶段的视效概念设计。


在《将夜2》的剧情里,许多角色、招式、场景的运动与变化都需要与视效结合。比如一个角色的招式,设计的时候需要考虑到招式的运动逻辑(最初起式、中间运行、最终发招),招式对武器会产生一些什么样的影响,以及角色自身的一个变化。在场景上,小到周围树木可能会被破坏,大到包括一些天象的变化等等这些情况都需要考虑。这对于对拍摄时演员的表演,周边的场景布局都产生互动影响。所以导演、美术指导老师、制片老师在《将夜2》前期的概念设计阶段,就把视效的因素都考虑进去,在拍摄以及后期合成的时候,也会更加方便、高效。


《将夜2》视效概念设计


在《三生三世枕上书》中,北斗北是在特效制作公司“亿和视效”&“鼎盛佳和”的带领下参与的视效概念设计,隶属于后期特效部门。在这儿要特别感谢特效指导张卓老师的指导,《三生三世枕上书》对于北斗北来说是一个新涉及的工作流程,我们的任务就是在已经确定的大概念、大方向下,根据美术组提供的美术资料及剧组在现场实拍的素材去作一些延展设计,以实现成片最终效果为目的,协助完成实拍中无法完成的视觉效果。


《三生三生枕上书》视效概念设计


在此期间需要进行二次脑洞风暴创作,这个流程考虑到更多的是故事的发展、角色间的互动、空间的转换、特殊道具的二次优化等等,相对于前期创作来说会更加需要贴合每一场戏的表演,也会更加贴近影片的最终效果。


参与这两部剧最大的心得是,作为影视作品,无论是前期阶段根据导演概念进行设计,还是后期阶段协助视效公司,提供视觉效概念方向,无论哪一个环节都必须始终围绕着最后的成片效果创作






Q




么对于架空世界,设计要从哪些方向着手调研呢?又如何在架空的故事中,避免视觉雷同化的同时建立真实感呢?


BETOBE · BETOBE

北斗北:在北斗北参与的项目中,比如《海上牧云记》、《将夜2》、《三生三世十里桃花》、《三生三世枕上书》都是完全是架空的,感觉可以进行幻想的空间很更大,但无论是根据剧情展开的视觉设计延展,还是在剧组里与其他部门老师相配合的工作实操中,都需要在一个有限度的发挥空间里做设计。


《海上牧云记》概念设计


我们需要做的是理解导演、美术指导老师的意图,并且在设计上围绕剧本和拍摄需求,让文字转化为视觉图像时,尽可能真实可信


相比起有现实历史背景的设计需求,架空世界观更考验的是设计者的创意联想能力,我们也能会从某一些片段化的设计点出发,这个点可能是剧中的一个场景图像或者艺术装置,甚至是一颗奇特的花草延伸而出的设计想法大方向,把两种看似毫无关系的元素进行碰撞,再找到他们的共同点进行设计上的拓展、融合。


为了让设计在剧中更具说服力,也需要根据整体的世界观、故事发展、人物性格出发作为支点,大方向来说会考虑到种族、门派的族群文化、地理位置等,需要特殊设计的场景和道具就会考虑到这个人的性格喜好、饮食起居习惯、身份地位等等。对于架空世界的设计,其实就是更需要设计者收放自如,放开思维脑洞去做延伸,代入角色做真实。


比如《三生三世枕上书》,北斗北比较多工作是做一些虚幻类的场景以及法术招式的设计,它局限性会更小,发挥脑洞的余地会更大,当然,如上所说,再大的脑洞也需要考虑到真实感、合理性。


《三生三世枕上书》视效概念设计






Q




与美术老师,导演,剧组人员多部门工作交接时如何有效沟通,保证任务顺利进行?


BETOBE · BETOBE

北斗北:影视剧的创作是集体创作的过程。导演,美术老师,以及剧组各个部门都会围绕着最终成片影像而创作。


我们和剧组的其他部门一样,都需要先看剧本,需要对剧集有一个透彻的了解。我们才能清楚的知道剧情发生了什么,这样才有代入感。因为很多时候我们给自己的创作准则就是有代入感,作为一个概念设计师,也需要让自己“入戏”。并且根据工作需要,和导演,美术老师,以及需要对接的各个部门老师去沟通。比如在美术组里,我们的工作主要围绕美术指导为核心,美术指导会在美术的大概念上对整个戏的美术进行匡正,明确方向,我们也能在其中清楚要什么不要什么,协助剧组其他部门朝一个方向去努力完成。






Q



概念创作时会用到哪些工具?设计师的灵感如何寻找,平时会有一些开拓思路的训练吗?


BETOBE · BETOBE

北斗北:北斗北团队设计师们的创作工具比较五花八门,简单直接的纸笔和数位板可以让我们高效地记录下灵光一闪的创作想法,这时候不用想是否靠谱,可以将任何想法即时表达,这往往也是让自己激发出更深入更复杂想法的第一步。在工作中会根据实际需求,去使用二维软件和三维软件。


作为开拓思路的训练,我们团队中不少人会做一些虚拟项目的训练与课题研究,这种有效的方式也是北斗北概念设计培训班中的一个教学环节,老师会带着学生去做虚拟项目。


类似自己提出世界观设想和视觉创作要求,设定一些接近于真实项目的创作、设计特征,用“独立创作或”团队协作“的方式完成设计,尽量把虚拟项目当成真实项目看待,在进行虚拟项目的时候,需要时刻想着几个贯穿着创作训练的关键词:一、故事性;二、功能性;三、可操作性。其间可以给自己设计一些问题,可以是:“我的设计合理吗?”“我的设计能否实现制作?”“这些道具设计符合人体工程学吗?”“我的设计具有年代真实感吗?”“我设计的场景能拍出来吗?”......设计围绕着这些问题展开,诸多问题环环相扣,构成了一道道自我检验的标准。


北斗北学馆学生作品


在步入概念设计行业之前,如果没有真实项目可以参与的话,那么虚拟项目作为一种自我训练的方式,能够完成自己的创意设计,又能很好地达到概念设计训练的目的。






Q



概念设计过程中最困难的一环是什么? 工作时如何排解压力?


BETOBE · BETOBE

北斗北:概念设计的重点环节是如何“设计”,这个过程中最困难的一环当然是“设计”咯(狗头Gif.),只是在项目进行中的不同阶段,不同的困难罢了。


在工作中遇到卡壳,甚至失败是正常的。我们的经验是工作过程中应该多思考,其中需要更全面的认识自己的设计,不懂的地方多请教更专业的人,自己也需要主动地学习。


特别记得在《九州·海上牧云记》剧组时,设计过一款弓,最初自以为设计得很好,结果道具老师拿到图纸以后只是“微微一笑”,我们一开始也没明白是什么意思,等到试用的时候,弓弦把自己胳膊都打紫了,这才发现设计上有不合理的地方需要以改进。


《海上牧云记》概念设计——风婷畅弓箭


如何排解压力,哈哈哈,这个问题专门问了北斗北团队里的小伙伴,因人而异,五花八门,相同点是发现大家都是生活中的一把好手,会从工作、生活中寻找乐趣,拥有自己的爱好。


另外在工作中,休息是很重要的,一定要注重睡眠和健康,不然没休息好的时候,精神反而更难集中,思维无法开拓,焦虑也会因此而产生。





Q




可以看到在一些小的细节上,设计团队也会做得非常扎实。也许观众并不会特别注意这些细节,为什么要这么较真呢?


BETOBE · BETOBE

北斗北:在这几年的工作过程中,总结下来最重要的经验之一就是多换位思考,多为其他的工作环节考虑,这个很重要。


首先得明确项目中所有的概念设计图,首先它是一张工作图,必须是有功能的,它是要给为前端或者后端的环节服务。


我们所做的概念设计图既然可以表达氛围、空间、场景、道具陈设、人物情感、剧情事件等等许多信息量,那我们就应当多为其他的工作环节考虑,协助上游环节进行表达,接下来的工作环节出现的问题就会越少,设计的表达越是清晰扎实,对整个项目的完整度就越有帮助。


因此,“如何更好的做到设计的合理性”是北斗北团队在工作中十分重视的,除了画面效果,如何清楚的展示设计图需要表达的信息,以及内在视觉设计逻辑,也得去弄明白,都需要表达清楚。概念设计师自己要弄清楚,做到尽可能的真实,这样才能给自己的工作加分,也可以给所参与的项目加分。


在我们眼里概念设计也需要站在未来观众的角度去考虑,我们认为好的设计是为了和人进行沟通,必须较真,未来的观众们会注意这些细节的。


《一出好戏》概念设计

《新世界》视效概念设计





Q




经历了这么多项目的锤炼,北斗北团队对概念设计有没有更深入的认知?作为优秀的前辈,北斗北对热爱这行的大家有哪些建议呢?


BETOBE · BETOBE

北斗北:在概念设计这条路上北斗北一直是学生的心态,在接触每一个项目的过程中吸取经验、汲取营养。


就我们团队来说,因为接触不同的项目,各个年代,各种美术风格都会去了解,历史、机械工程、物理都得涉猎,之前在大学,在其他的地方所接触的东西是远远没有这几年多。


做概念设计,北斗北团队对自身的定位是设计师,画画是工作中的基本素养,但更多的时候咱们设计师需要的是综合能力,比如捕捉灵感的嗅觉敏锐的思维,开阔的想象力。还得有学习能力,可以不懂,但是要保持不断学习。


正是因为概念设计的服务服务属性可以适用于许多行业,反之,它的灵感也来源于这些各不相同的地方。想要做好概念设计,绝不能闭门造车,而是要到各行各业中汲取营养。就好比概念设计就像是一个百科式的学科,而创作者最核心的素质是创造力、执行力、好奇心。







感谢北斗北工作室的倾囊分享!


接下来就让我们擦亮眼睛

为共赏北斗北工作室的作品

做些必要准备吧!





北斗北作品特辑

———— BETOBE———— 






《鬼吹灯之九层妖塔》



— — Chronicles Of The Ghostl Tribe — —



1979年,昆仑山发现神秘生物骸骨,由胡八一(赵又廷饰)率领的探险队深入昆仑山腹地,寻找有关古生物遗迹的更多秘密。


多年后胡八一退伍后回到北京,重逢了发小王凯旋(冯粒饰),并在神秘人(李晨饰)与科考队(凤小岳、唐嫣、李光洁饰)两股力量的夹缝中重新踏上了探寻未知文明的征程,途中与Shirley杨(姚晨饰)邂逅,熟识的面孔唤醒了他身处探险队那段日子的记忆…


— — 九层妖塔概念设计图 — —


< 上下滑动浏览 >


石油小镇概念设计


在《九层妖塔》石油小镇这一场景的概念设计上,北斗北历时近半年才完成设计。这一场景的难度在于多特征元素的权衡上:上世纪八十年代的沧桑感,沙漠小镇的肃杀之气,建筑物的残破与独立性都需要布局与逻辑。从收集资料查阅到修改完善,创作过程中深刻体现了影视概念服务于影片整体剧情。




 一出好戏




马进欠下债务,与远房表弟小兴在底层社会摸爬滚打,习惯性的买彩票,企图一夜暴富,并迎娶自己的同事姗姗。一日,公司全体员工出海团建,途中,马进收到了彩票中头奖的信息,六千万!就在马进狂喜自己翻身的日子终于到来之际,一场突如其来的滔天巨浪打破了一切。苏醒过来的众人发现身处荒岛 ,丧失了一切与外界的联系…


— — 《一出好戏》概念设计图 — —

救生艇驾驶舱

救生艇外景

救生艇内景

救生艇营地

山洞

楼梯间

船内场景


在概念设计中,北斗北把工作划分为三部分:


导演概念设计

导演概念设计,在影片开拍前的概念设计,由导演的想法主导,建立最初的画面感


美术概念设计

美术概念设计是中期实操性的工作,将概念中的理念进一步落实,以便于协调工作实现影片的制作。


视效概念设计

为后期视觉特效制作部门提供的视觉设计方案。




《    长  城  

《长城》

The Great Wall 

欧洲雇佣军威廉与同伴不远万里来到北宋时期的中国盗取火药配方,却误打误撞地进入神秘的长城关城,见识到一支强大的秘密军队并邂逅女将军林梅。意识到人类正面临危难,威廉决定和秘密军队一道与怪兽决一死战。


— — 概念设计图 — —




《九州·海上牧云记》



九州大陆上古时代,人类皇族牧云家的六皇子牧云笙是魅族所生,不受父亲宠爱。他偶然获得一幅古画,画中美丽的魅灵盼兮让他痴迷,两人相约要寻找世间最美的地方。少年穆如寒江是大将军穆如槊之子,从小进宫伴读,他个性顽劣,与牧云笙性情相投。此时,附属于端朝的瀚州八部落谋反,被穆如家的铁骑击溃。几年后,八部落的后人硕风和叶羽翼丰满,打败穆如家,穆如家被皇帝流放。

穆如、牧云两家反目。


— — 概念设计图 — —

赫兰战车

河洛九箭连弩

寒彻-剑带

寒彻(白钢)

风婷畅-箭筒

风婷畅-弓(花纹)

风婷畅-弓

牧云勒坐骑

穆如师牙卫





《 将夜2 》

Ever | Night 2




这个世界有个传言:永夜降至,人间浩劫。只有找到传说中的应兆之人,才能化解危机。边城小军卒宁缺凭借坚韧意志,一路过关斩将走上了修行之路,成为了唐国的守护者。然而在野心家的撺掇下,世人发现与宁缺青梅竹马的桑桑就是传说中的应兆之人,欲置她于死地。宁缺不愿看到善良的桑桑受到伤害,陪伴着她突破重重阻碍,两人浪迹天涯,相依为命…


— — 概念设计图 — —









 庆  余  年 










某大学文学史专业的学生张庆熟读古典名著,但他用现代观念剖析古代文学史的论文命题不被叶教授所认可。为了让叶教授成为自己的研究生导师,张庆决定通过写小说的方式,进一步阐述自己想要表达的观点。 


  在他的小说中,身世神秘的少年——范闲,自小跟随奶奶生活在海边小城澹州,随着一位老师的突然造访,他看似平静的生活开始直面重重的危机与考验。在神秘老师和一位蒙眼守护者的指点下,范闲熟识药性药理,修炼霸道真气并精进武艺,而后接连化解了诸多危局。因对身世之谜的好奇,范闲离开澹州,前赴京都…






— — 概念设计图 — —


— — 手游《庆余年》概念设计— —


庆国皇宫

庆国京都

澹州港




The Longest Day In Chang'an



长安十二时辰



上元节前夕,长安城混入可疑人员,身陷囹圄的张小敬临危受命,与少年天才李必携手在十二时辰内破除隐患。


故事嵌套在当时的世界文化中心城市——长安,这样一个完美的创作切入点。



这部由马伯庸原著,曹盾导演执导,易烊千玺与雷佳音联袂主演的盛唐版反恐大片,以其硬核而考究的匠心制作,自开播以来广受国内外观众的热捧,也掀起了极高的话题热度。


靖安司水钟

太上玄元灯楼



 新  世  界






新中国解放前夕,白纸坊警署小警察徐天在追查未婚妻贾小朵被害案件过程中,意外参与到中国共产党和平解放北平的事业当中。


面对动荡的时局,金海、铁林和徐天三兄弟所处不同的位置,在亲情、爱情,国家利益、个人信仰发生激烈冲突的时候,情同手足的三兄弟做出了不同的选择,走上了截然不同的人生道路。


徐天和共产党员田丹在绝境中相识,使命感让两个人走到了一起,徐天选择在动乱中协助中国共产党取得了北平的和平解放,迎来了新世界。





— — 概念设计图 — —

《新世界》片头视效概念设计


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?width=500&height=375&auto=0&vid=j3069qnsfde  

《新世界》片头


北平俯瞰

撤军片段

天坛机场

徐天梦境




游戏

《 饿街 》

概念



白莲教大本营

败兵行军

败兵破庙前

黄昏傍晚山丘   

黄昏森林

饥荒吃马




<  三生三世枕上书  >



青丘帝姬白凤九被东华帝君所救铭记在心,为报恩凤九去太晨宫做宫婢多年。后东华被锁入十恶莲花境,凤九化身灵狐救东华。此后,凤九便以灵狐身份相伴东华左右,得知东华要迎娶姬蘅做帝后,凤九伤心离去。后东华去凡间历劫,凤九亦相随。梵音谷中,凤九为取频婆果陷入阿兰若梦境,重历阿兰若与沉晔的过往,东华化身息泽救出凤九。和缈落的大战中,正义战胜邪恶,光明战胜黑暗,最终东华凤九终成眷属。


— — 概念设计图 — —


< 上下滑动浏览概念图  >




概念设计不局限于专业

创造力和执行力才是其核心

画画是基础

能够捕获灵感

开阔的想象力

才是设计师综合能力的体现



国产剧集引入概念设计团队

也标志着影视产业的发展

技术环节的分化与专业化

促进了概念设计的独立生长



吸取经验,不断成长

在前进的路上永远虚心好学

是北斗北团队的态度

也是所有创作队伍进步的力量源泉


创作者们的热爱与信仰

必定会带领影视艺术产业走进更广阔的天地




感谢北斗北工作室带来的优秀作品

那么这期就到这里啦~


欢迎继续锁定


Wuhu动画人空间


↖(^ω^)↗




——END——




欢迎来我们wuhu动画圈

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