哇哈!这画风!?终于知道什么是「五彩斑斓」的黑!!!
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你说的黑不是黑,你说的白是什么白~
有些人看似画的是黑白画
但其实施加了使人脑内自动上色的魔法!
黑与白营造出恢弘的气势
复古风大片感迎面而来!
虽然放弃了多彩的颜色
但反而“得”到了更多
「五彩斑斓」的黑原来可以这么画!
这画面张力?!
这扑面而来的史诗感?!
已经迫不及待想认识这位大佬啦!
来来来,先看一组快问快答!
最喜欢的电影?幽灵公主
最喜欢的漫画人物?地狱男爵
最喜欢的电子游戏?猴岛传说
最喜欢的电视节目?X档案
最喜欢的机器人?阿拉蕾
最喜欢的车辆?我不确定...但是它将由鸟山明绘制
最喜欢的武器?最终幻想7中克劳德的破坏剑
最喜欢的演员?吉莉安·安德森
这位追番、打游戏两不误的艺术家还有另一个更接地气的心头好,那就是自家的狗子——Nook。
“我在家庭工作室工作,只有在带我的狗Nook遛弯的时候才离开。”
“多软啊~如果你知道这种感觉的话,任何计划都会被打破。”
如此接地气的爱好是不是一下子打破了,大家对其气势惊人黑白钢笔画的初印象?
这不禁让人更加好奇,这位艺术家的生活到底是什么亚子的呢?
接下来我们就走近这位加拿大籍法国插画家Nicolas Delort的生活和创作幕后,一探究竟吧!
Nicolas Delort
连续两届(2013&2014)纽约插图画家协会金奖
Spectrum Fantastic Art (2014)金奖
客户包括:Blizzard Ent、Games Workshop、The Black Library、Quirk Books、Tor.com、Solaris Books、 Lucasfilm、Penguin Books、Mondo等。
从加拿大到法国
Nicolas Delort的老家在多伦多乡下,但因为爸爸在巴黎工作,他十岁左右也搬到了那里,并在巴黎完成了初中和高中的课业。在很多次搬家后,如今定居在法国巴黎的郊区,并且一直从事自由插画师的工作,至今已有大约8年的时间。
而提到Nicolas Delort与艺术生涯的缘分,其实这都源自于他在大学时期的一次选择。
毅然退学走上艺术之路,从此再没有回头
“我可以说我真的在高中毕业后就开始画画了。我通常会临摹《七龙珠》或者暴雪手册中Chris Metzen的艺术作品。不过,这并不是一件严肃的事情,我不知道这可能是一项实际的工作。高中毕业后,我去上大学学习物理,结果发现我根本不适合学术界。一个学期后我退学了。我完全不知道该如何处理自己的生活,但是那时我参加了绘画课,我很喜欢。我建立了自己的档案袋,被想要的艺术学校录取,此后再也没有回头。”
为了心中所爱毅然退学的Delort在普通人眼中非常勇敢且坚定,但其实他最开始的目标并不是插画,而是想做动画的。
“我在艺术学校学习的第一年使我理解了动画,这与大学并不适合我一样。我对动画师充满敬佩之情,因为我永远找不到耐心做动画师。具有讽刺意味的是,我可以花两个星期在同一张插图上,而不会感到无聊。”
在Delort大二的时候,一个偶然的机会下,他从同学那里知道了詹姆斯·简。他开始关注詹姆斯的博客,并震惊于他的作品。那段时间里,Delort经常在博客里看着詹姆斯对自己的过去生涯津津乐道,然后他想“好吧,我也很乐意这么做”。
毕业后,Delort为法国的小型出版商服务,并在业余时间从事个人项目,最终在tumblr和其他社交网络吸引了大众的关注。现在,他的大部分订单来自美国。
关于创作
Delort总是选择有趣的委托接受,虽然有些可能一开始看不出来,但他总是设法使工作变得有趣。
“如果我不喜欢做某件作品,那肯定会显示出来。这就是为什么即使主题比我平常的作品风格相差很远,我也总是尝试让其“适应”我的世界。”
对Delort来说,下午才是一天工作的开始,而晚上更是“全速冲锋”的好时机,他一般会持续工作直至睡着。边听音乐边工作也是他的爱好之一,据他所说三分之二的时间自己会听古典音乐,其余的则是电影或游戏的OST。
Delort的创作花费时间取决于作品大小,比如说18x24英寸的画作需要20x16英寸的木板,这需要两三个星期。但有时如果真的很投入,没有同时进行其他任何项目的话,他也可以每天工作十个小时,从而在四到五天内完成一个作品。
在所有项目中,让Delort最喜欢的就是《母亲节》,因为他非常喜欢它的主题和构图。“有人认为这是蝙蝠侠的粉丝的画。我以为那很好,即使这根本不是我的意图。总体而言,这是我最喜欢插画和艺术的地方——每个人的看法都是不同的。”
《母亲节》
创作工具
Delort:“我在不带墨水的刮板上工作。我使用三种工具:0.05颜料标记笔,貂毛笔和刮板笔尖。我先标记较浅的区域,然后用印度墨水填充较深的区域并刮掉。”
创作过程
Delort:“我首先问自己“我想讲什么故事?”,于是我开始在脑海中想象,就好像我是一只飘浮的眼睛,没有比这更好的比喻了。我上下旋转场景,展开场景,当发现有趣的角度时,我“暂停”动作并写下场景的简短描述。
然后剩下的就是一个很普通的过程了。我制作缩略图大小的抽象构图,让它与世界上任何人、任何物体都不像,那只是我的东西。找到喜欢的图片后,我打开Photoshop,将其“炸毁”,四处移动内容,并对其进行思考,直到对合成满意为止。从那时起,我开始着手制作紧凑的艺术作品。然后,我进行了快速的灰度模拟,因此当我开始上墨时,我知道“要去的地方”。最后我打印出艺术线条,将其转移到草稿板上,就可以开始有趣的部分了。”
灵感来源
“几年前在卢浮宫看过伦勃朗版画展览后,我开始黑白摄影。我将其与来自视频游戏的影响混合在一起,并开始了今天的工作。”
当被问及灵感来源时,很多艺术家都会回答他们的灵感来源于生活,而Delort也并不例外。
“我尝试从插图之外的其他媒介中找到灵感。我对19世纪的摄影和浪漫主义或象征主义绘画进行了大量研究,也经常使用自己的旅行照片来构成场景。”
Delort外出时随手拍的照片
另外,或许有些小伙伴能看出来,美国艺术家富兰克林·布斯的钢笔画对Delort的影响也非常深。
富兰克林·布斯的作品
另一位对Delort影响非常深的艺术家是日本当代著名女性插画家小岛文美,其绘画风格主要偏向“幻想系”与“历史系”,同时又带有强烈的黑暗与死亡的风格,给人以独特印象。
小岛文美作品风格展示
Delort曾多次在采访中表示:“小岛文美的游戏作品是吸引我进入绘画领域的东西之一,我花了很多时间在学校笔记本上临摹她的艺术品!我当然想向小岛文美的艺术致敬,但同时还要增加我的个人风格。我尝试用我的风格诠释角色,同时仍然忠于其原始设计。我试图将游戏的所有标志性元素组合成一个连贯的构图,并具有强烈的形状和带有强烈情感色彩的光影。”
除了发表画作和照片,Delort在推特上发表最多的还属各种游戏录屏,而游戏也的确是他灵感的主要来源之一。
大家能认出来其中几款游戏呢?
Delort从小就是个不折不扣的游戏迷,据他所说:“除了Gameboy之外,我的父母从未允许我们在家中安装游戏机,所以我和我的兄弟姐妹在PC游戏中长大。LucasArts或Sierra的游戏,例如Monkey Island系列或King's Quest系列。我还玩了很多《文明》, 然后我从FFVII开始进入最终幻想,并玩了该系列的所有其他游戏。”
游戏中天马行空的想象力正是艺术家们渴望的,而电子游戏对于Delort的影响体现在了他的画作之中。
“电子游戏艺术一直是我作为艺术家前进的一部分,即使我没有进行适当的狂热艺术创作,所有这些影响仍然在我的脑海中。我从玩的电子游戏中得到的是对真正大气场景的爱好。我总是想像一下,如果您被神奇地带入我的插图中,那会让您惊呼“哇!”,并想开始探索周围的环境!”
如何看待流行文化作品与原创个人作品
但当被问及如何看待流行文化作品与原创个人作品时,Delort表示自己喜欢两者均等,并尝试兼顾两者。流行文化作品带有其局限性(字符设计,相似性等),而个人作品没有任何限制,有时这可能更具挑战性。
“拥有一个参考点,无论是视觉还是叙事,都可以更加轻松。它为您提供了起点和基础。但另一方面,坚持这些参考点有时也会是一个挑战,尤其是当它基于超出您舒适范围的材料时。
有些电影感觉很自然,另一些则需要深入研究才能找到适合的角度。有了书的封面,这又是另外一个挑战:您必须传达书的内容,又不能过多地透露情节,而让人想购买下来。我不会说一种方法比另一种方法更难,而只是采用完全不同的方式进行插图绘制。
或像哈利·波特的电影一样:如果我做哈利·波特,我想为书籍而不是电影做版画。我不想重新诠释电影。我的意思是,我是电影的忠实拥护者,但我不想被迫完全按照电影中的样子来描绘世界。因此,我尝试选择“贴上自己的邮票”,或者说以自己的方式解释的电影。”
坚持手绘以获取“成就感”
现代科技的发展让数字绘板和各类软件走入了艺术家的生活中,但“古怪的”Delort不仅坚持着黑白色调,还对手绘情有独钟。
“我经常去研究数字绘画方式,尤其是在我没有灵感的时候。有时,我也会制作全彩色插图,但这并不是我最喜欢的。因为我永远找不到彩色的“声音”,甚至找不到数字的声音,那感觉刚硬而平淡。现在有这么多人使用数字技术来完成各种惊人的事情,但我觉得我在这方面没有什么特别的才能。”
对Delort来说,比起数字绘画方式,传统的手绘给能给他带去难以言喻的满足感。
“当我完全以数字方式工作时(是的我尝试过),我觉得自己从来没有做完一件作品。你总是可以放大和细化更多内容,无限调整颜色,对其进行一点点的抛光等。但我使用的刮画纸实际上并不允许重复使用,因此如果犯了一个大错误,我就得重新开始。在纸上画画,一旦完成了就无法去调整它,这种仪式化的感觉让我很有成就感。”
一些建议
Delort:我绝不是专家,我对插画的了解不多,但这里有一些建议:
•将你的艺术品摆在那里。现在有几十个平台可以共享您的作品,你必须面对其他人的批评,并了解破坏性批评与建设性批评之间的区别。起初很难说出两者之间的区别,但是一旦您学会了忽略前者而接受后者,您将得到很大的提升。
•制作你想购买的艺术品,而不是你想出售的艺术品。似乎有些陈词滥调,但是当我本来可以花更多的时间创作更认真的作品时,我浪费了很多时间来尝试制作我认为可以“销售”的艺术品。
•永不停止学习,永不停止玩乐。尝试使每一件东西都对某物有所帮助。有时,商业工作也可能会让人有些心碎,所以不要忘记经常关闭大脑并绘制一些使你高兴的东西。
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