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听说你不清楚创作时找参考的重要性?

wuhu专题

授权转载自新浪微博:@顽形


听说


你还在一个人苦思冥想


人物动作如何画才优雅、灵巧……


脸部表情如何画才生动、活泼……


角色与角色如何互动才真实、有趣……


场景如何画才布光合理、配色漂亮……


或许


你只是


还不清楚创作时找参考的重要性


找参考就是抄袭!?

找参考就是耻辱!?

找参考就是能力不够!?


我们常会听到这样的言论


但是事实真的是这样吗?


那些耳熟能详的世界艺术家们


不找参考吗?


这一期


wuhu为大家分享一篇来自国内资深角色设计师、概念艺术家、自由插画师  顽形(微博:@顽形)老师的文章。在文中,他分享了自己关于“找参考”的一些想法以及例举了多位世界艺术家或团队的创作方法,希望可以帮助大家更好理解“找参考”。


拓展阅读:此前wuhu也曾分享过顽形老师关于 画风区分 的一篇深度分析文章,受到了大家的一致欢迎。对这一块感兴趣的小伙伴可阅读此文了解更多。

听说你对画风的区分有些混乱?


下面我们一起听顽形老师聊聊创作时找参考这件事。



小时候觉得如果我能不借助任何参考的情况下,在一张白纸上画出任意我想画出的画面,从设计到配色到渲染一气呵成,那我岂不是强到没边了?曾有数年我的确是在追求这种能力,天天闷头在速写本上狂画,结果就是越画越概念。不断地重复想当然的错误,放弃观察客观世界非但没有益处,反而是一种毒害。

无论是古典大师,或是卡通设计师,还是插画艺术家,当我知道了越来越多的艺术家他们创作背后的故事时,发现那些精彩绝伦的作品在诞生之前,它们的创作过程大多都是朴实无华的。那些微妙的设计,准确的结构,生动的表情,考究的布光,漂亮的配色,甚至是更抽象的关系,都有不同程度的对现实素材的参考。

不要太高估自己大脑的视觉记忆力,人脑对视觉信息的记忆总是趋简而概念的,当你想象一个苹果时脑子里瞬间出现的一定是“苹果”这个概念的完美符号化图像,而不太会出现“左下部分有三颗黑斑的缺陷苹果”,而后者才是真实世界的苹果,它上面的细节量是大脑想不周全的。就算想到了三颗黑斑,当你要画在画面里时又要去揣摩它们的位置关系,色彩变化,当你终于通过脑内渲染刻画完三颗黑斑暗喜画的是那么自然生动时,忽觉,这不是我的设计核心啊!我只是想画一个值得信服的普通的苹果而已啊!

为的都是增加信息量的准确度和丰富度这同一目的,脑内渲染和参考素材,哪个效率更高?哪个更自然可信呢?

下图找的这些范例都是艺术家亲力亲为,以本人,亲友,或专业模特来作为自己的创作参考素材,这里值得注意的是,核心创意已在参考前构建完毕,参考只是辅助之后的精细化制作。


迪士尼的动画师已规划好角色的核心表演,参考模特动作完成细节设计;

诺曼洛克威尔用相机拍好事先经营好的构图,他的核心创意已基本表达,剩下的只是参考素材画完而已;

毕加索已探索出了立体主义风格,用该风格参考模特来完成创作。

而如果当你要参考的对象恰巧是别人的核心创意时,这时的评价标准就会变得复杂,参考的程度,创作的意图,核心创意的表达是否重叠等等,就要具体问题具体分析了。

当然,总有一些天赋异禀的奇才,他们真的可以靠视觉记忆记住大量的趋近于真实可信的细节,不参考素材的情况下画出细节量爆炸的大作,而这种艺术家往往将绘画过程本身也视作完整作品的一部分,观众亲历从一张白纸到最终画完也不失为是一种享受。每个作品都会有核心表达,创作过程本身就是他们的核心之一。

而如果只是想克服笼统的概念去获得具体的细节,只是为了降低大脑的运算负荷,释放更多内存去处理你选择的核心表达,那学会合理有效的找参考,是一个能有效提高效率和质量的不错手段。


附:一段迪士尼真人拍摄参考视频

https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?width=500&height=375&auto=0&vid=g3201owj99b  

(来源:YTB-Jack Elias Disney)


顽形(微博:@顽形)


国内资深角色设计师

概念艺术家、自由插画师  


代表作品包括:

电影《哪吒重生》《白蛇:缘起》《猫与桃花源》;漫画《撒野》《补拍》《⼤野心家》;插画《嘿!看这里》《西游人物组图》 


曾获奖项:

短篇漫画《补拍》获埃米尔科尔中法大学生动漫大赛一等奖;厦门“金海豚奖”漫画组金奖


短篇漫画《撒野》获第一届“悟空杯”中日漫画大赛特别奖


系列插画《嘿!看这里》入围2018博洛尼亚国际插画展


作品欣赏(部分)

*更多作品请前往微博@顽形



再给大家透露个惊喜!!


近期


wuhu还将会有关于顽形老师的专访文章


敬请期待!!!



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—END—



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