干货!《海兽之子》幕后概念设计和CG制作大揭秘!!!
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这是漫画家五十岚大介(Daisuke Igarashi)的第一部长片,在很多粉丝中都很受欢迎,但是由于其独特的触感而被认为难以形象化。STUDIO 4℃颠覆了它的声誉,并通过长篇动画赋予了它新的活力。
这一期,wuhu君为大家准备《海兽之子》幕后概念设计和CG制作大揭秘!刺激了!
《海兽之子》
概念设计
《海兽之子》
幕后CG制作
CGI设计师Nirato Hirahara,CGI设计师Takanori Nakajima,CGI设计师Alex BOIL,CG动画师平野太郎,CGI画家稻叶雅也,CGI导演秋本健一郎,CGI设计师惠原原 (从左至右)
小鱼的动作设计就很有讲究
动画团队仔细研究到鱼有12种不同的游泳方式
根据鱼类的不同,活动部位也不同。他们在网上搜索了鱼骨头的结构,然后看它的样子来做。仔细查看骨骼的形状,则可以看到骨骼可以移动的位置。
他们还去了海洋馆,研究了很多鱼的纪录片。
鱼在真实环境中的配色
鱼在海底环境下的配色
用CG的鱼和手绘动画结合
鲸鱼出水的制作过程
最终效果
制作过程拆解
形体优化
材质效果分析
受微粒控制的鱼群
鱼的循环动画模型。它由Maya的nParticle的称为Instancer的函数控制。除了简单地游泳外,它还被设计为通过改变颗粒的厚度同时改变身体的厚度和长度来给人一种像生物一样的柔软印象。动画师创建了几种这样的循环动画模式,并随机使用它们。
手绘设计稿
粒子实例化器的路径。在此场景中,大约创建了15个粒子。为了匹配动画设计稿,特效师创建了多个“曲线流”并对其进行了动画处理。每个粒子的颜色是不同的曲线流。在此场景中,大约创建了15个粒子。
在实例之后,换成鱿鱼
完整效果
它成为了可与绘画媲美的高品质画面
同样微粒的效果
应用在海底场景
先画出运动轨迹
根据动画设计稿创建“曲线流”,粒子将沿着该“曲线流”流动。动画曲线流曲线和流控制曲线。不同的曲线流具有不同的粒子颜色。
在执行个体之后。您可以看到鱼群运动的轨迹,其中颗粒被鱼替代
为了匹配动画设计稿的形状,使用图形蒙版调整了Instancer的路径(轨道)。此外,突出的鱼还具有根据图纸LO粘贴的3D模型。另外,在鱼的感觉不充分的情况下,将CG鱼的序列号素材(2D状态)放到鱼群游泳的地方,并添加复合材料。
Instancer,鱼的3D模型和绘制路径
最终效果
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