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新年许个愿望:让我的动画实力牛气冲天!!

The following article is from wuhutalk Author wuhu小精灵

wuhutalk


*以上头像皆来自动画电影《直立象传说》中的角色

是首部中国和新西兰联合摄制的动画电影

该片已入围今年奥斯卡


......


大家别急


一直以来,小精灵都经常收到动画专业学生、动画爱好者这种各样的疑问


看起来很多小伙伴都在怀疑如今的自己是不是已经比其他人慢了很多拍,从而产生了多多少少的焦虑



实际上,让我们视角放远,对于自己的一生来说,如今的你仍然充满着活力!


为了那个多年的梦想,你值得为自己拼一把!!



接下来我们一起看看

动画人最宝贵也是最难学的气质

到底是什么?!



没错,如果你已经具备了热爱这项最重要的技能,那么恭喜你,已经完成了大部分挑战!!


在今天正式开始之前

我们先来测测自己的


<动画角色气质>



倒数1、2、3

截图!



wuhutalk脑洞大开  仅供娱乐


酷!


恭喜你已经带着专属技能进入动画Boss世界


开始战斗!!


牛气冲天超值活动


截止日期2月26日23:59!!



01


故事创作

- Story -



"Animation" 一词源自于拉丁文字根anima,意思为“灵魂”,动词animate是“赋予生命”的意思。

——来自百度百科


到底怎样才能真正做到直击观众灵魂呢?!


近日来大家仍在热议的皮克斯献给所有“成年人”的这部治愈动画电影《心灵奇旅》仿佛给了我们很好的答案。



其动画导演正是参与《头脑特工队》、《飞屋环游记》、《怪兽电力公司》等多部世界优秀动画的 彼特·道格特,彼特曾在皮克斯的故事创作中说过:故事能够架起人们感情的桥梁。当人们在创作故事时,总爱描绘一些盛况,刺激的场面,这当然没问题,但是要结合自己的生活,写出自己的感受。


感觉故事创作好难呀!日常毫无灵感


别担心,没有我们动画人解决不了的问题



这一路上其实只需一些方法和启发


故事开篇的三大要点


01 

先从角色入手


从生活中发掘有故事的人来创建角色,通过角色来展开故事,不必拘泥于人,所有事物都可以成为一个角色



02 

主题


主题是故事主要涉及的方面,目的性很强,写出来的故事一直强调某种观点。这样的开篇一来抽象,二来容易写成“议论文”,用这个方式展开创作对新手有些困难,因为我们要平衡地表达想法又避免刻意。


03 

场景


你经历过,听说过的某个场景或者历史中的某个大事件。


如果你脑海中已经有这样的场景,那么这个场景就会引导你思考带入一个怎样的角色,引导你去思考故事的整个发展过程。



也许最好的起点就是你故事般的生活

而不是描摹别人的作品试图获得启发



以上分享皆来自新西兰鬼才动画艺术家Markus Kristensen的部分技能点分享,这段继续探索故事创作的旅程就让老师继续陪大家闯关!更多学习惊喜还等着你来发现!!



02


角色设计

- Character  -



如果将影片比作桃花源

那么角色便是载着观众通往故事的扁舟


没有绘画基础,提笔就紧张


James回忆道,曾经的他也从未接受过正规的美术训练,迪士尼对于他来说是真正的大学。


是的

所有人都能画画!


日本著名教育家、画家鸟居昭美也说过:无论是谁都拥有与生俱来的绘画能力,画画不仅仅是展现形象,更是孩子内心情感世界的真实表达,是对生活的感受。每一个孩子都是天生的画家。

如今不敢动笔的我们只是因为想得太多,总是犹豫这一笔是不是有错,画的内容是不是别人都看不出来是什么,其实不然:



让画出的事物中有你的想法~

“如果你能在心中感受它 就更容易画”


内心的力量是无比强大的

在这里,James首先志在唤起我们心中所想

也就是角色设计的第一步:

把你想象的画面都画出来


接下来,James老先生将化身为各位的朋友

散发出以屏幕都无法阻隔的亲和力与幽默感


带领大家

循序渐进,深入浅出地

充分理解并掌握角色设计的技巧和原理

一同体验画画与创作的纯粹乐趣



如何才能画出独特的个人风格

如何才能更早的在设计行业中实现财务自由


实际上,你距离一线专业角色设计师、动画师就差一次思维的转换


一切都是从想法开始

设计的目的会引导你做出不一样的设计

不过首先让我们先把这一切抛于脑后

从基础角色设计出发

开启一段探索旅程

 在成为世界一线角色设计师的道路上

不走弯路!


Tom Bancroft作为迪士尼传奇动画师,动画导演,同时还是动画电影《花木兰》中木须龙的角色创作者和动画师,在这次不一般的旅途中,将为大家分享了很多巧妙的设计技巧!


一次完美的设计体验从画圆开始,听着很不可思议,实际上这样能让自己放松下来,还能帮助自己在更加宏观的角度进行构思。



Tom认为最重要的三大元素是:形状、大小和变化,这三大元素是决定你如何绘画和设计角色的关键。


形状是艺术家们看待世界的方式和途径,人体动态默写对于不少小伙伴来说是很难去记忆的,然而当你把人体分解为:椭圆形的头、圆柱形的脖子、长方形的身体...则可以很快用这些简单形状组成一个人形。


大小的改变使同样形状的物体表现出差异化风格。根据自己的需求,变化形状至你想要的状态。



在生活中就养成观察形状的习惯,可以观察和练习,把所有的东西分解成形状,在设计过程中进行更加直观的探索。


当你开始真正“玩儿”形状、大小、变化这三样法宝,可以利用他们设计出成千上万不同的设计



设计犹如游戏,形状越复杂,角色就越有趣。在不断的尝试变化中创造不一样的惊喜,角色会不知不觉进行升华。


这还只是这段有趣旅程的开头,后面两会更加精彩!!



03


分镜设计

- Storyboard-



分镜设计最为动画制作前期的重要环节,它将要决定每场戏每个镜头的时间,设定镜头中每个角色的关键动作,设定镜头中的背景,决定每个镜头的景别,决定每个镜头的拍摄技法,设计对白以及音效。


综上所述,可见分镜设计的重要性,果没有分镜设计,我们就无法准确把握整部动画片的时间接受,以及角色与背景绘画风格的统一,也无法使用合适的景别以及拍摄技法来表现剧本中所描述的信息...


需要掌握的内容好多,怎么才能做到?!


别急,凡事只要有了方法论,就不会难下手了。


要研究好分镜

首先

做好缩略图设计!



将脑海第一的印象画出

拿出本子迅速画出你的想法



仔细从脚本中分析出画面

通过对脚本的一系列仔细研究

紧接着思考好场景和机位

用画面来讲故事了!

比如

迅速建立好人物关系和背景



制造冲突

危险逼近



哎呀!够不着

哈哈!刺激的来了!



我们的导师奥利弗·雷贡尼尔,将会继续为大家系统地讲述在参与迪士尼动画作品时,在对于一个故事版创作过程中的思维模式和创作方法。


一起跟着老师通过这次学习,加上认真地练习,向着优秀的故事版艺术家、漫画师进发吧!



04


概念设计

- conceptual -



区别于插画,概念设计重点是“设计”,要以最后的产品出发,要有3D的思考意识,同时经常还会涉及到技术知识、想象力、创新力。


现在转行自己热爱的动画行业还来得及吗?


你或许觉得这样的职业选择以及赚钱的风险未免太大了些。而对于这点,这位国际知名艺术家Gaboleps用实际行动为我们增加了坚守自己信念的勇气:做真实的自己,不要一开始就考虑赚钱和薪水(除非它不能覆盖你的日常开支)。在任何公司和项目中,都要把握一切机会逼着自己做出每个阶段能创作出的最优秀作品。”


还有更重要的一点就是:永远不要停止为自己做艺术,这也是成就一个惊人作品集的关键。


那如何才能完成一个惊人的作品集?


这里为大家分享Gaboleps精心整理的

<设计中重要的7大元素和9大原理>



创作的过程一定要多去思考,理论一定程度上也是为辅助和审查作品。


在色彩方面,相比较一开始就纠结于画面排列以及颜色的选择,Gaboleps认为在实际绘画中更重要的是在意整体画面的对比度。具体到色彩选择与搭配,重在多尝试,随着平常的不断积累,自然会有不一样的突破!


“只要拿起画笔就成功了一半”


这次就让我们一起探索那些让画面更加高级且富有韵味的【套路】吧!



05


视觉语言

- visual language -


视觉语言是由视觉基本元素设计原则两部分构成的一套传达意义的规范或符号系统。


怎样呈现生动的画面艺术效果?


这时候就需要视觉语言的强大加持了!


不仅仅限于动画、影视创作,视觉语言在我们的生活中是普遍的,从平面设计,绘画,品牌设计,到画报,拍照,甚至Vlog,我们都会用到视觉语言的知识。


特别是在动画和电影的制作中,画面是主要的叙事表意手段。就如作家用文字讲故事;音乐家用乐章表达故事;视觉工作者,会使用视觉元素来讲故事


在作品中营造强烈的氛围,能够吸引观众注意力这些全靠视觉语言的运用。



那实际创作的时候该如何运用呢?


与静态平面作品不同的是,电影和动画是由一系列图片组成的影像,这些静态影像累积连续并剪辑下来,才能沉淀出一个有开头,中间,高潮和结尾的完整故事。为了让观众有“沉浸式”的故事体验,我们既要明白每一个画面中视觉元素的设计,还要兼顾不同片段衔接在一起时所造成的变化。


在视觉元素的运用上,我们有两个原则:对比原则类同原则



听起来好像非常的高深,别担心,这次Huhu Studios创意总监杨伟珊将利用她超过16年动画影视⾏业经验,讲这些视觉元素统统先变成“元音和福音”呈现给大家,分分钟让动画开口说话不是梦!!



06


Zbrush

-zbrush -


ZBrush是艺术家为艺术家创建的一种艺术工具。

运用其直观的特性以及强大的雕刻和绘图能力,ZBrush使得数字艺术家和专家冲破了创造力的屏障。


难道只是学软件吗?


在建模学习上,Madeleine反复强调解剖知识的重要性,想要有解剖上的真实感,设计只是难题的一部分,如果没有本能认识到身体以及面部的真实结构和形状,那么创建的任何生物都将看起来是平的。


因此,在这套Madeleine最新课程中,你将学习成为Zbrush艺术家大师所需的所有基本技能,不仅详细介绍和演示了ZBrush2020的各项功能和技术分享,还详细讨论了色彩理论、形式和解剖学的核心。



那是不是很难学呢?


Madeleine从事教学工作也已经16年,如今已经有了一套非常有经验的教学方法,由浅入深且详尽细致,目的就是在于能够最大化地启发并手把手帮助学生成长为专业的CG艺术家!


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?width=500&height=375&auto=0&vid=d32132wgzwu  

Madeleine作品集


这段高效率的学习探险就让Madeleine陪伴大家,用实际案例手把手一步一步的为你演示最专业的工作流程,让你最终收获一套自己专属的数字建模作品集!!



07


三维动画

- three-dimensional-



说到学习三维动画

很多小伙伴可能就会比较头疼



努力往大神之路一步步靠齐

如果一不小心学了三年动画

还有可能剑走偏锋



那动画高手到底是如何建模、绑定、贴图、灯光、动画的呢?


这次就让好莱坞动画大师们带我们飞!!


Huhu工作室动画联合创始人&动画总监、Huhu工作室首席特效师&建模艺术家、HUHU工作室首席绑定艺术家、Huhu工作室材质处理艺术家、Huhu工作室合成艺术家...


跟着豪华阵容一起来场实打实的硬战吧!!


向上滑动查看更多


08


大咖录播

- Share -



[超神]作画和场景是如何炼成的?

如何画好角色设计,准备作品集?

如何成为一名优秀的电影概念美术师?


...

知道大家在学习过程中一定遇到了这样那样的疑问,这不,过去历时数月为大家更新的大咖分享课:狼烟动画、皮克斯中国角色设计师辛颖宗、《无敌破坏王2》幕后中国动画人王聪...这次一并让你听个够



09


大会员

- Member -



随着时间向后推移

陆续有更多新课好课不断上架

【会员】将会不断升值的哟!



我们一起进班群

与志同道合的小伙伴们玩转动画!!


常见问题Q&A


Q:课程目前都是线上的吗?

A:是的!课程都是经过艺术家们精心准备,高清录制。


Q:购买后可以永久观看吗?

A:是的,只要购买后,可永久观看。


Q:购买会员,是不是可以看到所有的课程?

A:是的,在会员有效期内可以观看wuhutalk上所有的课程。


Q:未来课程是否会涵盖到动画创作和制作的全流程?

A:是的,未来还会有更多精彩课程陆续放出。

都是拥有资深实战经验的好莱坞动画大师手把手教学,让你做到一课在手,天下我走!


Q:零基础的小白可以学吗?

A:小白刚开始可以先学习前期相关课程,推荐已上线的两个系列好莱坞角色设计课程。



新的一年里

wuhu与热血动画人们一起加油!

2021将为大家带来更多世界级大咖课程

将为大家准备更多艺术家精彩直播

2月25日Tom Bancroft直播正向你发出邀请函

还将为大家策划更多好玩的活动



牛气冲天超值活动

倒计时

倒计时

倒计时

重要的事情说三遍!!

2月26日23:59截止!!


在座的动画人们新春快乐!!

学习上节节攀升

专业上牛气冲天!!



—END—


还没加入“wuhu动画学习交流群”的小伙伴快快来和大家一起奋进吧!

群里还会不定期为大家发送动画学习资料


添加wuhu小精灵5号微信(wuhudonghua5)发送“2021新年大宝藏”试试吧



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