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从抬笔即毁到神仙画师,97后小哥画画不到四年就被奈飞等知名大厂相中!狂魔无疑!

wuhu小精灵 wuhu动画人空间 2022-07-10

wuhu专题

文 | 白白酱


 2018年初,他的粉丝只有400人

如今他的ins平台已拥有52.8万+粉丝

妥妥的人气画师!



四年时间不到

他从画线条都愁的初学者

成为了一位自由插画家漫画家

创作原创漫画的同时参与各大知名项目



参与奈飞新项目的美术设计部分


这到底是用了什么魔法?!



先一起进入他的世界



他笔下的画面充满了无尽的细节



他心中的故事填塞了迷人的想象



他真挚的角色充溢了动人的情感



他喜欢为自己的世界创造并赋予生命



可爱、奇幻、恐怖、友情、爱情...

他统统愿意去诠释

用自己的方式表达出来



一定要驻足并仔细盯着他的画

否则一不小心就可能错过意想不到的细节


为游戏CULT OF THE LAMB做的封面艺术


《天启》


他就是

来自西班牙的艺术家

一位帅气的小哥哥


Carles Dalmau


97年生,画画4年,现在是位自由插画家和漫画家。同时受到多家知名公司邀请,参与项目概念艺术设计。


专注于创作漫画,曾在Planeta出版社工作,并已在webtoon上的 “My Guardian Angel”单元连载了原创漫画《Lucid Lucy》。



到底是哪些原因,让他能够只花了不到四年,就能画出这么印象深刻的作品?!


16年

17年

18年

19年

20年

21年



儿时的真挚,如今的天启


Carles小时候向很多同龄小伙伴一样,也很喜欢看漫画,喜欢涂鸦,但当时并没有把它当一回事,直到已经就读大学并进行对应专业学习后的某个时刻。



Carles的大学专业是多媒体艺术专业,但他不喜欢自己的大学,从而进一步产生了很多恐惧,开始因为自己的未来而感到焦虑。



一边焦虑,一边思考未来,一边还是努力完成课程所需要的练习及作品。


个人动画作品获奖


个人动画作品预告


不过恐惧另一层面又让他更想通过学习另一件事让自己显得更“安全”,经过深思熟虑,他决定选择学习画画,他也不知道自己还能做什么。要想学好,他知道自己的确要付出很多,但再一想到可以“把喜欢的角色带入生活中”,就觉得很酷。



在画画学习上,虽然间断性的报名学习过几个课程,但大多时间都在自学,他认为最重要的是要通过不断地练习和实践,逐渐清晰自己要去往哪个方向在这个追求目标的过程中,即会越变越好。


旧画新画


👇8个月的进步👇

戳下方作品

一年的魔法显现

戳下方作品

一年的魔法显现

戳下方作品

一年的魔法显现

戳下方作品

16个月的魔法变身


你或许会问,Carles是否又某个瞬间后悔自己在艺术道路上没有早点觉悟,完全没有,Carles反倒因为自己没有过早选择画画而感到些许小庆幸。在他看来,如果很早就想要以艺术为生,可能会产生很多担忧——这是一项非常艰苦的工作,非常艰难,报酬非常低等等。届时可能就会像大学感到“多媒体艺术”恐惧那样,选择学习另一件事...



要说自己究竟是因为哪些原因最终选择并一直走画画这条路至今,他自己也说不清,因为其中或许有千百万计的影响因素,然后再通过自身的选择将其放大和可视化。如果必须给个答案,那应该就是“坚持+热爱”吧。



挤出的时间,争取的机遇


找到了一个爱好,一个可以作为工作而不断奋斗的爱好,如果已经确定自己可以将以上二者清晰分辨,接下来要做的就是:


坚持不懈+大量练习



找到个人风格之前,他喜欢跳出舒适区,通过不断地学习,尝试写实等多种风格。

👆18年多次尝试不同风格👆

用照片做漫画风格背景


找到并确认个人风格之后,他喜欢呆在舒适区,让自己玩得开心,同时努力将其“变大”,那么这个风格将只有你拥有。


第27届巴塞罗那漫画展海报绘制


Carles是个工作狂,画画的这4年里,几乎都是整天都在画画,花大量的时间做这件事。因为他知道自己大脑中有很多想法,只有付出相当多的努力,才能使它们统统实现。有时候当工作和生活忙到不知所措,他甚至希望每天能有48小时。


美人鱼的系列故事


他们之间的点点滴滴

相遇

美人鱼应该吃什么?

-你想要什么冰激凌?

-虾!

向上滑动查看更多美人鱼的故事

-虾味冰激凌?

-是的!

-两个芒果冰激凌(无视)

在忧郁山上

海岸

游泳池

“那竟然是一条鱼”

章鱼

薯条和冰激凌

-你感觉冷吗?

-听着...

-我要离开了。

-噢...

-我是一个“热血”生物,我需要迁徙,但我可以回...

-没问题。

-你毕竟是美人鱼,离开是很正常的。

-我太蠢了,居然曾以为你可以...

-你是白痴吗?!你到底怎么了?

-难道这很难吗?去尝试...

-去留住你爱的人...

-6个月后,我们将会再次与彼此相见。

-我保证


怀旧

-惊喜!

-嗨,好长时间没见了。

-抱歉来晚了。

-你...你的尾巴发生了什么?

-我一直在一个海洋女巫那儿做兼职,不要担心,她并不邪恶,而且她还给了我这个(药丸),所以我现在才能和你在一起。

-一粒药丸的效果会持续大约六个小时,然后我的尾巴就会变回来了。

-那...现在大概还有多长时间你的尾巴会变回来?

-我一进城就吃了一颗...或许就是在6个小时前吃的?

-我...我本来想再来这儿之前吃个冰激凌。

-哈哈

-我一点都不后悔。

-...

-你...你可以把药给我吗?


-我真的很想你。

-我也是。


如果Carles突然不在社交平台更新作品,通常只有这几个原因:学校课程作业太多,繁忙的旅游行程,电脑坏了,项目多。


为星球漫画社的短片小说绘制22页漫画

个人委托:游戏《龙与地下城》委托

做了新的衣服衍生品

其他一些项目作品


当然,即使做自己最喜欢的事情,也不可避免会遇到一些不愉快的体验,这时候,就只能换另一种角度去思考,尝试去克服,这样才能继续向目标前进。



他时常还会选择在清晨跑步,(虽然他不是很喜欢清晨锻炼)也不知道为什么,Carles经常感到自己像前一天晚上喝过酒一样,第二天清晨会有”宿醉“感,从而导致没办法迅速从睡梦中醒来,后来发现,通过运动确实能较为有效地克制困意,因此一天的行程即是:“早上跑完步,画一整天。”




寻找的灵感,落实的想象


从Carles的画中可以看到无尽的想象力,以及无数魅力的角色,不乏有粉丝想要知道他是怎么想到这些角色的?


然而,Carles真诚地表示,他自己也不知道...



灵感来自周围的方方面面



或许来自儿时的某次想象或回忆


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或许是曾经玩过的某款“视觉小说”游戏


游戏《Monster Camp》

游戏《格里高利恐怖秀》


或许是自己一直以来喜欢的乐队或歌曲



或许是旅行中所了解和感受到的异域文化



或许是小时候看过最多的几个节目



或许是与朋友的某次聚会



或许儿时看过的漫画作品



或许是某部印象深刻的剧集或电影


《美少女战士》

灵感来自动画剧集《花园墙外》

灵感来自《千与千寻》

灵感来自《朝花夕誓——于离别之朝束起约定之花》

灵感来自《小魔女DoReMi》


也或许是突然看到了某位艺术家的作品


灵感来自艺术家@veronica_illustration

灵感来自@hema


就以下面这幅作品为例,Carles最开始的想法是添加这只飞翔的“小精灵”,紧接着就自然而然觉得这个女孩应该有更多的中世纪特征。



有时候创作一个角色单纯是因为自己喜欢,而没有更好的答案,Carles只是单纯想着把进入脑海的东西都画出来,而没有什么秘密魔法,至今他也会努力尝试阅读很多内容,未来总有一天可能就会在创作上帮助到自己。为此他买了很多漫画,并都放在了书架上,只可惜没有时间去看...



对于单纯的插画作品,刚开始也不知道该画什么,但后来发现,能够绘制有趣的作品的好方法是,从两个角色开始,然后进一步产生联想:关于他们生活的地方,他们自己理解世界的方式,然后当你有了一些角色和一个时,就很容易知道你创造的世界是如何运作的了。



Carles喜欢让画面保持“简单”,每当他看到很多颜色、很多笔刷时,会不自觉感到压力,所以他通常不会让画面色彩过于“复杂”。在创作中最多使用的混合模式即为“叠加”,有时候看似很丰富的画面,其实道理很“简单”。



在上色过程中,通常使用最多的混合模式就是“叠加”,有时候看似很丰富的画面,其实道理很简单,他会先将精力全部集中在光源处,然后逐渐推进,Carles也不知道自己是怎么把这么多细节画出来的:在画画的过程中没有想太多,只是不断考虑当下,不断专注于在画面中放置事物,当然,这一切的前提是一定是在对自己的草图满意的情况下,不能指望在之后的绘画步骤中进行修正。



要说Carles的成名作——Coco和Mei的魔女故事,其由来还得从三年前讲起:那时第一次画了有关两个恶魔女孩的作品,自己也对此更加感兴趣:


18年(原创作品转折点)


于是在绘制更多有关两个人物作品的同时,还买了一本与他们故事有关的书籍,这些都是很有趣的探索,同时为这些角色考虑一个新的可能发生的状况,然后不知不觉自己就知道接下来该画什么了。



Coco

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Mei

Carles对鸟类很着迷,画面中经常出现鸟类

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如果实在没有画面想法,Carles认为大胆尝试并创作自己的原创角色会很酷。另外如果想拥有很好的绘画水平,那就继续画,继续画,继续画,一定会越来越好,在Carles看来,唯一的诀窍是要有很多激情,花很多时间画画,最重要的是,享受你正在做的事。


“森林的镜头可能是什么呢”

Coco和Mei那失踪的姐姐


要想尝试像Carles做的那样提高更快,就要像Carles一样——不给自己休息时间,成天画画...


Carles的角色设定:当他们出生的科学家对Mei做了很多实验,并剪掉了她的角

来自粉丝的解读:Coco给她妹妹好的衣服和鞋子,而她自己赤脚穿着破烂的衣服,这真的很甜蜜但有点难过...


没有捷径,不管多好的灵感,只有将这一切呈现在画面中,才算真的收获,也正因为如此,他“逼”自己成为了一只一天只知道画画的工作狂。


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刚刚的开始,无尽的未来


目前一张图的绘制时间大概是10小时,每天尝试做不同的事情,例如第一天Carles会想很多脑洞的草图,完成2-3个不同画面的线稿,第二天会完成这几个画面的铺色(颜色搭配设计),第三天他会尝试统一深入刻画。



虽然也可以选择一天里一次性把一张作品画完,但总有一天可能会厌倦它。Carles正是这样的感触:如果自己在一幅画面上工作超过三四个小时,就会有些许的厌烦感,相反,第二天继续创作作品时,会有新的眼光,同时还可以对画面进行一定的修改。但一定要限定好作品最终完成的时间,太长时间的创作也是不好的。



要想在上色过程中更加得心应手,你可以给自己的角色尝试不同的主色调,感受角色所释放的不同性格:



作为现在的Carles,他已经意识到给自己一定空闲时间的重要性,认为自己要努力找到工作与生活之间的平衡多给自己一些阅读漫画书或其它类型书籍的时间,多给自己一段到处在这个世界走走的时间,多给自己一点和朋友们谈天谈地的时间...



而不是像一个无比苛刻的“boss”,不好好给自己放假的时间...重要的是,需要让自己知道什么时候可以完成手中的项目或作品,同时什么时候给自己一定的空闲与休息时间也很重要,即使所做的事没那么糟糕。



相比较粉丝增长数、作品点赞量,还是自身的知名度,更应该努力将目光投在自己作品本身,专注于创作水平的提高,以此获得网络带给的传播优势同时不受其负面消息影响。



最后,就以Carles对年轻人的忠告作为结尾:有机会就全身心地投入到自己热爱的事业中!



篇幅有限

要想获得Carles Dalmau最全作品集

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动画人加油!!




—END—


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