《阿凡达2:水之道》终于要来了!
影片将于2022年12月16日上映!
最近,阿凡达推特官方发布了《阿凡达2:水之道》的最新概念图,展示了工作人员在水下使用动作捕捉技术进行拍摄的场景。
影片故事承接第一部,前人类士兵杰克·萨利和纳维族女孩娜塔莉已经安顿下来并组建了一个家庭,故事主要围绕在他们的孩子身上。埃迪·法可将饰演阿德摩尔将军,他是RDA的高级成员(在第一部电影中与纳美人发生过冲突)。卡梅伦说:“看起来我们在潜水艇里,但实际上我们在第一部电影中看到的直升机的甲板上。”詹姆斯·卡梅隆(右)正在与扮演潘多拉星球上出生的人类少年蜘蛛的年轻演员 Jack Champion (中)交谈。卡梅隆说:“我们不仅教一个14岁的孩子带着呼吸面罩潜水,还教他在水下表演。他完成的非常出色。”
影片中更复杂的场景,卡梅隆请来了水下舞蹈和体操专业人员替演员拍摄。这些体操运动员可以在水中优雅而熟练地移动,并且不会产生任何干扰动作捕捉技术的气泡。根据媒体报道的《阿凡达2》到《阿凡达5》超过10亿美元的总预算来看,平均一部影片的预算将超过2.5亿美元。不过考虑到第一部电影获得了近30亿美元的票房,他们也有足够的资金来做到这一点。67 岁的卡梅伦笑着承认。“我的意思是,如果 《阿凡达》 没有赚到那么多该死的钱,我们永远不会这样做——因为这有点疯狂。”
动作捕捉技术最初并不适用于水下,所以卡梅隆和《阿凡达2》的团队不得不升级并制作动作捕捉服和摄影机,以便能够准确捕捉演员水下的表演。早在去年《阿凡达2》的制片人乔恩·兰道(Jon Landau)在他的Ins上分享了一张最新概念设计,该图由概念艺术家乔纳森·别克(Jonathan Back)绘制,画面展现的是潘多拉星球上一个海洋部落的居住地,名为“Metkayina”(梅特卡伊娜)。
《阿凡达2》、《阿凡达3》将分别于2022年和2024年十二月份上映,如果这两部影片票房成功了,詹姆斯·卡梅隆才会开始拍摄《阿凡达4》和《阿凡达5》,分别于2026年和2028年十二月上映。
迪士尼+祖龙+腾讯合作
影史票房第一的《阿凡达》要出手游了!
官网截图
就在上周五,卡梅隆工作室、迪士尼影业、祖龙娱乐和腾讯游戏一起公布将会推出以《阿凡达》系列电影的背景为世界观,让玩家自由定制自己的“阿凡达”角色,并在广袤的潘多拉星球展开一段冒险。
阿凡达手游由祖龙研发,腾讯海外发行品牌LEVEL INFINITE负责海外发行,游戏采用虚幻引擎开发,预计年内上线海外iOS和安卓平台。
这是一款什么游戏呢?
目前只有官网上放出的一整张概念图,上面只标注了“射击类MMORPG”的字样。
大致的玩法也是围绕主线剧情开展,除了角色可以“自定义捏脸“外 ,剧情开展比如“阿凡达手游会将玩家传送到潘多拉星球上、此前从未见过的某处,在那里玩家会遇见保卫家园的纳威人,他们正与前来掠夺资源的RDA部队对抗。玩家在游戏中还会遇到各种奇特的外星生物。”
从已有的信息来看,游戏既有单人体验的战役等模式,也有实时的多人组队合作PVE、PVP玩法。
官网截图
还未上映的《阿凡达2》或许就会围绕这些可能性展开一些情节。而阿凡达手游除了再现一些已有情节,想必也会从类似的角度来讲新的故事。
官网截图
知名IP+全球最具商业价值电影+手游市场的拓展,这样的阿凡达玩法不得不说,这个2022年值得期待了!
早前据futurism.com报道,在《阿凡达2》的拍摄中,卡梅隆导演将使用一种新型投影技术,让《阿凡达2》的观众抛弃3D眼镜,直接用裸眼看3D。卡梅隆使用的新技术来自科视数码公司(Christie Digital),其与卡梅隆本人的Lightstorm Entertainment公司已经合作了非常多年。科视公司表示,他们设计出的RGB激光投影系统能够向观众左右眼中投射不同的图像,从而达到让观众看到“3D画面”的目的。不过,在科视公司的“新计划”中,电影屏幕提供的画面不再是两个,而是三个。电影中的每个“像素点”将会有3束激光组成,前方还有一个可动的透镜。透镜的作用在于其能够调整激光的方向,让观众左右眼中的图像出现差别,因此将荧幕中的物体看成“立体”的。科视公司目前并没有公布这项技术的详细信息,不过我们已经知道他们设计出的投影机将使用光通量为6万流明(lm,光通量单位)的投影技术。要知道,现在一半的家用投影机也只有3000-5000流明左右。
据DNews介绍,裸眼3D中的每个“像素点”都有一套独特的激光-透镜系统。
正因为如此,卡梅隆导演在《阿凡达》2中尝试的裸眼3D一旦成功,很有可能再将电影技术提升至一个新的高度!不过这样的技术革新也引来了大家的广泛热议,有不少人也对这项技术的安全性提出了怀疑,还有觉得裸眼3D的效果依旧不能确定,甚至觉得过高的流明激光投影会给人的眼睛造成伤害...而导演詹姆斯·卡梅隆在面对各种质疑时,对该技术的前景非常乐观:“我依旧对3D技术非常乐观,我们只是需要更明亮的投影而已。最终我认为它可以成功的——不需要3D眼镜。我们会成功的。”
《阿凡达2》最新消息
之前《阿凡达2》就不断会在其官方推特公布一些最新消息,未来我们在续集里会看到另一款机甲,这款机甲叫做“Crabsuit”,有四只脚,还有两个大钳子,外形酷似螃蟹。
来自艺术家zachsalek的设计
“蟹甲”是人类发明的水下机甲,和陆地上的步兵机甲一样,由人类操控。去年9月,导演詹姆斯·卡梅隆陆续放出《阿凡达》电影概念设计,画面犹如仙境一般,令人回想起潘多拉星球。
官方称不仅仅是回到潘多拉星球
《阿凡达2》中还会探索到世界的新地区
因为《阿凡达》的几部续集是套拍的,拍摄进程相当漫长。《阿凡达》2-5全部后推一年,第一部在2022年上映,随后隔2年上映一部。《阿凡达》全球轰动之后,全球观众都在期待着卡梅隆的《阿凡达2》,而直到13年后的今天,《阿凡达2》的后期仍然未制作完成,可见卡神对电影特效的要求之高...
前期策划过程
卡梅隆导演强调说,《阿凡达》并不会像《指环王》那样是一个连贯的系列电影,每一部《阿凡达》都拥有独立的故事,但《阿凡达》系列是一个完整的大故事。我们正在做这件事情,过去从来没有人做过,而且这个做法相当困难,因为我们的动作捕捉技术跟其他的一样,是建立在光学的基础上,也就是要用记号点,然后使用数百台机器拍摄。但在水底拍摄的困难点,不在于在不在水底,而是水的表面与空气的质地是不同的,水会形成一个会移动的镜子,如此一来就会反射出记号点,就会让记号点出错。
卡梅隆表示这就像是在开飞机在战斗时,制造出非常多雷达上的错误点,让敌方对于真正的目标疑惑,导弹就没有办法打到正确的点上。他们正在努力解决这个问题,他也表示,只要拍摄跟水有关的东西,难度就一定上升十倍。不过卡梅隆提到他们已经花了非常多时间与精力在测试这些器材与技术,而他们也解决了前面所提到的问题。“我们有 6 个年轻人跟 1 个 10 岁的小孩,他们将会在一个场景中在水里面嬉闹,我们已经训练他们半年了,教导他们如何在水中闭气演出,他们现在都能撑大概 4 分钟左右的时间,他们在水中的演出都相当完美,闭气的时候也相当平稳,我们不会使用任何的水肺(SCUBA)进行拍摄,所以拍摄到的画面素材都相当漂亮,动作捕捉的点也都非常完美。”卡梅隆导演说到。
《阿凡达2》卡司阵容
而且在接下来 4 部阿凡达中都有水中拍摄的桥段,他们希望可以一次把画面全部拍起来。《阿凡达2》不仅情节保密,制作技术也是保密的滴水不漏。这都是为了在上映前营造一种神秘感。直到最近,制片人乔恩·兰道(Jon Landau)才在网上发布了一些幕后镜头。在《阿凡达》上映之初,卡梅隆就承诺将以高帧率拍摄续集,但从未公开过新电影的具体规格。
不久前,卡梅伦的制片公司Lightstorm Entertainment指出,《阿凡达2》和《阿凡达3》(同时拍摄和制作)采用的是3D 4K、每秒48帧拍摄的,而且是高动态范围的。Lightstorm Entertainment公司生产服务和技术部门的高级副总裁Geoff Burdick说:“大量的数据每时每刻都在产生,我们需要高清晰度和高帧率,所有东西都必须是3D的。虽然有着拍摄第一部《阿凡达》时科学经验,但更高帧和分辨率的3D同步仍然是个问题。提醒摄影机注意问题是我们工作的重要组成部分。”Burdick接着解释说:"在实景拍摄过程中,他特别关注的问题是立体捕捉。例如,确保左右眼之间的奇偶性(最多同时拍摄3对立体像)。如果缩放偏移,或者旋转轴存在问题,则不匹配。"《阿凡达》续集摄制组在拍摄现场设置了一个移动放映室,可以在拍摄现场模拟了影院环境。它里面装有一个克里斯蒂数字3D投影仪,能够将符合DCI的素材投放到大屏幕上。
拍摄用的3D摄影机是由多台具备6k功能的Sony Venice组成,它的光学模块通过一根20英尺的电缆与摄影机主体相连。通过减轻重量和改善人体工程学,使得卡梅隆和DP拉塞尔·卡朋特可以更灵活、更自由地使用摄影机。
Burdick还描述了使数据能够集中传输的工作流程。glue是一系列Blackmagic Design盒子,它们直接从Sony Venice摄影机接收信号,并将其转换为多种组合,以进行全面的现场审查。其中包括2K和4K的3D 48fps,2K和4K的3D 24fps以及HD加SDR和HDR变体的3D 24fps。
虽然《阿凡达2》的最终上映格式还没有公布,但可以肯定的是,《阿凡达2》只会以高帧率放映某些特定的场景。与李安采用120fps拍摄《比利·林恩的中场战事》和《双子人》不同,卡梅隆只打算以48fps的方式拍摄。
卡梅隆说:“对于高帧率,我有自己的理念,那就是它是解决与3D相关的特定问题的一种特殊方法。在3D中,当你看到某些镜头的闪动和抖动或横向移动时,普通帧率的动态模糊会让人分心。对我来说,高帧率只是一种解决方案。我不认为它是一种格式。我认为这是一个可以用来解决3D放映问题的工具。”《阿凡达2》的主要场景将发生在水下。而且不仅是CG水,在真水里演员们还要接受屏住呼吸四分钟的训练,没有呼吸器,是的!你没有看错!没有!。
拍摄这部电影的问题不在于水下部分,因为卡梅隆有着丰富的水下拍摄经验。
凯特·温斯莱特去年在接受《好莱坞报道者》采访时透露,在拍摄《阿凡达》续集的水下戏份时,她最长憋气时间达到7分14秒,这一成绩刷新了拍电影的水下憋气纪录。真正的困难是水的表面,“它形成了一面晃动的镜子。”卡梅隆解释说:“这个晃动的镜子会反射所有的点和标记,它产生了一堆假标记。这有点像战斗机抛出一堆箔条来迷惑导弹的雷达系统。我们已经投入了大量的人力、物力和新技术来解决这个问题,花了大约一年半的时间来解决我们要怎么做。”解决方案之一是用小白球覆盖水的表面,以防止摄影棚顶部的灯光被到处反射而影响表演捕捉系统。同时还可以保证水里的任何人在需要时通过它们能安全地浮出水面。
与Burdick的访谈只涉及了在新西兰惠灵顿进行的实景拍摄。《阿凡达2》的制作还有两个主要阶段:拍摄所有主要演员的表演动态捕捉,还有虚拟制作(在LAX附近的Manhattan Beach Studios)。这些方面的幕后拍摄细节,目前仍然处在保密阶段,没有任何消息。《阿凡达2》、《阿凡达3》将分别于2022年和2024年十二月份上映,如果这两部影片票房成功了,詹姆斯·卡梅隆才会开始拍摄《阿凡达4》和《阿凡达5》,分别于2026年和2028年十二月上映, 具体档期如下:
阿凡达2:2022年12月16日
阿凡达3:2024年12月20日
阿凡达4:2026年12月18日
阿凡达5:2028年12月22日
我们一起回顾一下
2009年技惊四座的《阿凡达》!
《阿凡达》对于CG影视的意义来说是划时代的,它几乎凭一己之力掀起了3D电影热潮,并主导了21世纪10年代的3D电影,电影中使用的动作捕捉技术是前所未有的。
从技术的角度来说,运动捕捉的实质就是要测量、跟踪、记录物体在三维空间中的运动轨迹,典型的运动捕捉设备。一般由以下几个部分组成:传感器、信号捕捉设备、数据传输设备与数据处理设备。
《阿凡达》演员戴上特殊的头盔(拍摄设备)演员表演时,这些设备就可以精准的捕捉到演员的表情,神态通过AI的计算传送到虚拟人物的面部,让人物模型与演员合一,栩栩如生的CG角色就出现在我们面前。
Simulcam技术支持的摄像机可以跟随或者监视用“动作捕捉”技术,创造的虚拟角色并即时将其合成到一个现场表演环境中,也就是说将CG角色和环境同时呈现出来。
此外,它还能够让制作人直观地看到现场表演镜头中的虚拟背景是什么样子,避免了影片结果出现不自然的情况!卡梅隆导演用这种的方式创建虚拟世界可以更加直观的看到动作捕捉的结果。可能很多人对于这个非常陌生,其实对于行业内接触动画的应该是耳熟能详的东西了,FACS是指不同的脸部肌肉动作和不同表情的对应关系。
FACS它是如今面部表情的肌肉运动的权威参照标准,心理学家和动画片绘画者使用。
而卡梅隆导演死扣的细节就是这个面部表情必须符合FACS,避免出现“恐怖谷效应”。
阿凡达花絮:制作集锦,特效揭秘
受《星战》影响走上导演路的卡梅隆一直梦想拍摄自己的太空电影。影片雏形70年代就在他心底形成。95年,卡梅隆写了一部82页的手稿,故事讲述的是大兵在外太空历险的故事,其实是有受到了《火星上的约翰1卡特》的影响。在《泰坦尼克》大获成后卡梅隆却消失了。直到《阿凡达》上映中间11年,他没有拍过另一部故事片。2002年《魔戒2》成为促使他拍片的催化剂,彼得·杰克逊展示了令人惊讶的咕噜,令卡梅隆感到建造一个与现实无二的电脑动画世界时机成熟了。卡梅隆要打造一部拥有尖端科技的电影,它将高速发展的CG技术推向极致,这部电影就是《阿凡达》。《阿凡达》60%的画面都是全CG效果,因此在拍摄中,真人表演与最终的CG画面必须契合得天衣无缝才行。为了达到这个条件,卡梅隆专门开发了一种虚拟摄像机,以便在拍摄真人表演时能够更准确的进行预览,这种摄像机可以实时观察演员的动作与虚拟世界的交互,而让导演即时调整和指导每一场戏。
在演员表演的同时,他就可以通过一旁的LCD屏预览到演员“化身”为近3米高的蓝色纳美人行走在潘多拉星上的画面效果。据卡梅隆介绍,这项新技术渲染出来的画面更具直观性、可视性,能让制作人即时看到现场表演镜头中的虚拟背景是什么样子,精确的判断想要的最终画面。“它就像一个强大的游戏引擎,如果我想在空中飞或是改变视角,我立刻就能办到。我还可以把整个场景变成50:1的模型布景,在里面穿梭。” 卡梅隆如是说。 与其它影片不同的是,《阿凡达》运用“动作捕捉(Motion Capture)”技术时,除了需要演员在拍摄时穿上布满捕捉点的紧身衣裤外,影片摄影棚内还同时架设有一套“协同工作摄像机(Simulcam)”来完成此工作。
这套系统由布满在摄影棚顶部的140个数字摄像机组成,形成一个捕捉舞台。摄像机通过追踪现场LED灯打出的近红外光谱的反射,将捕捉到的数据传输到一套系统中,再将光谱的反射与演员的运动进行组合分析,得出整个镜头的立体模型。之后,这些数据再被映射到后期的计算机处理,从而令CG场景呈现出高度拟真的效果。 在《阿凡达》中,有60%的镜头都采用了“表演捕捉”技术。“表演捕捉”(Performance Capture Workflow)与“动作捕捉”非常相似,区别在于前者能够完全捕捉演员的肢体动作甚至于面部表情,将真人演出影像与电脑动画结合,令动画人物的造型与表情更接近于真人。演员甚至可以自由套进不同角色中,与不同身份的角色结合,创造更广阔的表演空间。
《阿凡达》使用了创新的面部捕捉头戴设备(Facial Capture Head Rig),在每个进行“表演捕捉”的演员头上佩戴一套摄像装置。这个头戴装置的核心便是一个离演员面部只有几英寸距离的微缩高清摄像头。它能用广角镜头记录下演员面部最微妙的表情变化,将演员95%的面部动作传送给计算机里的虚拟角色,使得最后由电脑生成的CG角色与真人演员无异。
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