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她是《蜘蛛侠:纵横宇宙》的视觉艺术家!迪士尼前艺术总监!学生时期就被吉卜力和迪士尼看中!

wuhu小精灵 wuhu动画人空间 2022-12-28

wuhu专题

文 | 白白酱


这一期开始前


我们来先回顾一下这位动画人


她在吉卜力、微软、迪士尼都工作过

现担任索尼影视动画视觉开发艺术家

最近是在《蜘蛛侠:平行宇宙》续集

《蜘蛛侠:纵横宇宙》(上)

中担任视觉发展艺术家



该片计划于2023年6月2日北美上映



再来看看她最近发布的最新作品!

每张的幕后都能感受出不一样的故事!



她是一名角色设计师




她还是一位热血的动画师



热爱绘画



开心的时候画画自己喜欢的角色

不论是动画、电影还是游戏




《最后生还者》


心情不好的时候涂鸦可以帮自己解压



她用那一个个“自信”的线条

在画面世界中创作一个个令人信服的角色



她将自己看做是一名美少女战士

为了梦想披荆斩棘



热爱自己的工作


《无敌破坏王2》纪念册 封面设计

短片《内部运作》担任角色设计


即使看电影的时候她也丝毫不停止思考

不断探索作品优秀的原因

创作的时候又得以运用



如今的一切都是过去积累的结果

这也成就了独一无二的她



她就是

爱艺术,爱生活,爱玩的


Ami Thompson

迪士尼动画工作室前艺术总监

现索尼影视动画视觉开发艺术家

参与《无敌破坏王2》《蜘蛛侠:平行宇宙2》

《寻龙传说》《Inner Workings》等项目



Ami出生于日本大阪,从小便痴迷于各类动画作品。


《红发少女安妮》《萤火虫之墓》...高畑勋的许多作品给了Ami非常多的灵感。自此,一个追逐动画梦想的种子已经悄悄萌芽...



或许她也想获得神奇的“魔法”,或许她也想成为顽强的少女勇士,时至今日仍然痴迷于《美少女战士》和《少女革命》。



她对动画行业充满了期待,与此同时,她也对北美动画充满好奇心,于是便坚定地选择去谢尔丹学院就读动画专业


大学时期部分绘画作品


Ami知道,凡事都要脚踏实地,一步一步地提高自己的动画实力,大学期间丝毫都不敢懈怠,反复进行动画练习。



假期时间也都牢牢地被她把握住:去多个知名的动画公司实习,时至今日,她还都很感激那段大学前在吉卜力的实习经历,虽然只有短短的一个月,但对于她来说仍然足以终身受益,在那里,从最基础的工作态度,到线的严谨运用每条线都有各自的目的,每条线仿佛都能讲故事...



即使过去了这么多年,每当画画的时候,她都能想起当年导师的谆谆教诲。另外正是Takeshi Inamura前辈当年对她的不断鼓励,成就了如今的她。



大学期间的第一次实习经历是在加拿大的微软工作室,在那里,她学习了“如何制作CG动画”,还了解了动作捕捉技术,她认为这真的很有趣。


大学第三年又是另一段有趣的经历,在迪士尼的二维动画工作室学习,这段学习时间对她来说也十足珍贵,同样学习到了很多之前所没有接触过的内容,这也让她更加充满勃勃雄心。



一段动画的创作经过


不知不觉就到了大四阶段,到了要完成个人创作的时候了。在校园学习和项目实践过程中也已经积累了不少经验,一定要努力尽可能多得运用在作品中才行,一定要尽力完成一部具有个人特色的精彩作品才行。


她深知“Timing对于动画的重要性”,因此一直很关注动画表演的节奏感。说干就干,在她经历了半年的专心创作后,正如在作品《Basilisk》中我们所看到的,即可以感受到吉卜力作品风格的美好,同时还能感受到迪士尼式的生动表演。


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?width=500&height=375&auto=0&vid=s0515fgp1ls  


就这样,Ami成功毕业了,回到了东京。但她片刻都不敢放松,陆续参与到多个动画项目当中,在过程中反复磨练自己


作为动画师,参与《巴哈姆特之怒GENESIS》第四话(Reunion at Ysmenport)制作。



作为道具设计师,参与《PUNCH LINE》第四话(Possessed by the Stripes)制作。



作为原画师,参与动画电影《Harmony》制作。



作为动画师,参与日法合拍的动画电影《Mutafukaz》制作。



不过这时的她,仍然很想加入北美的动画公司进行项目制作,想做就去争取,她开始准备作品集,同时向多个动画公司投递。



然而,如此努力的她,也曾在应聘时被告知:“你的艺术毫无用处,像你这样的外国人永远不会被雇用”...



这对于一个行业新人来说,无疑是非常巨大的打击,好在她并没有因此而退缩,功夫不负有心人,就在几天之后,她收到了一个好消息。



这段期间还发生了另一件十分幸运的故事:那天她和几个朋友正在东京的一家餐厅聚餐,突然进来了一位前辈,是如此的熟悉,“不会真的是《Akira》的导演(大友克洋先生)吧?”她一边质疑着自己,一边盯着对方足足半个多小时之久,终于鼓起勇气走到他的身旁,原来真的是大友克洋先生!前辈很和蔼可亲,两人竟然聊了很久。或许也正是因为这次难得的交流机会,让她重整旗鼓。



事后不久,她终于接到了来自迪士尼的录用电话,在2015年,Ami正式加入华特迪士尼动画工作室视觉开发艺术部门。刚刚加入团队的她还十分紧张,尤其是身边有那么多业内优秀的人才,甚至是世界知名的前辈,作为经验尚浅的晚辈,无不感觉压力重重。



但,她热爱画画,画画可以让她一时间忘记周围不相干的一切,且只专注于当下这一刻,而且她知道,目前唯一能做的就是竭尽自己的全力,尽可能好地完成自己的工作,提高自己的技能,从而不给团队拖后腿,甚至希望努力做到能让团队“依赖”自己的状态。



2016年,她就作为动画师和角色设计主管,参与到动画短片《Inner Workings》的制作。其中的一段手绘动画也是由她和另一位同事合作完成,整个过程真的让她感到无比兴奋。



好运都是自己在过去一点一滴积累而成的,就在随后不久,她就被邀请加入《无敌破坏王2:大闹互联网》前期设计团队,担任角色艺术总监,一同完成电影中数百个角色。



为 风间俊介 画的(某综艺节目)


就这样一战成名,紧接着就以角色艺术总监的身份加入动画电影《寻龙传说》制作团队。



甚至还参与了索尼影业动画电影《K-Pop: Demon Hunters》制作。



在外人看起来,她的人生道路看似很笔直,但真正只有她自己知道,这一路上遇到了多少坎坷,如今这一切来之不易,也正是“十足的努力+一点点运气”,造就了如今的她。


她自始至终专注于自己的动画实力,专注于动画事业,不管是看电影和动画,在别人只为了休闲放松的时候,她却在不断地边看边思考:“这个情节发生了多久”“这是如何做到的”“是以何种方式进行动画表演的”等等诸如此类,虽然这也导致她无法完全在全程专注于故事本身,看起来有一丢丢“悲伤”,但这或许就是“职业病”吧。



在工作中也是一个项目紧接着一个项目,虽然很累,但她非常地快乐,因为现在的她正在一家真心喜爱的公司,做着一份热爱的工作,创造一个又一个喜爱的角色,拥有一群有趣的同事,她甚至打趣地说:“总有一天我会笑死的,因为工作时我笑得太多了。”


同事Cony Loftis绘制


除了工作时间,她的业余生活也非常丰富,各种摸鱼、创作自然是少不了的。



她是个勇于尝试的绘画人,不论是风格还是画材,都不愿意落下。



风大而失眠了怎么办?那就画画吧。



她是个“追星”人,争取一切机会去和业内优秀人士进行交流。


得到北川津木前辈的哥斯拉艺术


她是个游戏狂魔,在她看来,游戏可以帮她消除任何烦恼,她甚至幻想:如果可以把自己的ps4带包办公室...



与此同时,游戏也带给了她非常多绘画方面的灵感。


游戏《火焰之纹章:风花雪月》

游戏《血源诅咒》

游戏《只狼:影逝二度》

游戏《塞尔达传说》

游戏《守望先锋》

游戏《班卓熊大冒险

游戏《班卓与图伊》

游戏《宝可梦剑盾》


她是个动手达人,除了为自己制作可口的下午茶,自己制涂装“小宝贝”,甚至还经常自己上手制作“小森林”。



她是个收藏控,即使如今早已是网络时代,她仍然痴迷于电影光盘收集,她还会收藏甚至喜欢制作游戏相关的各种“道具”。


(摆在家里竟然不做噩梦)


她是个对恐怖片、恐怖电影等古怪事物都十分钟情的少女,她热爱90年代的风格。


18年参加“美人鱼五月挑战赛”



她是个爱喵星人,即使她的小天使有些顽皮...



她喜欢旅游,在过去没有疫情的时日里,她会经常去外面多走走,这也为她的创作积累了非常多的素材。




这就是她,Ami Thompson ,一个坚守梦想的动画人。



在最后,她给大家的建议是:“继续画画,画自己喜欢的内容。多出去走走,多观察多分析,画自己生活中的种种美好,你会得到意想不到的动力和灵感。每个人身上都有不同的故事,绘制出个性的人物是件极具挑战的事情,但这个过程也很有趣,同时这样的研究也会对你很有帮助。”


量变形成质变

与其因未来的不确定性而焦虑慢慢

不如把眼光放在当下

这一个线条如何才能更美

这一个人物如何才能更有趣

这一段表演如何才能更生动


保持自己对一切事物的好奇心

一起遇见更优秀的自己


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