画画没灵感?98年小姐姐凭魂系画风成为吸粉狂人!手把手传授独家一手绝妙画功!
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文|莫达
繁复的花纹
神秘的气质
黑暗唯美的艺术风格
宫崎英高魂系列游戏的美术画风
不知道让多少人直呼上头!
而今天要介绍的这位主角也受其影响
练就了一手绝妙画功!
每个角色都鲜明立体、互不相同
透过这些带有宗教意味的幻想生物
我们好像能看到某些辉煌璀璨的异世界文明
你在感叹这位艺术家的想象力实在丰富?
但别急!还有更惊人的!
她甚至连表情包都能当作灵感!
想知道她的灵感获取方法论是什么?
那就继续看下去!
Nez(曾用笔名nezumiyasha)
自由插画师、角色设计师
Nez出生于俄罗斯,六岁后定居葡萄牙首都里斯本,今年24岁。据她所说,自己在幼儿园时期就被发现了绘画方面的天赋,而且不论是家人还是老师都极力鼓励她进行创作。对此,Nez本人认为自己非常幸运,这种积极的氛围很大程度上促使她达到如今的水平。
Nez生活的地方
在成长过程中,Nez经常幻想自己以后会成为一名概念艺术家或者插画家,但随着年龄的增长,这种想法却慢慢变淡了。
她认为自己和自己的作品可能都不适合艺术行业,从而对自己的热爱产生了怀疑,甚至考虑以后是不是应该当一名老师,或者纹身师,再或者连殡葬行业都可以尝试。
后来Nez在里斯本大学就读了三年的本科,她没有选择绘画相关专业,而是学习了多媒体艺术。
大学时期的作品
她以为自己和小时候的梦想渐行渐远,但心底那股热爱终究将她拉回“正轨”。
而命运的转折点正是“动画”。
大学时期的Nez爱上了很多动画,有大家耳熟能详的《冰雪奇缘》《JOJO的奇妙冒险》《鬼灭之刃》《小林家的龙女仆》等。
对这些动画的喜欢诱发了她的创作欲望,于是Nez开始在网络上发布同人图。
早期同人作品
近期同人作品
可以看出Nez的同人图已经很有自己的风格
后来因为自己的作品被更多人看到,所以她对创作的态度也更加认真,不仅提高了创作量还尝试了更多的风格。就这样,Nez找回了最初的那个热爱绘画的自己,并且进步惊人。
来看看前后对比吧!
2010→2013→2015
2013→2018
2010→2019
除了画技明显的进步外
她还找到了自己的招牌画风!
当有人问起Nez进步的秘诀时,她也毫不藏私地仔细给出了建议:
扎实的人体基础
Nez认为无论画师是否以风格化为目标,基础总是最重要的,研究肌肉在不同姿势下相互作用的方式会让人的创作如有神助。
觉得困难的时候可以准备一个小本子,绘制一些粗略的草图,此时不必纠结细节。当你对小图绘制更加熟练,就能掌控如何在更大的画纸上进行创作了。
尝试重新绘制过去的作品
这与某种特定的艺术风格无关,重绘可以让你总结这些年来总结出来的新的经验。
比如如今的你已经学会更多小技巧、知道创作过程中如何做才能减少不必要的步骤等。
2013→2017
从其他优秀艺术家的画里找灵感
没有什么比看到其他人的优秀作品,并试图从中学习到他们的能力更让人容易进步的。但进步是非常个人化的,不能准确的反应在某个技能上,所以给自己一些空间去尝试、收集不同的美学视角/技术/元素,借此找到你真正想要的艺术风格。
Nez平时也会看阅读一些艺术设定集或者历史方面的艺术参考书。
《The Costume History(服装历史)》作者:Auguste Racinet
她也认为临摹是个很好的办法,但这很难推荐给初学者,因为那可能会让你变得过于依赖它。
临摹过程中需要注意:
若无原作者许可则不要发布在网上
不要将临摹作品当做自己作品的基础
不要只关注一位艺术家而是多多尝试
不要过分依赖它
......
精准目标
在学习开始之前,你必须问问自己到底想学什么。
不要回答“什么都想学”,因为这只会让你不知所措。你需要选择一些重点,比如说想研究面部比例就专注于面部,而不要中途突然想去学习头发怎么画。
Nez用自己的作品举了个例子:当我在做研究时,经常试图捕捉画面氛围,而不是以“画的像”为目的。比如我的重点是面部比例就意味着其他部分可以即兴发挥,并没有特意关注手、头发、衣服等解剖结构。下图中我发现我好像没有把她的眼睛画均匀,但画完了认识到错误总比什么都不画好。
通过上述经验分享
你有学到些什么?
我们可以发现Nez非常注重日常生活中对美学、元素、基础技能等的积累,而正是因为量变引发质变,促使她在2019年开始尝试原创角色设计,并以独特的画风加上天马行空的想象力征服了粉丝们的心。
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另外,她的作品中有三个系列尤其独具特色,分别是表情包天使系列和塔罗牌系列!
塔罗牌系列
表情包天使系列
什么?
表情包也能变身天使?
这是怎么做到的?
接下来就是Nez手把手教学时间!
写下灵感列表,并制作草图
Nez通常会选择四个以内的元素,否则设计很可能失去重点。
“当我设计天使草稿的时候,你可以看见我在我的速写本上用凌乱的字迹写着“太多元素”。虽然看上去很酷,但过于杂乱的轮廓让它变得很奇怪。”
选择画面焦点,决定想要传达的内容
以下图为例,表情包的中间有三颗心,它的周围被几条舌头环绕,而这就是重点。我希望这种设计能更加严肃所以保留了圆形,并且增加了长方形的背景。
当涉及多个表情符号的时候也同样适用。我选择了恶魔的角、白发、猫咪的眼睛和胡须,并且希望它们能带有锋利的特征,所以其他所有设计元素都应该在不抢镜的情况下增强这种感觉。
怎么样?学会了么?
让我们一起试试!
灵感只有两个字:玫瑰
这句话非常简单且模糊,似乎没有足够的元素可以分解。这时候你可以通过描述它的特征来做到这一点。
这样我们就有了足够的关键词,例如红色、大量、层层叠叠、不均匀的图案、细的尖刺、绿色椭圆形等。
Nez在这里选择了红色、层层叠叠、尖刺作为焦点,而她想传达的内容则是尖锐、令人不安的、不平衡、就像一株长了肉的腐败植物。
接下来首先Nez在设计里加入尖刺。她在谷歌上搜索尖刺盔甲,从而找到了第一个参考方向:西伯利亚熊狩猎盔甲。(见上图1)
然后是头饰的设计,它们由尖刺和玫瑰萼片组成。可以看到最后Nez选择了由金属花朵覆盖头盔的这一版。(见上图2)
接下来设计天使,重点是体积、戏剧和红色,因此我设计了这件层层叠叠仿佛很厚重的连衣裙,它看起来类似玫瑰花瓣。
但Nez想在这里减少一些时尚服装设计,增加一些生物设计,所以去掉了裙子,增加了双腿。整体顶部呈波浪状分层,底部呈尖刺状,并在中间留下一个空位来增加红色。
大家在画里很难看清楚,但Nez解释了她的设计理念:让大腿和躯干上的肉卷成玫瑰形状的束,而它们之间则由一些细小的类似叶脉的肉相连。她希望借此传达出有一些东西生活在这个盔甲里,但我们无法理解它的形状的概念。
然后这个设计就完成了!
受玫瑰启发
但你却看不到一朵玫瑰!
目前,Nez正致力于完成自己的一整套塔罗牌绘制。
在未来,她希望创作一款基于传统俄罗斯美学与民间传说或童话的游戏,并在其中承担概念设计工作。
本期内容就到这里啦!
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