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25岁前没有搞出名堂就彻底放弃画画?她是凭借“花里胡哨”的画风吸引百万粉丝的神仙太太!

wuhu小精灵 wuhu动画人空间 2023-03-17

wuhu专题

文|莫达


如果问有没有谁的画风

能让你看一眼就忘不掉?


那本期要介绍的大佬绝对名列其中!


话不多说

先来欣赏一下她的作品


她插画和动画双修



年纪轻轻就举办了大型个展!


她的作品被很多粉丝狂热的喜爱



我们再来看看她的更多作品






<向下滑动欣赏更多图片>


五彩斑斓的色彩洪流充满整个画面却又不显杂乱


跃动的线条极尽展现着热情与活力


或许你之前不认识这位老师


但由她设计的这些角色是不是看着眼熟?


与绊爱并称“VTuber四大天王”的辉夜月


游戏《Fate/Grand Order》中的清少纳言


......


都是出自她的笔下



此外,这位宝藏创作人今年还踏足动画领域


仅仅自学一年就有了以下成果!



大佬的动画作品


而这位插画、角色设计、动画全部拿捏的大佬


正是人气插画师Mika Pikazo!



Mika Pikazo,1993 年出生,现居东京的日本女性插画师。主要从事游戏角色设计和书籍插画工作,以知名虚拟YouTuber四天王之一的辉夜月角色设计为人们熟知。爱好是吃汉堡肉,“当我沮丧的时候,我就会吃汉堡让自己振作起来”。


如今,Mika老师凭借惊艳的画风在业界有口皆碑,单单推特一个平台粉丝就高达100w,日常发图均赞10w+,常常被赋以“天才”之名。



但其实这样的她也曾有过一段不相信自己能力水平,一度想要放弃插画梦想的时光。


“25岁没有搞出点名堂,就彻底放弃成为插画师。”


“作画正是将我与世界联系在一起的方法”。


“喜欢的东西拯救了我。”


这位人气画师到底有着怎样的创作经历呢?接下来就和wuhu一起听听Mika老师的故事吧!


01

“25岁没有搞出点名堂,就彻底放弃当插画师”


Mika从2、3岁的时候就开始画画,受到漫画《游戏王》的影响,她最初有着成为漫画家的梦想。


而到了初中,Mika接触到了游戏《召唤之夜》,这款游戏的人设、主视觉设计师饭塚武史(别名“黑星红白”)的作品让她一见钟情,当时为了游戏封面就买下了这款游戏,并且从此决定未来想成为一名插画家。


《召唤之夜》封面


现在回忆起来,Mika说当时自己其实并没有认真对待画画这件事,但仍然毫不怀疑地认为自己绝对可以成功,实在是天真地过于自信了。


在那之后,Mika进入了一所与绘画无关的职业高中,在那里学习了广告设计、视频制作、产品包装设计和摄影。


而比起绘画,这时的Mika更喜欢拉丁音乐和巴西电影。她还加入了一个乐队,梦想以后能做音乐。


虽然如今还回归最初的梦想,成为了一名画师,但曾经玩音乐的经历还是影响到了她的创作理念。


Mika在今年12月20日的个展期间接受了采访,她说:“我画画时会听音乐,而这个乐队实际上是由虚拟动画人物组成的。其中一些人唱歌,一些人演奏乐器,这些角色会发布新歌甚至现场表演。我必须说他们对我的影响很大,而这就是我想做角色设计的原因——让他们真实存在于现实中。”


Mika发布在Pixiv的第一幅作品(2013年12月)


高中临近毕业时,Mika来到了人生的岔路口。


原本想要在本地考取艺术大学的她,偶然间得知自家回国探亲的日裔亲戚马上要回到巴西。


因为对巴西电影的热爱而对这个国度产生美好想象的Mika,在欢送会上和对方聊得很开心,这家亲戚还邀请她前往巴西去拜访他们。


此时对自己未来的方向仍然很迷茫的Mika索性就接受了邀请,她说:“我想看看外面的世界,就在巴西住了2年半。”


Mika2014年间的作品


但在国外的生活并没有想象中快活,远离亲人故土的寂寞、手头紧迫导致的生活压力,现实中诸多不顺心的事情让原本天真的Mika初次感受到了现实的重量。


她开始仔细回想自己到底想做什么,却发现好像她虽然嘴上说着要当插画师,但从来没有付出过相应的努力。


然而在更加深入地学习了绘画技巧后,Mika却越发不自信,导致她怀疑起自己:25岁如果都没有搞出点名堂,就彻底放弃插画师这一职业。


就在Mika倍感苦恼的时期,她偶然接到了一个制作游戏插画的工作。或许还因为离开日本后更强烈地想要凭借画图生存下去,于是在这次工作过程中,她向其中投入了前所未有的情感。


看到完成的插画之后,Mika突然意识到:“这世界上或许有我能够做到的事情”,而这令她重拾自信,并且为能够将画画作为工作而感到非常开心。


她说:“我还是想继续活在这个世界。作画正是将我与世界联系在一起的方法”。


Mika2015年的作品,超恐怖的进步速度


此外,巴西的经历也给Mika的心情带来了很大的改变。


囿于当地的文化环境,从小就偏爱亚文化的她在学生时代很难将自己喜欢的东西大声说出来,害怕遭到批评或嘲笑,还曾因为得不到理解而产生动摇而不再去追求自己喜欢的原创。


而出国见识到了更多维的思考方式之后,Mika学会去努力接受差异,她开始觉得:“大家都不同,但也都很好,我可以按自己的风格表现只有我能画出来的画。”


就这样,Mika在巴西生活了两年半,之后某天她决定回到日本,但当时她对这次回国之旅的定位只是“探亲”,并不决定留在日本。


2016年,Mika的个人风格初现雏形


而改变了Mika想法的是一次画师之间的线下会面活动。


那是由Comic Market准备会举办的日本以及全球最大型的同人志即卖会,当时有超100位画师参与其中。在那里,她结识了很多插画家,并且惊讶地发现国内也有这么多人欣赏自己的画作。


再加上她在巴西的签售会上也意识到了日式风格在全球上极有潜力的市场,于是就决定留在日本和更多优秀的同类型画师一竞高下。


02

插画:“我更注重'活在那个世界'的感觉”


初次接触Mika作品的人都会被其丰富的色彩语言吸引,即使繁复的颜色铺满了整个画面却也不显杂乱,反而活力满满。


其秘诀在于Mika会在准备阶段花上大量的时间来做各种尝试,在较早的时期就定好整体配色和人物表情的感觉。


Mika2017年的作品


但在画图过程中,Mika最讲究的其实是世界观,也就是说比起单纯地画出“一幅画”,她更注重描绘出画中的角色们“活在那个世界”的感觉。


举个例子,下图中的女孩子是主角,而为了表现出人物与其他元素有关联的世界观,Mika就画了一只停留在伞柄上的小鸟,尽量画出女孩确实存在于那里的动态感觉。


充满活力的色彩搭配也给Mika的角色塑造能力锦上添花,由她设计的几位角色都获得了粉丝们的热情回应。这些角色们仿佛活在由Mika用色彩洪流构造出的世界里,每一位都是如此个性鲜明、生机勃勃又元气满满。


 虚拟YouTuber·「辉夜月」


<向下滑动查看更多MIKA为辉夜月绘制的插图>


虚拟YouTuber·「Pinky Pop Hepburn」



虚拟YouTuber·「Hakos Baelz」



索尼音乐厂牌SACRA MUSIC形象·六番町櫻



《Fate/Grand Order》清少纳言



《少女前线》M60



《Fate/Grand Order》谜之兰丸X



《火焰之纹章 结合》角色设计



03

进击动画领域:不要让个性束缚了你


是的,今年作为插画师的Mika决定向新的领域进发,那就是动画!



这起源于去年的Drawfest绘画节——一个由Wacom 和pixiv联合推出的全球艺术社区在线互动活动。


当时她和日本动画师 Hanabushi一起受邀登台,而受到后者的感染,她决定开始尝试动画。


其实之前Mika早就有将自己的绘画动画化的想法,但并不了解动画制作的她直到Hanabushi给她亲身示范了制作果过程后,才觉得这是一件自己也能够办到的事情。


在好奇心和极强行动力的驱使下,Mika马上就动手制作。而从她发布在推特上的几个动图上来看,Mika对于节奏和造型的掌控能力让她进步飞快!




插画界的大佬,成了动画界的萌新,这种全新的体验让Mika体验到了久违的乐趣。


她在一次采访中提到,在自己尽情展示真实自我的同时,这种极具个人色彩的画风也可能成了一种束缚,让她失去了更多可能性。但每个人都应该去接受挑战,去尝试更多不同的事情,那种跃跃欲试的“好奇心”才是进步的养分。


04

“喜欢的东西拯救了我”


如今Mika已经在业界闯出了自己的一片天地,可是被众人称为“天才”的她也曾有过这样一段否认自己才能、甚至想要放弃绘画的时光。


她说:“我想画的更好这一想法的根源,是喜欢画画。虽然在去巴西之前,自己喜欢的东西没能得到周围人的理解,但是即便如此也毫不在意地去追求自己“喜欢的东西”,才成就了如今的我。喜欢的东西拯救了我。”


“并不一定是画画,也可以是音乐或其他,只要重视自己的直觉,路自然就会打开!”



今天的分享就到这里啦~

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