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动画原画师职业大揭秘!从入门到找工作,你想知道的都在这里!

The following article is from wuhutalk Author wuhu小精灵

wuhu专访


回顾刚刚过去的2022年

那可真不愧是神仙打架的一年!


精彩回顾:神仙打架!47部十月新番大盘点!《电锯人》《灵能百分百》《死神》...你最期待谁?


但喜欢看动画的你是否了解

那些难以忘怀的名场面

是如何制作出来的呢?


这一切都少不了幕后原画师的努力!


但在新番迭出的今天

原画师在不少人眼中仍然是神秘的职业


它究竟是怎样一份职业

需要具备哪些技能

如何才能找项目/工作

原画师的未来职业规划是怎样的?


本期嘉宾可是带来了满满的干货哦!


他是

《电锯人》

《死神 千年血战篇》

《咒术回战:0》等热门动画

背后的动画人



他也是

「动画教练」 动态专题课特邀大咖

将在2月4日带来他的经验分享首秀!


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查看更多专题课程内容

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本期,我们就邀请到了飞鸿老师

一起聊聊他作为动画原画师的经验总结吧!


WUHU专访第382期

受访嘉宾 | 飞鸿

采编 | 莫达

01


wuhu欢迎老师来到wuhu专访!首先请先简单介绍一下自己吧~我们了解到您在2022年携团队参与了不少让人耳熟能详的热门作品,比如《电锯人》《死神 千年血战篇》《海贼王 红发歌姬》和《咒术回战0》等等。而在本次的【动画教练】中,您作为大咖嘉宾将带来【动画原画师成长指南】。在您的理解中,动画原画师是一份什么样的工作?在您的角度看来一位优秀原画师需要具备怎样的特点?


飞鸿:大家好!我是飞鸿动画工作室的创始人黄嘉俊,大家可以叫我飞鸿(网名)。


我从事动画行业有10年左右,之前主要做一些游戏视频动画相关的工作,偶尔在网络上参与一些日本动画项目,在2021年暑假时候成立了自己的工作室,希望能聚集一些想画二维动画的小伙伴,一起做动画!

二维动画原画师的工作在我的理解,就是像电影或者电视剧里面的演员,但是电影电视剧的演员多数只能去表演人物角色,而二维动画原画师需要去表演除了人物以外的东西,可能会扮演一棵树、一匹马、一个爆炸......


除了表演之外,原画师还需要控制一个镜头或者一段戏的摄影机的运动、打光效果,所以原画师还需要兼任电影电视剧里面的摄影师和灯光师的工作......

 

另外,原画师还需要有比较好的造型能力,去绘制出设定的角色风格。这样说起来,原画就很像3D动画的建模,要把造型处理好。

 

最终画面能呈现出来的表演节奏、角色造型、运动规律、光影效果、特效其实都需要原画师去绘制出来,所以原画师是一项综合能力要求很高的工作,上述的技能和知识点要都掌握好,通常都需要5年或者以长的从业时间。


飞鸿老师2022年部分作品


02


wuhu提到原画基本功,我们大抵能想到运动规律、人体和透视等几点,您平时是怎么练习画技的?作为原画师,更应该注意哪些方面的锻炼?


飞鸿:上面有提到原画师要掌握的知识点和技能很多,比如透视、人体结构、运动规律、画面构图、运镜节奏、动作节奏、表演节奏、特效等等。我们练习的时候可以根据自身情况,选择一些感兴趣的模块来练习,练习到一定的水平再攻克其他模块。


比如我们看到网络上有不少火柴人画师通过几年不懈的努力,最终能成为业界顶级的原画师。对于没有传统绘画基础又想学动画的同学,可以多留意下这类型的画师一开始都做什么练习。


我看到的部分画师是以练习特效和火柴人的打斗为主,之后再配合炫酷的运镜练习,因为这种练习比较适合喜欢画“飞冲爆”的同学快速找到自己的兴趣点,而只有找到兴趣点才能坚持学习下去。


《Fate/Grand Order -神圣圆桌领域卡美洛- 后篇 Paladin》——飞鸿cut


当然也有一些有比较好的美术基础同学,他们在大学期间已经掌握了比较好的人体结构基础和透视基础。这类型的同学,一般会比较喜欢画一些精度高一点的文戏练习。

 

只要你把一个模块先研究好,就比较容易展示出你在动画方面具备的一定特长和天赋,会比较容易获得工作机会,可以之后在工作的时候再把其他不足的模块慢慢花时间练回来,

 

我有合作过几个一开始画火柴人的画师,最开始是帮我做了一些特效项目,但后来他们经过项目的积累和自己的辛勤练习也可以把人物造型和透视画得很好。也有遇过一些人物造型透视能力很好的人,虽然从未接触过特效,但学特效的时候也可以学得很快。

 

我的个人建议是:关键还是要多练。可以先专攻一项来练习,之后再把其他弱项慢慢补回来,没有针对性的训练一般都很难有效果。


03


wuhu不仅是扎实的基本功,丰富的想象力也是原画师重要的素养之一。记得《电锯人》第九话中有一个旋转打斗镜头,您当时有分享到自己画得很开心,粉丝也都称赞不已。可以分享一下这个镜头的原画幕后么?您平时会通过哪些渠道来获取灵感?可以推荐一些您喜欢的作品或者动画人吗?


飞鸿:关于那个旋转镜头 ,其实当时刚接下第九集原画工作的时候,个人因为要管理工作室很多事情,一开始的LO不是我画的,而是交我给我朋友来画的。她提交的第一版LO比较好地完成了分镜需要的原画,但是因为是打戏,我觉得可以不用完全按分镜来画,就突然想了一下是不是可以用一些比较特别的拍摄角度来表达这段打戏。



可能小时候看了比较多香港的武打电影 ,脑海里面飘过一段双人低角度仰拍拼刀打戏的片段,再加上最近经常玩无人机,就想试试能不能用一些像无人机低角度穿越机的拍摄手法来画,之后就基本用了一个小时把草图的LO画了一下,效果觉得还可以,就让朋友帮忙继续细化。


个人认为所有的想象力都是源于平时多看片子累积的,之后怎样把自己的想法表达出来就需要有一定的绘画基础和经验了。

 

我个人非常推荐的原画师,首先就是“打戏标杆”中村丰老师 ,而文戏方面我比较喜欢井上俊之老师的写实表演。我还曾有幸和田中宏纪老师合作了2次项目,从田中老师的修正中也深深地被他扎实的造型能力和生动表演所震撼。

 

另外还有经常网络聊天的2位优秀的网络画师(CHRIS 和邱家和)我都非常喜欢。


04


wuhu如果把动画比喻成真人影视作品,那么原画师就是演员,而原画体现出的效果就是演技。因此整个片子的最终效果与原画质量息息相关。有什么技巧可以抓准情绪表达呢?


飞鸿:如果你绘制漫改作品,可以自己先看看漫画,了解人物角色剧情、做好功课,然后在开作画会议的时候认真听导演讲解这个角色在这场戏的的情绪和性格是怎样的,如果对这段表演有自己的想法就需要和导演探讨能不能这样表演。

 

而如果你绘制的是一些网络上没办法找到对角色性格有所描述的作品,比如新游戏PV、原创的动画项目,就需要问清楚导演这个角色的表演情绪和性格。如果没有特别的想法,就按导演说的先画。如果有自己的想法,就可以和导演探讨,说明白了再画。

 

飞鸿动画工作室作品展示


所以理解角色背景资料、理解大段落剧情是前期必要的准备。而在理解了上述内容后,如果有条件的话,大家可以在真正动笔绘制之前像实拍演员那样自己演一次,体验一下那种表演感觉。

 

我的朋友邱家和在这方面就做得很好,他会在开作画会议之前,先按自己理解画出草图给导演看,这样就可以更加直观地和导演交流。


05


wuhu大部分动画人都是从“喜欢看动画”到“想做动画”的,而中间过渡时期难免会产生迷茫。很多同学曾私信过wuhu说不知道该从哪里入手开始练习。您能给大家分享一些经验么?


飞鸿:其实对于喜欢看动画和喜欢画动画,我个人觉得是两回事。因为看动画很爽,但是画动画 ,就算画一帧都很困难。


我觉得从喜欢看动画到想做动画的过渡,就是一个从看到动手的过程。只有动手后你才知道自己是不是喜欢,所以先不用想太多,先动手做做看就知道了。

 

至于从哪里开始练习,前面有提到过,可以根据自己的兴趣点去选择练习的模块,不要一下就想做出很完整或者很棒的动画,这是不可能的,先慢慢一点一点练习,一点一点累积练习量和作品成果,多和同期入行的人多沟通,相互分享经验一起进步,这样才能慢慢做下去。


06


wuhu您最开始是如何与动画结缘的呢?让您踏上职业道路的契机又是什么?


飞鸿:小时候因为父母要上班 ,假期基本把我锁在家里,我从早上8点就开始看动画片,一直看到晚上6点,之后再看真人连续剧或者电影看到晚上12点,所以很小的时候我就对影视作品和电影很感兴趣。


但是到大学之前,我并没有想过要做动画,而是因为从小就接受比较传统的美术教育,想成为一名画家。不过在高考的时候没有考上自己理想的美术学院,就读了平面设计专业,当时可以说有点梦想破灭的感觉。


但是正是这样,平面设计专业的学习让我掌握了设计的基础和思路,加上大学比较闲就天天看动画片,想着自己以后能不能也能画这样的作品,从而燃起了对动画的希望。从另外的角度想,动画也是最适合我的职业,因为它结合了绘画艺术和设计,还有我一直很喜欢的影视行业。


之后还有幸听了一个讲座,讲座的老师是一位很喜欢电影《功夫》的3D动画总监。他和我们说,他虽然现在是做3D动画,但是入行之前学了3年2D动画,2D动画是所有动画的基础。在那之后我就坚定地报了一个二维动画班,开启了我学习动画之路


其实我还是喜欢电影,我觉得我做动画只是我用来表达自己对电影或者影视的视觉效果的一种手段,所以我作画的风格多数还是追求写实的影视效果,而不是那种很夸张的作画。


由飞鸿动画工作室负责导演和2D特效的《天地劫》×《仙剑奇侠传》联动CG


07


wuhu除了提升画功外,大家还对原画师的职业道路非常好奇。您从入行到现在,项目经验丰富,还开设了自己的动画工作室,也准备开发原创作品。能和大家聊聊原画师的职业规划大概是怎样的么?对于想进入行业的后辈有什么建议?


飞鸿:从职业角度来看,原画师可以从比较传统的方法进行修炼——先进入一家比较专业的动画公司,从动画二原做起,累计一定的经验,再尝试做原画师。


但现在网络时代,学习原画没有我们以前艰苦。我们以前只能从成片去临摹,教材很少。原画集也是要买 ,而且很贵,基本一本正版原画都是500以上,买回来没人指点还未必看的懂。


不过现在网络上有很多教程,也可以自学到一定程度,发布自己的练习或者摸鱼同人作品,提高自己在网络上的关注度,来吸引一些项目机会,从而参与原画制作。


08


wuhu对于此次【动画教练】教程,飞鸿老师最期待的是什么?在【动画原画师成长指南】课程中,您会为大家分享哪些干货,可以提前透露一下吗?


飞鸿:我主要会分享一些对新人原画师的入行建议,比如怎样能做好一个原画师,并且也结合自己做过的商业案例的分析。希望能对大家有所帮助。


09


wuhu新的一年已经到来,老师对2023年有怎样的期许呢?对于未来的计划,可以分享给大家么?


飞鸿新的一年希望大家都能做到自己想做的动画。


今年我们会有一个原创片计划,目前正准备立项中 ,所以具体细节和项目情况还不能透露,希望能成功立项!


<目前已公开的原创设定>


飞鸿工作室也将会继续参与一些好的动画项目 ,希望能为大家奉献更多精彩的作画 ,谢谢大家!



WUHU


非常感谢飞鸿老师的分享!


现在小伙伴们对动画原画师

是否有了更深的认识呢?


在本周六(2月4日晚上)

飞鸿老师将为大家带来

《动画原画师成长指南》

两小时的纯干货分享绝对不要错过!



除此之外

动画教练动态专题课

还有这些大咖、导演和惊喜福利!


动画教练击破营第二期来了!!行业一线动画大咖带你一起学动画!




—END—



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