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时隔11年,续集口碑大爆!《穿靴子的猫2》幕后概念图来了!

wuhu小精灵 wuhu动画人空间 2023-08-26

wuhu专题

文|桃乐丝



作为《怪物史瑞克》的续片《穿靴子的猫》

时隔11年

在《穿靴子的猫2:最后的愿望》中实现反杀!

观众们没有忘记这只帅气的酷guy

在口碑上都实现了

对第一部的超越!



看完电影的小伙伴

可能第一感觉会是


意外,太意外了!

上一部就是个单纯卖IP卖萌的作品

但是这一部花心思写故事了!


带给观众惊喜的不仅是可萌可帅的穿靴子的猫


还有A爆且讲武德的死神狼



以及善良得叫人心疼的小狗佩罗



《穿靴子的猫2》还获得了第95届奥斯卡金像奖最佳最佳动画长片、以及第80届金球奖最佳动画长片等多项颁奖活动提名。



可以说《靴猫2》像一匹小黑马一样,悄悄出现,然后惊艳所有人,同时也打破了电影续集拍不好的魔咒。



而在这部电影里面,吸引人的不只是它所传达的“就算只剩下一条生命也要活得精彩”的道理,还有它精彩的视觉效果!



“在梦工厂,有‘坏人’朝一个方向推进,而我们则朝另一个方向推进,所有这些都导致工具箱不断扩大,”《靴猫2》导演乔尔克·劳福德说。“因此,我们利用了他们的一些研发成果,反之亦然,将一些手绘效果与CG混合在一起。但其他与绘画外观相关的东西都是未被发现的领域。”



克劳福德 (Crawford) 将制作设计师内特·拉格 (Nate Wragg) 归功于他建议尝试采用比十年前更具印象派的方法来重新设计穿靴子的猫


这开始了一个外观开发过程,测试了制作的每个视觉方面,这反过来又有了一套新的修饰、阴影、照明和 VFX 工具的开发。



事实上,首要任务是让穿靴子的猫适应这种更具绘画风格,这需要多次迭代。“这意味着我们必须跨部门审视我们工作的每一个方面,”视觉特效主管 Mark Edwards 补充道。“其中很多是在出现和修饰之间进行的,然后着色器团队找到了简化和渲染元素的方法,使它们看起来像笔触。最困难的部分仍然是在动画中获得他们想要的剪影。”



最初,他们的靴猫似乎与他标志性的外观大相径庭,但这有助于穿靴子的猫团队开发他们的工具。在修饰方面,他们将较厚和较稀疏的面漆分开,使它们更具图形感。这个想法是在需要时突出显示细节,在不需要时将其删除。然后,他们设计了靴猫周围的世界以补充他的外观,并将 2D 作品添加到 CG 动画中。



因为他们还希望靴猫和赏金猎人恶魔狼之间的剑术能够唤起武士电影和意大利式西部片的回忆,所以他们通过风格化的编舞、强烈的灯光和 2D 精灵效果使图形达到了极致。


最突出的是角色在小酒馆的第一次见面,在那里观众首先听到狼吹着不祥的曲调(向塞尔吉奥·莱昂内的电影致敬),然后他的戏剧性镜子被揭开。



在想象恶魔狼出现在小酒馆的场景时,他们从《Yojimbo》 中获取图形照明,三船敏郎独自穿过尘土,这作为绘画灵感。



在动画制作的同时他们还使用了一些新工具和技术。


有一个名为 Stamp Map 的着色器选项,它使他们能够有效地将任何笔触或纹理投射到资产上以及想要的任何通道中所以如果只是想影响阴影或实际颜色,我们可以使用印章卡来补偿。


还有一个名为CEO [废话封装对象]的技术,这能够以有趣的艺术方式打破轮廓边缘。它基本上是一个粒子集和一个着色器钩子。所以事实上,这主要是粒子中的物质。他们存储所有这些数据,以便在渲染时准确地知道所有材质的财产是什么,它应该根据颜色查找什么,许多这些控件可以在渲染时进行调整。



梦工厂的特效师Michael Losure开发了这种工具,能让艺术家在Houdini上绘制这些线条,然后将其用作3D元素。最后大结局与狼的战斗中,导演要求增加一些灰尘和滑动,那些都是全二维的。



这部电影大部分都是在一个人身上拍摄的,所以非常流畅。但每当团队进入一个强化的动作序列时,就会转移到动画中那些镜头的最佳感觉。所以,这真的只是这些大型史诗动作序列中的任何一个,都会变成2秒或4秒,或者他们需要的任何东西


制作团队称之为阶梯式动画,因为它不仅仅是2秒,它是为拍摄而工作的任何东西,这是一个有趣的挑战噩梦。这一切都是为了确保我们的动画和CFX管道以及下游渲染有正确的数据来处理。



剧情稳扎稳打,动画技术不断突破,才让《靴猫2》在口碑上比《靴猫1》更上一层楼。


在此我们也给大家整理了《靴猫2》团队的幕后资料,大家来一睹为快!



Joseph Feinsilver


《穿靴子的猫2》艺术总监

https://www.artstation.com/josephfeinsilver



Zac Retz


《穿靴子的猫2》艺术指导

https://www.artstation.com/zacretz



Luca Pisanu


《穿靴子的猫2》视觉开发艺术家

https://www.artstation.com/lucapisanu



Chelsea Blecha


《穿靴子的猫2》视觉开发

https://www.artstation.com/chelseablecha



Neil Ross


《穿靴子的猫2》概念设计

https://www.artstation.com/neilross



Jesús Alonso Iglesias


《穿靴子的猫2》角色设计师

https://www.instagram.com/jesusalonsoiglesias/




Catherin Cubillan Reyes


《穿靴子的猫2》3D模型

https://www.artstation.com/cubicart




Charles Ellison


《穿靴子的猫2》角色设计

https://www.artstation.com/charlesellison



Emmanuel Marenco


《穿靴子的猫2》3DCG艺术家

https://www.artstation.com/eman



Hannah Kang


《穿靴子的猫2》角色艺术家

https://www.artstation.com/hannah_kang



战斗分镜


想要更多《穿靴子的猫2》幕后资料?


后台回复“靴猫2”


即可获得~

—END—



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