一人撑起两大IP级项目,创作无数神级打戏,他的动画真的很“能打”!
wuhu专题
学习和工作一天是不是很累?
那今天wuhu的分享可能不适合立刻看......
因为会兴奋到失眠!
咱们先来浅看下作品:
热血激情又带着几分放荡不羁,
鲜明色彩让人一眼难忘,
这些作品好像能够化静为动,
独特的笔法真的没开特效?!
简而言之,
困了累了不一定需要咖啡红牛,
但看到他的作品,
绝对能提神醒脑!
再说回这位艺术家,
独立创作大型IP动画
担任网飞动画系列《MAMA K TEAM 4》
首席概念艺术家
这些还有刚刚的插画
都只是他艺术生涯的小片段而已......
我真没在凡尔赛,
他最出名的艺术,
其实是五花八门的打戏!
说到这,有些朋友已经猜到了吧?
有请今天的朋友——Malcolm大大!
Malcolm的个人网站:
https://malx.artstation.com/
独自操刀两大个人IP
打戏中的王牌艺术家
有人被他古早时期的插画圈粉,也有人追更他的个人动画项目《kungfuisdead》越来越上头,还有人恰好在喜爱的动画作品中发现了他的名字......
(《kungfuisdead》打戏特效)
从游戏到动画,这位来自南非开普敦的艺术家的代表作多到数不清,但绝大多数作品中都充斥着他的创作核心——热血打戏!
(《KINGS OF NOWHERE》同人动画)
(《AVTAR 2066》中Zuko教授年轻消防队员的镜头)
也许大家对打戏动画只停留在无脑热血中,没关系,Malcolm会让你知道什么才是动作满分!
(《Valorant》官方赛事主题曲《die for you》)
6年前,Malcolm便开始着手打造一部属于自己的热血作品,于是《kungfuisdead》诞生了。
(2017年的宣传图啦!如今看这些人物熟悉又陌生)
这个项目有着浓厚的东方武侠气息,又并非仅此而已,嘻哈、时尚、动画的生动性和漫画的细腻感都在其中有所体现。
整部动画创作从始至终几乎都由Malcolm完成,就连宣传都是“撸起袖子自己上”,这么多年来,即使Malcolm的工作越来越忙,但《kungfuisdead》的IP宣传图就没断过!并且一有时间他就会对画面、打斗特效甚至角色本身开展二次精进。
(《kungfuisdead》效果图)
《kungfuisdead》首先确定了7位主角,它们的故事也将就此展开:
(2018年发布的《kungfuisdead》角色概念图)
而很少有人知道,Malcolm在很久以前为《kungfuisdead》设计的第一个角色其实是机械主题:
(之后暂时没有看到这个角色,可能被优化了?)
近几年Malcolm总是抽空在角色形象上一改再改、不断出新,力求将服化道精益求精。这不,反派神禅龙布和英雄导师野虎也出场啦!
(这是迷人的反派角色禅布龙老师)
(这是导师野虎)
(还是可以看出来,这些人物依旧有变身的双面设定!还有种蒙面骑士的感觉~)
雷姆和Jay则被重新优化设计:
看到了吧?不渣更、不糊弄,才是一个艺术家的基本素养!
从目前输出效果来看,动画没有受到2D的束缚,打斗特效丝毫不输3D效果!即使是宣传图,也能感受到动态基因在屏幕上蠢蠢欲动。
在忙碌工作的间隙,Malcolm还悄悄打造了另一个独家项目《TOKUMAST》。这是一部侦探武术主题动画,Malcolm在创作中借鉴了典型的港式警匪片元素和日本“特摄”(tokusatsu)下产生的假面英雄形式,两种灵感赋予了这部漫画“有勇有谋”的特质——爽感当然必不可少咯,同时还有烧脑的高能片段等着你~
目睹父亲被杀害的Johnny Train、戴着面具的天才变种人侦探TOKU......《TOKUMAST》中的每一个人物性格都是复杂而矛盾的,精彩的互动下,他们在面对亲情、友情、正义、真相所做出的选择和平衡,远比细节满分的动作戏更加值得思忖。
除了这两个贯穿Malcolm艺术生涯至今的独立项目,Malcolm参与的每一个动画作品几乎都离不开燃爆的武打片段。
这是他为《黑袍纠察队》第三季制作的致敬动画,看完十几秒的动图,推荐大家看看现实版剧集。要知道,这部神仙美剧每播出一集,漫威英雄们的脸上就多了一个大比兜......
《进击的巨人》27集中MIKASA和JAGER的打戏片段也由他操刀完成:
还有游戏《valorant》官方赛事主题区《die for you》中的打斗片段:
在《蜘蛛侠》动画中,他也贡献了一份力量:
此外Malcolm还作为首席角色设计师为马来西亚的一个动画系列打造了女性角色Neol Luna:
如果你想问Malcolm是怎么想出这么多招式动作,或许他会回答你“亲身感受”。平常他有空就会去健身房练习拳击、防卫术,感受人物应该怎么出拳、如何退守。搞艺术除了费脑,着实还有点费体力......
(假人:你清高,你拿我搞艺术)
创作需要“进攻”、“防守”
有来有回的团队合作才精彩
由于自由艺术家的身份,Malcolm经常会出入各个创作团队,但他并未因此而感到不适应。在他看来,每一项工作都没有甲乙方,在一群心怀热爱的人组成的团队中,人人平等,每个人都可以为了最终的理想呈现“进攻”、“防守”,与其他人的思路碰撞,直至达到最佳平衡。
(《铁拳》同人作品)
因为他的谦逊自信与稳定发挥,在一部又一部的作品累积下,越来越多的动画、游戏团队以及爱好者看到了Malcolm独一无二的艺术风格,这些作品已经构成了独属于他的“艺术品牌”,独树一帜的风格与精神一并汇成一股“向外”的力量,推动着Malcolm的艺术走向更高级的价值层面。
(《Devil MAY Cry》同人作品)
追求梦想
绕远、转向都没关系
But!仅用“打戏艺术里的王者”来形容Malcolm,那对他实在不算公平,因为这相当于忽视了他多年来的努力。在今日成就的背后,Malcolm已经在人们的注视之外默默走了很久很久。
(2019年《Staircase Magic》动态作品)
七岁之前的Malcolm与母亲生活在西非喀麦隆,父亲则在美国工作。Malcolm从小就展现出对热血动画的极大兴趣,每次去探望父亲时,他几乎一整天都沉迷在动画中,X战警、火影忍者等劲爆狂热的动画片及电影更是他的最爱。
(《BLOOD THE LAST VAMPIRE》同人作品)
正所谓“念念不忘,必有回响”。从父亲家回来后,昔日的角色、情节总是回荡在Malcolm的脑海中。所以每次回家后的Malcolm就开始凭借自己的印象,画出喜欢的角色。没有任何参照物的干扰,他的落笔直接取决于记忆与想象。
(2017年6月《Master Raven》同人作品)
或许就是从这时开始,Malcolm渐渐具备了独立思考、表达艺术的能力,而高中时期的他基本已经做好了独立创作动画的任何准备,决心、勇气、能力样样不差。
(《Shin Megami Tensei 3》粉丝艺术)
(2018年《Greyfox's Bushido Boardgame》角色图)
可Malcolm却因种种原因最终学习了建筑专业,建筑师和艺术家,一个过于理性,一个更讲求灵感与喜好,乍一看这两种职业怎么也不沾边。但正因这段建筑学习经历,Malcolm养成了自我规范式的职业道德,也意识到数据参数对于作品呈现的重要性。
毕业后的Malcolm本应成为一名优秀的建筑师,但他决定忠于热爱,为自己的人生“手动拐个弯”。他开始为一些杂志制作插画,大概是由于条条框框的出现,这些插画作品没有Malcolm收放自如的艺术形态,反而略显保守。他用绝对的力量控制线条,从而将最终作品牢牢定格在被要求的框架之中。
(2019年插画作品《Airmaxx Chunli》)
我们当然不能评价Malcolm这种作画手法太平庸,因为这就好比小时候的命题作文,跑题就会得鸭蛋......
(2017年插画作品《Lady and the bike》)
继这份工作之后,Malcolm终于开始独立工作,他很享受只专注于色彩、图像的感觉。当原本的条条框框都拿开,在艺术中重获自由的Malcolm完全处于灵感爆棚的状态。
(插画《ORYX》)
他的拳皇系列作品或许是承上启下的关键,我们可以明显感觉到Malcolm正以这里为新起点!现在回看这个几年前的作品,这若隐若现的叛逆感,其实Malcolm就差把“伙计们,我准备干大事”写在屏幕上了!
接下来他所创作的静态/动态图像中,你永远能感觉到逐渐松弛又收紧的循环式力量。也许这就是打戏的精髓所在,传统的“咣咣对打”爽够了就只剩下粗鲁和无聊,有来有回才是真功夫嘛~
(2019年《KARIBA》同人作品)
与此同时,在整个创作历程中,Malcolm始终保持着当年在建筑学习中收获的可贵品质,他在创作世界中进行着愈发深入的探索,亦在疯狂累积的名利中更加注重自我约束。
(2020年《罗小黑战记》同人作品)
当被问到如何评价自己时,Malcolm认为他绝对是斯莱特林的学生,但wuhu觉得他明明就更适合赫奇帕奇嘛!努力、隐忍又忠诚~
(2019年《kungfuisdead》场景图)
最近chatGPT、ControlNET等APP掀起热潮,
精致的渲染图更是满天飞......
我们很难理性评价AI绘画的“好与坏”,
更无法再将艺术领域单纯视为一片净土。
有些艺术家已经渐渐顺应了被技术淘汰的趋势,
也有些艺术家在挑战中越战越勇......
(2019年《kungfuisdead》动态图)
很明显,Malcolm属于后者,
他凭借着自己的努力,筑起了“防御堡垒”,
也有了站在对抗一侧的资格。
(2019年《kungfuisdead》动态图)
在Malcolm看来,
自己的天赋一文不值,
永远勇于改变,拥有进步的决心,
才是获得一切的密匙。
在越来越内卷的艺术圈,
这是否也是年轻艺术家们最易缺失的品质呢?
(2018年《kungfuisdead》动画片段)
换个更深度的说法,
在“人工在前,技术在后”的大前提下,
如果大家都能如Malcolm一般
在艺术的海洋中
敢于调转船帆,
在“风浪”中不断颠覆自我,
AI与人文的辩证论题是不是也没那么重要了?
因为艺术家运行的世界会更有趣~
(2018年《kungfuisdead》动画片段)
最后如果有小伙伴励志于深耕动画艺术,
不如听听Malcolm的忠告:
“确定你想做的事,以及你能做到什么程度,
再去多多获得经验,
在工作中大胆碰触你本不擅长的领域
没必要局限于大型工作室,小公司也有大天地。”
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