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国漫硬核武侠天花板!《镖人》动画导演教你打戏动画实用制作技巧!

The following article is from wuhutalk Author wuhu小精灵

wuhu专访


武戏往往是

一部动画作品质量高低的灵魂所在


流畅的动作衔接、炫酷的打斗动作

是创作者带给观众的一场极致的视听盛宴



镖人》OP



奇!准!狠!

让人肾上腺素飙升!


在《镖人》的动画版中

我们可以看到它对于原作武侠气质的高度还原


干净利落、风格写实、拳拳到肉

《镖人》用它硬核的笔触

创造着国漫的东方美学


《镖人》动画片段


爽快的武戏离不开

创作者们幕后的雕琢


打戏的节奏如何掌控?

动作如何设计?镜头如何把控?

摄影机如何调度?

导演又要面临哪些困难和制作难点?

……


《镖人》动画片段


带着这些好奇与疑问

我们邀请到了《镖人》的动画导演!


 他在行业内履历丰富 

不仅是彩色铅笔的总经理!

更是一位优秀的动画导演!



邓志巍导演简介


无论是亲自考察、专门请人设计武术动作

还是在幕后以帧为单位死磕制作


他用这些众多硬核的武戏场面

书写热血与传奇

一切的守就是为了做出更好的作品


《镖人》动画片段


在《镖人》中是

场面硬核的大漠武侠风


在《全职高手》中

是令人眼前一亮的高燃战斗现场


《全职高手之巅峰荣耀》动画片段



这次wuhu很荣幸地邀请到了

邓志巍导演

来为大家讲讲“武戏”这些事!




作为本期「动画教练」的嘉宾

邓志巍老师也来到了WUHU专访!

为大家带来他的创作经验分享!





WUHU专访第415期

采编:欧哈尤


WUHU

欢迎老师做客本期的动画教练专访,邓导是行业内的知名动画导演,参与过《镖人》《全职高手之巅峰荣耀》等知名动画项目的导演和监制工作,同学们都很期待能与您在相关的专业知识上进行沟通与学习,可以为大家简单预告一下您会在课程中分享的内容吗?

邓志巍

好呀,非常开心受到邀请,这次我将会给大家介绍动画师、动画导演工作岗位及流程;动画武戏项目的一些镜头展示;在动作戏比较多的动画制作中的摄像机使用技巧的分享。



WUHU

由您执导的动画作品《镖人》改编自许先哲老师的同名漫画作品,这部让观众惊喜满满的作品也恰好在最近收官完结,最开始接触这部漫画作品改编工作的时候,您对这个作品是怎么构思的?在整个动画项目的制作过程中,您身为导演都做了哪些方面的部署和安排?

邓志巍

在我们接触到《镖人》这部作品的时候,我们觉得原著的剧情已经是非常优秀的了,所以我们在尽可能贴合原作剧情的前提下进行了一些调整,因为漫画的叙事与动画的叙事,还是会有一定的差别的。

《镖人》漫画

《镖人》漫画广受各界好评

为了能够更好的把作品呈现在荧幕上,我们也是采用了双导演的方式,也就是我跟史涓生导演。各个环节上可能都会有一些需要我们去把关和调整的地方。

《镖人》第一季大漠篇,大部分的故事都发生在我们的西北,为了让动画能够比较好的展现西北的风貌,我们特意组织了一个采风组前往西北进行采风,以求能够给制作成员提供真实的素材参考。


并且在尊重历史方面,特别邀请了陕西师范大学历史文化学院教授于赓哲老师对我们进行指导。

团队在采风时拍摄的照片


《镖人》动画片段


《镖人》声音后期-沙漠采风



WUHU

为了贴合原作的风格,《镖人》动画在画面表现和美术风格上面都做出了很大的尝试和创新,原作中大漠孤烟的沧桑氛围还有粗犷凌厉的人物设计都被很好地展现了出来,作为本片的导演您是如何处理这细节的?在画面整体风格的把控上,您又是如何定调的?

邓志巍

原著漫画本身的风格就非常的写实,也用到了很多素描的手法,所以对动画改编来说,这个算是一个难点,为了能更好地展示这种美术风格,我们专门去西北进行了采风,就是为了让画师们能还原出原作的韵味。


为了动画的细节部分,我们也在前期和作者许先哲老师进行了非常多的沟通,希望能把平常大家在漫画里不太注意到的一些细节和信息能在动画中保留下来。

《镖人》动画vs漫画同一镜头对比

《镖人》动画vs漫画同一镜头呈现效果对比


《镖人》动漫画镜头对比

在项目的最开始,我就给动画整个氛围定下了“肃杀”二字的基调。因为《镖人》是专属大西北那种特有的风格,用这个字作为基调是最合适的。

动画呈现出的独特镜头风格



WUHU

作为一部武侠题材的作品,《镖人》中有很多场精彩的打斗戏份,但要将原作中打戏的张力由静态画格改编为动画中声画并茂的动态视听体验并不容易,对角色的运动方式、空间氛围营造都有着更高的要求,好奇您和团队是如何设计这些打斗动作和镜头的?可以为大家分享一些您对打戏的创作经验吗?

邓志巍

我们为《镖人》的动作设计专门找了专业的武术指导去拍一遍打戏的镜头,这样的武戏会带给人一种非常真实的打斗体验,就好像我们真的在看一场畅快淋漓的武侠片。

《镖人》中的打戏片段


在创作打戏的时候,要注重镜头的变化和切换,避免过于单调或过于花哨的镜头运用。


打戏的经验其实还是要多去研究原著中的打斗场景,去理解其中的动作和招式,以及角色的性格和特点,结合空间力量等因素去设计的每个动作才能具有张力。这也是在这一期动画教练专题课,我会和大家详细的聊一聊。

点击边框调出视频工具条《镖人》打戏作画幕后



WUHU

《镖人》以西北大漠为背景,故事中有大量人物跑马追逐的戏份,了解到幕后团队为了在动画中还原跑马和人物的打斗的真实性,还邀请了专业的马术师和武术执导来辅助镜头进行动作捕捉和原画参考,这样的场景对人物表演和镜头调度应该都是不小的挑战吧?可以为我们具体讲讲这一部分的制作流程吗?

邓志巍

我们在《镖人》中引入了动捕技术,因为这样可以去将马的一些常规动画直接还原出来,然后再让我们的原画师去按照动捕把马的动作画出来,剩下的只需要考虑跑步之外的动画就可以了。

《镖人》动画中的马戏部分

跑马追逐的戏份确实是《镖人》中的一个难点,因此在前期的分镜部分就需要去将这些打戏部分进行动捕,而场景设计、设计稿的部分更是也要考虑到马戏去设计。

《镖人》制作过程中

使用的动作捕捉技术



WUHU

我们都知道您是“彩色铅笔”团队的动画经理和核心技术骨干,除了监制和导演之外,您也参与过《神魄》《工作细胞》《昨日青空》《撸时代》等动画的原画工作,回忆过去的这些创作经历,您觉得动画师和动画导演最大的不同是什么?

邓志巍

那确实是会很不一样哟,动画导演更需要对整个项目全局的一个把控,不单单只是其中一个环节的内容,还需要负责整个项目的进度、质量、风格等,相比动画师也需要具备项目管理、领导能力、审美水平等多方面的能力。


我也了解到很多同学也是希望从动画师做起想到导演,这一期动画教练专题课我也会针对动画人成长给到一些建议。


邓志巍导演参与制作的作品



WUHU

我们在近期看到彩色铅笔团队和吴青松老师合作的动画短片《山海戮·蜃景篇》已正式发布PV预告,作为中国青年动画导演的创作扶持计划中《白日梦短片集》的其中一部佳作,短片传统文化+蒸汽朋克的全新风格也很吸人眼球,可以为我们简单讲讲这部新作吗?同时分享您的感受和心情。

邓志巍

《山海戮·蜃景篇》是一部结合了中国传统文化和蒸汽朋克的动画短片,吴青松老师的原著也是一部个人风格特别明显的作品。

《山海戮·蜃景篇》预告片段

《山海戮》原作

这类作品是现在中国市场非常需要的一种非常具有创新风格的动画短片。而这部作品的创作过程中,我们也在尝试之前没有尝试过的新技术和新风格,希望能带给大家一种全新的感受。

点击边框调出视频工具条   《山海戮·蜃景篇》预告



WUHU

还有不少同学都对动画导演这份工作充满兴趣,您作为过来人,能为大家说说担任这份工作都需要具备哪方面的条件和能力吗?给这些同样拥有动画梦想的小伙伴们提一些建议吧!

邓志巍

担任动画导演需要具备非常多方面的能力,除了需要拥有较高的艺术感和审美水平,把握项目的整个风格和视觉效果,同时也需要具备出色的领导能力和沟通能力。


能够去和项目制作过程中每个环节的制作人员调节、探讨,以确保项目的最终效果和质量保证。当然动画导演也需要有学习能力和适应能力,能够随着动画制作技术和市场需求的不断变化去不断学习新的技术和适应市场变化。

邓志巍导演曾带领彩色铅笔团队

向日本传奇动画制片人丸山正雄老师学习写实向动画作品的制作经验

想要从事动画行业的同学,我的建议是可以多去了解动画制作的相关技术和流程,去不断学习和提升自己的技能水平。


有机会可以去参与动画项目,从实践中学习和累积经验,学习那些优秀的动画团队的工作方式和创作思路。同时,也要保持对不同类型的动画作品进行观赏和分析,拓宽自己的艺术视野和灵感来源。最后要有耐心和毅力,坚持不懈地去追求自己的梦想。


这一期我们也在动画教练专题课中设置了答疑交流欢迎,同学们有什么疑问都可以和我直播连线交流。



感谢邓志巍导演为大家带来的精彩分享!

有没有对动画导演和动画武戏的内容多了一点了解?


还想了解更多动画项目的技术应用知识?


 本周六9月16日晚 


邓志巍导演还会在「动画教练」的课程中

为大家带来更多详细的内容分享




除此之外

本期的动画教练专题课

还有更多行业大咖和惊喜福利!


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