“我看到了中国风水墨动画的全新呈现方式!”
wuhu专访
就在最近
第20届中国动漫金龙奖获奖名单公布——
《怪兽小馆》
荣获最佳系列动画奖铜奖!
该作品还在前不久
入围2023“艺创·未来”中国动画人才新星计划
2023“艺创·未来”中国青年动画电影周圆满成功!新星计划获奖名单揭晓!
《怪兽小馆》于7月正式上线bliibili
截至目前
播放量突破635万!
在大家的恋恋不舍中
第一季于9月完结撒花
这一刻
就让我们先行再次回顾
这个《怪兽小馆》陪伴下的不一样的夏天
一起看妖怪佚事,品妖怪美食!
呱~呱~
客官里面请~
动画的那头有什么?
每集可以蹲点一道新菜品!
追番的这头有什么?
每集篇头片尾都不舍得跳过!
是怎样的阿福?
每次都叫嚷“不要叫我阿福”
山山的那头有座馆馆
馆馆的这头有群怪怪
怪怪的心头有点坏坏
坏坏的他们没有公害
每6分钟讲一个故事
全篇都是宝
片尾的戏腔是非物质文化遗产
是来自福建的南音
《怪兽小馆》非遗南音
除此之外
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《怪兽小馆》幕后团队就是他们!!
早期制作团队,姚琦(左一)和金耀东(右一)
《怪兽小馆》由金耀东、姚琦两位导演联合执导,在这里,wuhu在这一期邀请到了姚琦导演进行专访,和我们分享《怪兽小馆》背后的故事。
人与妖的碰撞
Q1:《怪兽小馆》在b站一经播出,现已获610多万播放量。最初团队为什么选择中式怪兽的主题?又为什么会选择通过食馆这个场景设定来讲故事?
姚琦:站在创作者的角度上,其实“怪兽”的元素在设计方面可以发挥的空间还是比较大的,能去想很多有趣的设定。
团队在设计的时候一般就是两个大方向,一个就是自然界存在的动物去提炼元素,还有一个方向就是《山海经》或者一些其他记载中有一些关于“怪兽”的描述去提炼元素。
阿福设计灵感来自守宫
之所以选用“食馆”这一设定,因为怪兽小馆的功能其实就让在“怪兽”世界之中的“怪兽们”可以在人类世界夜晚的时候,从四面八方汇集到这个小馆之中来谈天说地,把酒言欢。民以食为天,“怪兽”也是!
这些千奇百怪的萌物是怎么设计出来的?非常可爱惹人喜欢~
姚琦:怪兽形象设定,遵循着欢快、治愈的基调,一方面通过自然界存在的动物去提炼元素,另一方面,结合《山海经》或者其他记载中有关“妖怪”的描述去提炼元素设计而成。
Q2:老板娘的发型很独特,像一颗粉色的桃子,构建主角形象的思路是什么?
姚琦:当时首先是先定了要用个女性角色作为主角,其次就是设定好了女主的性格,接着就到了取名的环节,因为另一位导演特别喜欢吃桃子,所以就觉得说干脆叫“桃子”吧,而且大家也觉得“桃子”这个名字普通中又带着一丝丝不普通。
到了人物形象设定环节,想着既然叫“桃子”的话,怎么也要有元素和桃子有些关联,最后来来回回试了好几版,最终定下了现在的桃子。
早期设定的多个版本桃子
Q3:十集就诞生了如此过新奇的食物,珍珠奶茶鱼头汤、万佛朝宗香灰饭、人参泡澡茶、像鸡非鸡碳烧鸡、风声百虫面、归来当归快龟汤、鱼杂果皮甜酒汤...这么多“怪兽”食物的设定幕后,团队们分别进行了哪些有趣的头脑风暴?
姚琦:在设计这些食物之初,团队就秉承着“情理之中,意料之外”的逻辑来设计,还有一个逻辑就是我们觉得人类世界之中一些常规我们觉得可能难以下咽的饭菜,正好是“怪兽”世界他们喜欢的饭菜,基于这几个点,团队的小伙伴们设计了这些好玩的食物。
以第一集为例,出现了一名“什么都吃”的广东人来到怪兽小馆,在大家的认知中,广东人的食物以出人意料闻名,这刚好和我们对怪兽美食“情理之中,意料之外”的设计初衷相匹配,才有了怪兽美食与广东人的梦幻联动。
Q4:在前三集中,已经出现了许多超萌的妖怪形象,比如小馆门口的两个石蛙,大只又憨憨的小馆学徒火不伙、不听管教的守宫店员阿福、人参泡澡茶中的搓澡人参,都给人留下了极为深刻的印象。您可以结合角色设计迭代过程举例讲述印象深刻的创作经历吗?
姚琦:桃子的角色设计应该是对我们来说,迭代次数最多的一个人物了。
在确立故事框架和人物小传后,桃子就是开始最先着手设计起来,一开始先大概画出了很多不同的桃子形象,不限于风格的创作。这时候的创作是非常的开心的,因为随便画,有感觉的就画。
然后在这些桃子中选择开始进行细致化的桃子,就非常的困难了,要满足与动画设计,至少这个人物不会太复杂,身上的颜色不能太多,身上随动的小物件也不能太多,否则这样给桃子动画画出来将会非常的复杂。
在这些人物中开始挑出一些符合的,再进行优化,再结合一些特征,将桃子的桃型头发给夸张表现出来。优化的过程也非常的痛苦,优化完成后,每次说这是最后一版本,但是第二天,看到后,又会再想着优化的更好一点。
Q5:“怪兽”食物过程中的趣味经历,这些对于人类而言的黑暗料理是怎么一步步诞生的~
姚琦:看似随意的菜,他的食材可都是不一般的。
我们对黑暗美食的追求在动画中无限放大,就要连食材也要是黑暗的。也是小小的为重点道具食知谱做一些铺垫。其实在我们的故事概念中,桃子每天下午的时候会去某个菜市场进货,如同第一集时,桃子菜篓子中的那些菜一样,
所以那些“珍贵”的食材大部分都是在菜市场中,被桃子精心挑选过。珍珠奶茶鱼头汤,是全片的第一道菜,也是给整个片子中的美食定下了基调。
在最初的创作中,第一道菜叫柠檬佛手疙瘩汤——
柠檬佛手疙瘩汤早期设定图
然而感觉不够的黑暗,于是工作室刻意开始整体黑暗起来,但也要收着一点来,不能太恶心了,所以最后决定以珍珠奶茶鱼头汤开始第一餐的亮相。
清新的水墨风格
Q6:独特的清新水墨画风格受到非常多观众朋友的赞赏和喜爱。听说团队是以吴冠中先生的作品风格为灵感来构筑怪兽小馆所在的小镇?
姚琦:首先,团队在设计之初就研究了很多国画大师的作品,经过讨论后,大家一致觉得吴冠中先生的作品中无论是颜色还是造型,都很符合当下的审美,特别是他在传统水墨之中又融入个人的理解和处理方式,使得作品看上去有一种“简约而不简单”的美。我们希望能结合吴冠中先生的作品风格能让整个片子呈现出一种特有的清新水墨风。
吴冠中先生作品
《怪兽小馆》俯视全景
Q7:当时团队是否担心如此风格化的动画能否得到观众和市场的认可?
姚琦:片子未播出之前,我们团队确实是挺担心大家不太能接受这样风格的,但在播出之后,我们发现大家对于我们风格接受度还是挺高的,并且有些小伙伴也发现了我们借鉴了吴冠中先生。
吴冠中先生作品
《怪兽小馆》前门外景
Q8:据了解,在创作前期,团队多人还参加了“国家艺术基金中国当代水墨动画传承”项目的专业培训,一切只为能够将水墨风格更好的呈现,选择如此“吃力不讨好”的表现方式,初衷是什么呢?
基于之前的学习经历,我们觉得可以试试看自己团队能不能也制作一部水墨风格的动画,而且市面上的水墨风格的番剧相对较少,所以团队也想研究看看。
之后我们研究了不同动画风格以及老先生们早期的经典水墨动画作品和国画佳作,最终我们选择决定了现在这种现在这种用现在的水墨风格的表现形式,我们也希望能用将我们团队所理解的“水墨”风格来传达不一样的水墨动画美学理解给大家。
同时我们也希望能用一些有趣的小故事加上水墨风格的元素,在轻松的氛围中传达一些小而美的东西给到观众们,并潜移默化地展现一些国风之美。
《怪兽小馆》水墨制作花絮
创作中的多重挑战
Q9:作为一个新兴的团队,能创作出这样独具特色且角色形象生动的动画实属不易。仅第一集四分钟的正片,时七羽墨团队就花费了近一年的时间来细细雕琢,不放过任何一处细节,精益求精,完成了全十二集的制作。可以和我们分享一下总创作时长是多久吗?其中又经历了几次考验和挑战?
姚琦:这一季的总时长50分钟左右,因为毕竟是团队第一部原创动画番剧,所以隔三差五就会来点“考验”。面对这些考验,也许是因为热爱所以并不惧怕失败,内心只想着脚踏实地的做肯定没错。
《怪兽小馆》画面
《怪兽小馆》画面
最后就是组建团队,培养一个年轻的几乎对水墨动画毫无基础的团队,是不小的挑战。这些挑战,每一个都足以让《怪兽小馆》中途难产,但我们坚持下来了,我们战胜了所有困难。
Q10:在幕后花絮中,提及团队为了画面精益求精,给人物加上水墨线的过程,这一风格化上色带来了高昂的成本,最终是怎么解决的?
姚琦:传统动画到上色环节就已经完成中期动画制作,而我们需要将已做完动画的实线转为水墨线。
再将水墨线进行风格化处理,让水墨轮廓线与色彩更融合,同时增加水墨的透气性。
实线转为水墨线,水墨线继续风格化,这两个步骤产生的高昂成本,我们只能用时间来置换。全员都会勾水墨线,一笔一笔的勾一帧一帧工艺视频的处理,熬出的最终效果。
Q11:很多观众朋友表示非常喜欢OP和ED,片头曲采用叠词显得活泼可爱,片尾曲则空灵悠扬,并融合了南音戏腔,结合旋转地球上三种小馆形态的变化,十分吸引人,可以给我们讲讲在片头和片尾制作时的小巧思吗?
姚琦:片头曲风愉悦俏皮,跟清晰水墨风格非常匹配,也呼应了轻松搞笑的剧情。
片尾意在传达《怪兽小馆》的世界观,其实世上隐藏了很多不为人知的怪兽小馆,妖怪们和人类各行其道互不打扰。片尾曲名《隐》也正是由此而来。
此外,每一集片尾的插画,分别出自12位特邀的插画师,描绘的是十二个隐藏在世间的怪兽小馆。这些怪兽小馆是片中十二道菜的发源地,也是它们的招牌菜。意在传达:世间的各个角落都可能隐藏着一间夜晚才营业的“怪兽小馆”,就像片尾桃子骑着车路过了不同的“怪兽小馆”一样,小馆的故事刚开始,我们的故事还很长。
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Q12:关于片子里音乐歌词设计方面的创作幕后,可以深度来分享一下吗?
姚琦:在片头曲的设计上,我们希望可以活泼一点的方向,和小馆所呈现的“清新水墨风”有个呼应,在歌词的设计方面也会往好玩和可爱的方向去设计。例如“山山的那头有座馆馆,馆馆的这头有群怪怪”。
在片尾曲的设计上我们结合了中国非物质文化遗产泉州南音。曲风上能我们采用是流行电子国风与戏曲的元素相结合,希望能让曲子在传统之中又有点新意。
南音作为福建泉州非物质文化遗产,独特的曲谱、唱腔结合动画中桃子变身及打斗希望能给大家带来一种全新的视听体验,同时也是我们理想的表现效果;其次,我作为泉州人,有着自然而然的家乡情怀。南音的部分能获得大家的喜爱,我们非常开心,也希望后续的作品可以呈现更多。
片尾曲《隐》的主题是朋友的离别。第一段歌词着重描写环境,运用叠词强调静谧的氛围,并且略带一点神秘感。后面写的是离别前夜,因为不可抗的原因每个怪兽小馆的人最后都要分开。
但是怪兽小馆不仅仅是一个物理层面的意义,更是他们心中那一隅温暖平静的地方。也许桃子他们最终也会分别,但因为在小馆的这段经历使他们各自都得到了成长。
即使之后天各一方,但仍然有重逢的可能。在这离别之际,长亭古道,只能将希望寄托于下一次的重逢,互道珍重:“莫愁前路无知己,天下谁人不识君”。南音唱词:“人生海海,把酒言欢”将情绪推至高潮,体现了对命运的释然和对人生的豁达。
潮起潮落,我们唯有乐观向上,勇立潮头。待到众人离去,怪兽小馆也不会就此荒废,它仍旧在那里,准备迎接新的主人,就像这世间万物,花开花落,周而复始。
在片中一些配乐上,我们也融合了国风乐器,例如一些鼓和锣还有唢呐等等的一些乐器,希望能给大家呈现一些不一样的视听感受。
Q13 : 目前已经12集全部更新完啦,恭喜完结撒花,能看到12集上设计了非常多精彩打斗戏份,可以分享更加具体的分镜设计以及动作设计幕后呀。
姚琦:12集的打戏部分我们稍稍的加入了我们自己的一些想法和特色,在剧本创作阶段我们就选择了,现在观众所看到的类似特效技能类的打斗方式,区别与传统武术类的招式动作。
在分镜阶段,我们也不停的调整如何让画面在制作的量和呈现的画面上找到一种平衡,而且也有自己的一些特点。
所以我们人物能力的变化,通过召唤出的具象灵魂体来体现出来,如收妖人召唤的雷祖灵体,可召唤天雷从而击败失神状态下的桃子,当然召唤出不同的灵体可以使用的技能也是不一样的。
这个灵体的想法,是想赋予人物更多的背后可挖掘内容,再者也是想和中国传统的仙魔做一个融合。如果有机会继续做下去的话,还真的想好好的把这些内容展现给大家。
Q14:就在今年3月,《怪兽小馆》成为2023“艺创·未来”中国动画人才新星计划入围项目,7月,正式上线b站播出,一路走来,有什么特别的收获和感悟吗?
姚琦:首先,要感谢2023“艺创·未来”,《怪兽小馆》有幸入围中国动画人才新星计划。
《怪兽小馆》入围中国动画人才新星计划
第一次尝试制作原创动画番剧,收获非常多。《怪兽小馆》的12集全流程,让我们在动画制作上积累了宝贵的经验,团队成员也都得到了成长。制作的过程中结识了很多同道中人,大家互相帮助、汲取经验。
虽然创作途中有很多的困难和挑战,甚至一度怀疑这种风格是不是行不通,会不会被大众所接受。但在B站上线之后,看到很多观众留言说喜欢《怪兽小馆》让我们加油,顿时又倍感值得。
《怪兽小馆 》的人类老板娘 桃子
Q15:不过也有很多看完意犹未尽的朋友们表示“太短啦!求增加时长~求更新!”后续团队有无其他创作计划,或是对《怪兽小馆》的后续发展规划?
姚琦:有看到很多评论说到时长短,其实我们一直都是“泡面番”的定位,时长是没有问题的。大家一直对时长不满意可能是觉得没看够,约等于好看的意思(自信一下,哈哈),当然,未来如果有第二季制作的话,时长方面也许可能会略微长一点点。
《怪兽小馆》的周边产品正在开发中,后续也考虑出设定集。我们也希望继续《怪兽小馆》第2部,毕竟结尾埋有伏笔,角色的来历还都没有交代清楚,后续还有很多故事要跟观众讲。
当然,想要有《怪兽小馆》续集离不开观众的喜爱,剧集还在更新中,请大家持续关注多多支持!
Q16: 对于片子完结撒花后,你们现在的感受是怎么样的?未来有什么规划吗?
姚琦:首先非常感谢各位观众,感谢对怪兽小馆的支持。观众的评论我们基本都会认真地去看,去收集对我们创作有帮助的信息。我们现在最大的感受是,让观众感觉我们做的这么短,非常抱歉,但是毕竟第一部原创动画,不敢轻易的去做长篇,一切对我们来说都是第一次尝试。
对于这个问题,我们在制作中也早有担忧。既担心笑点不足,又担心故事讲不完;既要考虑泡面番的定位,又想置入主线展开剧情,团队的体量令我们心有余而力不足,纠结取舍之后呈现出如今最终效果。
尽管有些遗憾,但能够顺利的完成也是对自己的肯定,不过人生不能事事如意,动画创作也是如此。如果有机会我们真的很想把怪兽小馆背后的完整故事给大家娓娓道来,不仓促,不会短,认认真真的给大家讲好怪兽小馆的故事。
对于未来的规划,我们也是想朝着这个方向一步一步地慢慢走稳,在此之前先让工作室活下去吧,活下去才能把故事给讲出来,这可能是所有原创动画工作室的未来规划吧。
再次感谢导演分享创作的幕后故事,
事不宜迟
快去点追番
据说只要实现20万+
导演直播倒立洗头!!
END
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