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16岁高中生拿下英国顶级动画大奖!这居然是学生动画?!

wuhu小精灵 wuhu动画人空间 2024-01-09

wuhu专题

文 | 佳遥


来看看别人的16岁都在做什么?!


熟练运用Blender

创作出60秒3D动画

从无数作品中杀出重围

最终顺利拿下英国动画大奖!

 


咱们先睹为快~



目前该作品已经全网爆火

怒赚1233万点击量!



很难想象

这部作品的幕后动画师

是一位高中生!


 (右边第二位就是获奖者啦!)


这则动画公布后

膜拜的声音响彻评论区!


“真不敢相信”

“可以为他提供帮助吗?”

“谁能找到他的社交账号?”


下滑查看评论~


《蜘蛛侠·平行宇宙》的导演Peter

也在看过作品后

发出了由衷的赞叹

这是又要给机会了?


 

大多数人的16岁

都在专注学业

而他的16岁

学业与艺术爱好双赢!



说回短片本身

机器人虽然有了人工智能的力量

却仍在卖力地锤面、操纵机器、串丸子

与“人”无异的工作有条不紊地开展

匠心与科技的力量毫不违和



丝滑的转场

令动画效果充满张力



赛博时代下的街头美食

依旧色香味俱全......



正当人们广泛讨论这部作品时

这位年轻的幕后动画师

竟然神秘“隐身”?!

 

 

不过一切都逃不过wuhu的“法眼”

接下来

一起来了解这部作品的幕后吧!


拿下权威大奖

赛后竟然“查无此人”?!

Daily Recipe


历经5个月的角逐,最近2023年英国年度青年动画师竞赛公布了各个年龄段的获奖者,其中年仅16岁的动画师Euan Garby凭借作品《日本街头美食》拿下15-18年龄段最佳动画师!



英国年度青年动画师竞赛(YAY UK)面向英国所有的11-18岁的年轻动画师,旨在寻找优秀的动画师,并为他们提供宝贵的工作及训练机会。


也许你暂时不知道这个奖项,但冠军们的奖励绝对让你心动,获奖者将获得参观阿德曼动画公司、blue zoo动画工作室和 AXIS 工作室的机会,同时登上英国最大的动画节——曼彻斯特动画节。


在热爱动画的孩子们眼中,这个奖项有着不可超越的含金量。


在今年的7部获奖动画中,Euan的动画脱颖而出。起初,Bearly.Ai 的创始人Trung Phan公布了这则消息:



这部仅有60秒的作品,竟然引发了一系列的奇幻的传播效应。


只是经过了好几天的讨论,万能的网友依旧没有找到Euan Garby的社交媒体账号......


“他是谁?”这个问题亟待解决。


一分钟的作品个人风格极强,让人印象深刻。作品的点击率越高,大家就越想认识这位天赋异禀的年轻动画师。


终于,Euan的父亲看到了儿子的作品获奖的消息,替Euan向大家表示感谢。他表示,Euan现在学业很忙,暂时没有社交账号,但会向他转达大家的祝贺。



在领英APP上,一位网友透露,早在 2022 年 10 月,Euan 就加入了一家名为Interference Pattern的动画公司,进行了为期一周的学校作业实习,短短几天,所有人都看到了他的天赋。



同时,Euan的父亲向网友揭秘了Euan渲染作品时使用的显卡为4090 TI




小丸子是如何“烹饪”的?

全靠熟练的插件运作!

Daily Recipe



《街头美食》动画主要是通过Blender 完成的。在此基础上,Euan还用了多个特效、插件进行了叠加。



Davinci Resolve 对画面进行进行了颜色分级,同时Euan还使用了 Film Convert 插件,



第一个镜头中的行人模型来自mixamo,剩余的镜头都进行了装配和关键帧设置,


(行人的细节位于左侧画面)


其中第二个镜头中的人物,出自Euan在网上下载的免费照片,照片经过扫描后再进行装配,一些小的机械部件大部分是Euan自己做的。



第二个镜头底部的垃圾由Quixel megascans 处理制作:



注意看,28秒这里有个小彩蛋,这个电视节目,其实是Euan的另一个作品《police》。



《police》作品欣赏 



作品中的纹理大多是来自textures.com 的照片,也有些是Euan在现实生活中拍摄的照片,但裂缝中程序性的污垢和污垢堆积都已被修改。



影片中恰如其分的声音令人身临其境,一些声音效果来自购买的声音库或在网上找到的无版权的声音,剩下的都是Euan自己录的。




 一年自学 天赋加成

极速吃透3D动画!!!

Daily Recipe


从入门blender到熟练操控,Euan只用了短短一年。天赋加持的力量,强大得难以置信。


对此,他的年度短片总结了自己这一年来在学习Blender时所做的努力与尝试。


第一个月,Euan学习了CG快速通道,根据经典的教程作出了一把光剑;



还跟着教程做了一个旋转的甜甜圈;



还不到一个月,Euan就可以不再依靠教程作出简单的场景动画;



第二个月,Euan开始专注于流体模拟实验;



第三个月,Euan已经有能力制作更复杂的场景;



第四个月,他开始逐渐在练习中趋向于3D现实主义风格,同时由大框架转回至复杂的细节模型中;



第五个月,Euan尝试切换不同的背景环境;



第六个月,学习基础的机械IK索具,为元素绑定动作;



第七个月,Euan借鉴了田岛光二的《银翼杀手2049》,制作出科幻感十足的新场景;



第八个月,Euan制作了更多流体形态;



第九个月,Euan在沙丘的形态和纹理上获得了灵感;



到了第十个月,Euan已经可以制作出丝滑的动画场景;



锅具、雨滴落在玻璃上的朦胧、机器人锤面时的动作......《街头美食》的这些元素都能在往日练习中寻得痕迹。


12个月的学习时光张弛有度,Euan既专修了某些单一的细节又练习了整体效果的合成,这也让他积累了足够多的基础知识,以应对3DCG的灵活多变性。



师出Ian hubert

独到精准的构图与色调

Daily Recipe


眼尖的网友都发现了,Euan的作品似乎映射着另一位艺术家——Blender元老级大神Ian Hubert。


初出茅庐的新人、混迹blender圈的顶级大佬,将他们联系起来的,正是风格。



网友猜测的没错,Euan在自己的总结视频中也提到,自学blender的第二个月时自己开始跟着 Ian Hubert的分享学习。


与Euan一样,16岁也是 Ian hubert在blender创作的关键时期,他甚至赚到了第一桶金。


几年后,Ian 执导了科幻故事片“伦敦计划”的科幻故事片。



‍2012 年,他在 Blender 官方公开电影《钢铁之泪》中担任导演。



两年前,Ian hubert推出了赛博朋克反乌托邦科幻网络系列剧《Dynamo Dream》,Ian认为这也是对曾经的作品《Dynamo》的一种“重制”,目前该剧更新至第三集。



《Dynamo Dream》在内容上做了很大的创新,作品中充斥着浓郁的末日求生气息,同时还融入了后室元素。



可以看出,《Dynamo Dream》对Euan的创作影响很大,作品中有很多与之呼应的构图。



美食街的场景vs《Dynamo Dream》中的街区场景:



雨水打湿玻璃的情境:



商铺的排布:



Ian的一个创作特点就是“走捷径”,坚守精良制作的他时刻保持着与时俱进的敏锐度,尽可能地借助不同的插件与应用,将人们意识中的复杂过程转化成最直观、最高效的步骤。



正因如此,你可以发现,Ian的团队并不以人数取胜,每个人都能在有限的时间内完成各自的任务,虽然走捷径,但影片质量不打折。



2019年底,Ian 发现了Rokoko的功能,并开始将 Smartsuit Pro 集成到管道中。就这样,Rokoko 动作捕捉改变了他的工作流程,他只需穿上 Smartsuit 即可为所有角色设置动画。



Ian的妻子也曾在《Dynamo Dream》中进行动捕工作。



在学习方面

Ian给大家总结了很多经验

获得了上百万的播放量支持


比如

怎么在 Blender 中制作人类动画?


可以先导入人体模型,也可以干脆采用扫描照片的形式


创造一个单一的骨骼,通过调整,使其通过整个躯干及头部


打开自动键帧,浏览时间线、添加动作pose


给躯干加上动画,胯部在头部和腿之间移动,腿部负责转移重心


摩登都市的建筑群难道要一个一个画?


Ian的作品中常出现的建筑群,其实是由一个建筑复制而来,原始立面被缩小,并添加线框修改器


加入点、线光源和贴图效果


根据实际效果进行场景元素移动、放大、缩小、复制等操作,再根据剧情需要加入消防梯、僵尸等各种你所需要的元素就好啦!



一通操作猛如虎

《街头美食》到底赢在哪里?

Daily Recipe


《街头美食》到底赢在哪里?第一眼,我们往往惊叹于整个画面的流畅度,看久了才会发现:


寓意似乎比技术更有深度。



时光穿梭至未来,当人工智能渗透至街道美食中,人们依然能感受到热络丰盈的市井气息。很明显,科技的力量并未完全覆盖生活的本质。赛博朋克的质感与现实交织,你甚至可以感觉到先进的技术正在“俯身”,托举着生活直至更加便捷的维度。



做美食的过程并不似科幻小说那般一步到位,在Euan的动画中,智能机器人依旧没有脱离“人”的特性,打糯米、经过机器加工、串丸子、淋上美味的酱汁,一系列操作与人为制作无异。



即使科技的力量不断发展,烹饪食物的过程依旧被尊重,被机器人取代的,是人的劳动,而非美味佳肴背后凝聚的匠心。双手被解放,由生到熟、由多种食材到一道真正的菜品,这些事物本身蕴藏的意义、乐趣从未被缩减半分。



这不禁呼应了一份设想,倘若人工智能与生活日常始终保持着克制的规矩或尺度,那“脱轨”的几率就会无限减少。




“自古Blender出少年”

球球了,CGer们别卷了!

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Blender用户到底有卷?专业动画师就算了,初高中生竟然也纷纷开挂,Blender艺术领域堪比技术流大聚会!不是,说好不内卷的呢......


还记得《蜘蛛侠·纵横宇宙》中的乐高宇宙桥段吗?幕后艺术家Preston Mutanga年仅14岁!



Preston对Blender的初步了解源自他的物理学家父亲,父亲为他推荐了这个 3D 计算机图形软件,Mutanga 陆陆续续做了一些研究,发现它同样可以用于电影制作和动画,于是迫不及待的开始了尝试创作,



“我想到用乐高制作它,因为乐高很受欢迎,蜘蛛侠也很受欢迎,而且我都喜欢它们。那么为什么不将两者结合起来呢?”



Preston花了三个月的时间,根据故事版创造出生动的情节。



还有这位小哥,年仅20岁,竟然凭借blender作出了近500个作品!他就是最近火遍全网的艺术家Max Hay !



Max的作品始终保留着自然的形态或意念,并加入了3D艺术中经典的赛博朋克质感,原始纯粹的花草、地质结构仿佛通过光的指引“仰望”科技,整个作品的构图多为仰视或平视的视角,从而构成兼具未来感与纯粹美学的层次。


(下滑查看更多作品)


还有去年曾火遍全网的“后室小哥”KANE pixel。“K版后室观采用纪录片的形式展现,也是通过blender建立起来的。



Pietro Chiovaro是一位来自意大利巴勒莫的年轻 3D 艺术家,他从12岁就开始学习Blender,自 2015 年起,Pietro 成为3D World和3D Artist Magazine的 3D 专家。


向下滑动查看Pietro的免费资源~


Blender的硬表面大神Leon Johnson,16岁时的他从杂志上了解CG,并自学建模。随着对Blender和CG技术的兴趣不断加深,Leon Johnson在大学选择了数字媒体设计专业,毕业后始终深耕于创意行业。



Johnson的作品有着浓郁的机械风,如果爱玩枪击动作游戏的人,一定会很喜欢他的艺术。



在Blender创作者社区,每天都有新鲜血液的加入,全年龄段的使用者将创意挥洒、遍地生花。这里从不缺新人,友好博弈的基础上,颇有“长江后浪推前浪”的势头。


(图为当时15 岁的 CG 兼数字艺术家 Alex Heskett 使用 Blender 和 EEVEE/Cycles 制作的水晶着色器。)


在Blender,“卷”已是常态。不同于机械式的创作,年轻艺术家们对动画技术的热爱与追求,令他们的作品逐渐风格化。



blender中的年轻天才艺术家数不胜数

这倒也不算巧合:


比起传统的绘画艺术

3Dcg艺术削弱了对绘画手法的要求

blender作为有力的CG工具

在小白与艺术之间架起了一座桥梁

因此即使是没有经验的年轻人

也更加容易入门



不过基础的模型、方法千篇一律

一味依靠固定的快捷键

或者走捷径的方式

根本无法打造出有血有肉的角色

更别提讲出一个好故事



让作品彻底活过来的

是内容创意的浇筑、布局



CG工具也好,AI也罢

技术力量让人们站在同一个起跑线

心的内容

才是人们能走多远的关键



对于涌入Blender的新生艺术家

wuhu想说

加油吧,去创造!




END





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