格斗游戏史上首位女性角色,竟然穿旗袍+黑丝上阵打架?!
wuhu专题
文 | 佳遥
格斗游戏史上首位女主角
竟然来自中国!
(自豪·JPG)
谁说腿粗对于女性是贬义词?
谁说格斗时不可以穿旗袍、紧身裤?
然而在她的身上
所有争议都迎刃而解
化作健美的女性力量
她,就是卡普空的初代女性格斗家
春丽!
格斗游戏迷们一定对春丽不陌生
她是老牌格斗游戏《街头霸王》
系列中的王牌角色
首次出场便一炮而红
之后更是成为《街霸》系列常驻嘉宾!
限定服装穿不完
越来越精致的外表
不断丰满的人设......
始于初见
心动于善良、正义
还有那经典的回旋踢……
又能打又会穿衣
在格斗游戏界
春丽赢麻了!
说起这一切
就不能不提造就春丽的幕后艺术家:
被誉为“春丽之父”的
传奇艺术家Akiman!
(卡普空传奇艺术家安田朗
江湖人称Akiman!)
这位卡普空游戏公司的“头牌”设计师
不仅塑造了春丽
还参与了《街头霸王》、《快打旋风》、
《X战警》、《机动战士高达》
等一系列知名游戏的角色设计!
下滑查看~
如今Akiman的杰作
已经覆盖游戏、动画、插画、漫画等多重领域!
左右滑动,查看更多
春丽为什么经久不衰?
Akiman对此都做了怎样的努力?
他还有哪些意想不到的惊人战绩?
今天wuhu就带大家
了解艺术家Akiman
与春丽难舍难分的羁绊!
卡普空初代女神
历经33年的“逆袭”、走红
“村里有个女孩叫春丽,有一天她学起了格斗......”
如果你曾经在经典格斗游戏《街头霸王》中打得火热,那么你一定对其中的人气女性角色春丽不陌生!
春丽的设定是一位中国女孩,她是一位武术专家,同时任职于国际刑警组织,坚持不懈地为死于的父亲报仇。
据说春丽的灵感来自于 1983 年大友克洋动画电影《幻魔大战》中的角色“陶”。
而春丽的职业定位或许与 1987 年查尔斯·布朗森 (Charles Bronson) 动作片《暗杀》中的女性角色夏洛特·查莉·张有所共鸣。
作为卡普空的古早级Queen,当年的春丽火到什么程度呢?
大概是街头霸王的常驻嘉宾+服装不重样,外加衍生动画的程度,妥妥的大女主!
《街头霸王2》中,春丽首次出场。至此之后,几乎每一部续章都有她的参与。
一起来看看春丽在这么多年《街头霸王》中的蜕变吧!
《街头霸王2》
“我是世界上最强的女人。”
——春丽
春丽首次出场时,她的穿搭为一件深蓝色紧身开叉旗袍搭配透明紧身裤,旗袍下方开叉没有限制腿部行动。
同时,春丽双臂上佩戴有大尖刺手镯,其圆环为黑钢,尖刺为白色/铬抛光钢。
据说她穿旗袍是为了纪念她已故的母亲。
《街头霸王3:第三次打击》
“你准备好了吗?”
——春丽
这里的春丽几乎没有发生大幅度改变,但角色的辨识度和清晰度变高了。
《街头霸王 × 铁拳》
“看来你已经具备了所需的条件。就目前而言。”
——春丽
《街头霸王4》
“做好觉悟了吧?”
——春丽
在《街头霸王 IV》中,春丽的其中一套服装是黑色无袖晚礼服。
松弛的黑色礼服,搭配金色的腰带。同时,“春丽穿搭”还配有红色鞋子、金色耳环以及黑色和金色手镯。
《街头霸王 5》
“想看看我的功夫吗?我会给你看。”
——春丽
在《街头霸王5》中,春丽的服装足足有22套!
而且虚幻引擎为春丽的优雅和美丽二次加码!
下滑查看部分时装
《街头霸王6》
“准备好了?那让我看看。”
——春丽
作为红极一时的大女主,春丽还在街霸系列的很多衍生游戏、动画中出现:
少年街霸
Ultimate Marvel VS Capcom 3
(小狗笑容,可爱!)
Street Fighter The Movie
Street Fighter EX3
Street Fighter The Movie
Street Fighter 2 HD
Ultra Street Fighter IV
Marvel VS Capcom Infinite
Street Fighter X Tekken
Tatsunoko vs. Capcom Ultimate
不仅如此,“出道”33年,咱们春丽姐在A站的二创活跃度依旧在线!
下滑查看A站艺术家对春丽的二创~
腿太粗了......
春丽:闭嘴!
春丽最标志性的特征就是腿部。
“这腿,也太粗了吧!”这是不少人对春丽的第一印象。而且随着《街霸》系列做大做强,不难发现:
春丽的腿仍旧在不断变粗!
如果你觉得春丽的大粗腿太违和,那么或许Akiman的设定可以刷新你的想法。
他最初设想春丽应该穿裤子,但随着她的外貌进一步确定,最终穿搭变成了旗袍+紧身衣。
后来中村绘里设计了春丽的《少年街霸》服装,这有助于进一步细化她发达的上半身体格,并将成为她在《街头霸王 EX》中角色模型的进一步基础。
艺术家们开始扩大她的大腿宽度,甚至一度“接近巨人症”。实际上大腿的厚度也有助于为她的角色添加更多细节。
腿粗并不是春丽角色所存在的漏洞,反而完美地贴合了格斗游戏最重要的两个因素:力量与爽感。
春丽的招式主要集中在下肢,因此Akiman赋予了其标志性的强健和肌肉发达的大腿,强调了春丽的核心力量。
从整体体态来说,春丽所表达的“性感”,永远不停留在观赏,更有别于对女性身材的物化。
前无古人后无来者,这位勇敢的中国女性,毅然决然地站上格斗场,挑战自己的身体极限,也在挑战当时格斗游戏的刻板印象。
难道力量比拼注定是男性的主场?即使在男女差距巨大的20世纪,春丽就已经可以勇敢站出来,用健美且极具积极形象完完全全告诉玩家,“我准备好了”。
下一秒,便以惊人的招式与游戏中的男性阵容公平竞争。她可以几招KO对方,也会在公平的规则下输得漂亮。
不仅如此,通过春丽的大胆服装,我们也能感受到Akiman对春丽的积极表达。
我们为什么喜爱春丽?
不能否认的是,春丽的高度受欢迎,的确借力了《街头霸王》系列游戏。
不断推陈出新的续作,为她打造了一个永不落幕的舞台。
但更多人爱上春丽不只是因为游戏的可玩性,相较之下更重要的是,春丽自身的形象和设定足够讨喜。
被成功塑造的角色是什么样的?答案总是不约而同地指向了外形与自我个性的共鸣合一。
春丽便是如此,她有着相当丰满的人设,她甚至与我们无异,有自己的家庭、挚友、事业、生活。
在人们眼中,她兢兢业业、满腔热血地生活在二次元,充满正义感又永远勇敢、热情。
这或许也是春丽常年赢得玩家好感度的关键——上述的种种特质,让春丽成为了她自己,因此自然吸引了同频的人。
在《街头霸王 III: 3rd Strike》中,我们看到了春丽的善良、体贴,以及慈母特质。
救出丽芬后,她教给孩子们防身的功夫,塑造孩子们的未来。
即使后期不再参与战斗,春丽也在不断地给予玩家鼓励与安全感,贴心地告诉玩家要用心体验这座城市,在战斗中短暂休息,释放压力后再出发。
说起来,Akiman虽然被誉为“春丽之父”,但他却对春丽有几分“愧疚”。
“我几乎没时间考虑春丽。我不得不复制所有不同角色的动画模式。此外,有些角色的设计也很复杂,我根本不能把所有的精力放在创作春丽上。”
当时Akiman还负责街头霸王2的开发和监督,做完了杂七杂八,他只留给了春丽5周时间。
于是Akiman决定优先于春丽的个人特点。他先创造了春丽的独特动作,而常规动作则复制了其他角色。
春丽的初始造型与现在截然不同,她身穿宽大的阔腿裤,外加前后围裙,有点显胖......
(早期春丽草图)
Akiman也意识到了这个问题,他认为春丽不够性感,也没有个性。
于是他开始大胆尝试,为春丽打造了紧身连衣裙,同时去掉了厚重的裤子,直接改为光腿。
在为春丽画像素画的时候,Akiman发现胳膊和腿的部分很容易与背景重合,为了能明确春丽在屏幕上的轮廓,他又把靴子换成了白色。
身穿旗袍,透明紧身裤打底,戴上大尖刺手套,穿上白色靴子,再梳好发髻,街霸一姐出gai了!
穿睡衣去面试
“游戏人生”,从卡普空开始
毋庸置疑,春丽和《街头霸王2》成就了Akiman,人们开始关注到这位初入茅庐的艺术家,并亲切的称他为“春丽之父”。
Akiman真名为安田朗,而这个艺名则源自游戏《勇者斗恶龙》——安田特别喜欢这部游戏,最终他在自己的名字基础上融合了其中的发音,为自己取名“Akiman”。
Akiman很久以前画的《勇者斗恶龙》女英雄
人们普遍认为Akiman的成功源自天赋加成,但鲜为人知的是,他对艺术十几年的执着探索。
Akiman真正爱上画画,大概要从小学二年级说起。
那时的他画了一只甲虫,还添加了高光与渐变,引得老师和同学们连连赞赏。从那时起,他便在放学时偷偷练习画画。
到了中学时期,Akiman完全沉浸于画画中,他的父母也很支持他的爱好,即使收入不高,依然为他买了喷枪和几把细尖刷以及liquitex丙烯酸树脂。
比起油画,Akiman对平面设计更感兴趣。
游戏界卷王vs格斗女神春丽
“有其父必有其女!!!”
冈本看人很准,凭借着艺术天赋与“卷王”精神,Akiman辗转于卡普空不同的游戏团队,创造了一个又一个经典角色。
在游戏开发期间,Akiman简直就是“卷王”!
他在办公桌下面铺满了蒲团、毯子,方便忙碌后直接睡觉。当游戏进入到赶工期内,团队开发负责人每隔10 小时就会设定目标,所以Akiman干脆把卧室“搬到”了电脑桌下。
卷到这种程度,即使是在现在的游戏界也是数一数二的......不愧是爆款游戏收割机。
Akiman在卡普空的第一份工作是为游戏《Side Arms》绘制背景。
冈本仅让他看了看案例,就将他推到了幕后实操团队,所以刚进公司一周的Akiman根本没有实习期,他直接进组,并制作了所有的背景、
除此之外,他也为《Side Arms》画了玩家角色和敌人精灵。
(《Side Arms》机甲草图)
他一边看高达,一边画画,所以最终成品风格也有些神似高达......
在完成了更多《Side Arms》的背景后,Akiman开始做一些新的东西,于是他为《Side Arms》创建了一个开场动画。
Akiman一共使用了大约20个动画帧,得到了有趣而震撼的效果。在当时的技术条件下,这则动画可以说很考验个人能力了!
友情提示:注意保护双眼!!!
这个动画作品并不复杂,地球从蓝色变为红色,战斗机扭曲对撞,外加强烈的闪烁效果。仅仅几秒,就进入了游戏页面。
《Side Arms》花费了整整一年时间。在此之后Akiman加入了游戏《失落世界》团队。
这是Akiman第一次尝试游戏策划。也正是这期间,他与自己的默契搭档西谷亮相遇了。当时的西谷,仅有18岁,两个初入游戏界的年轻人一拍即合。
《失落世界》是一款独特的游戏,具有旋转控制和 2 人合作模式。
但他的制作效率并不高,那段时间的产能竟然下降到20%。
Akiman 为《被遗忘的世界》创作的少数宣传插图之一
而在《失落世界》开发过程中,西谷与Akiman还制作了一款名为“麻将学园”(麻将学院)的麻将游戏。
(麻将学园的演员阵容,根据卡普空的女员工进行建模)
这款游戏成为了当时的小爆款,足足卖出12000份,为此冈本还给了Akiman108万日元的奖金(现约合7175.5美元)。
但尽管如此,Akiman仍然觉得最近出品的游戏销量不佳。
于是他通过向美国同事询问,得出了问题的根本原因:
人们玩游戏的动机发生了变化——美国玩家的模式是用现金换代币,而日本等东亚玩家的模式仍旧停留在单纯的“用钱换几局”的模式。
听起来没差别,但实质上却大相径庭。简单来说,美国玩家花钱买快乐,而日本玩家依旧在花钱买输赢。
“我当时意识到,如果卡普空想在美国取得成功,我们就必须来个大转变,打造一款像《双截龙》或《达极》这样的游戏。带着这些想法我回到了日本,我想到的新游戏是《Final Fight》(快打旋风)。”
(《Final Fight》草图)
《Final Fight》卖出了3万份,成为了小爆款。
但卡普空美国方认为这款游戏“跑题”了,他们想要的其实是一款对战类游戏。
于是Akiman又开始着手打造《街头霸王2》。
当初将Akiman带入卡普空的引路人冈本吉起,作为《街头霸王2》的总导演。
冈本吉起
之前默契合作的西谷亮也加入到《街头霸王2》团队中。
作为《街头霸王2》的游戏总设计师,他也曾一度被玩家们称作“《街头霸王2》之父”。
西谷亮
在创作《街头霸王2》的过程中,Akiman学会了平衡大型角色与素描线条的技能,以轮廓为根基,细腻勾画神色。
《街头霸王2》一经上市就发售了80万份,春丽这一角色随之深入人心。
当时游戏制作时的春丽插图,Akiman本想完善插图,但最终他决定为角色的生动与真实让步。
就在这时,西谷亮退出了 Capcom,单独创立了老牌游戏大厂 Arika,也就是任天堂的兄弟代工厂。
《马里奥医生》、《泡泡龙》,《铁拳3D》、《PAC-MAN 99》《俄罗斯方块 99》等多部任天堂旗下游戏都是由ARIKA代工打造的。
不过西谷并没有放弃盟友与《街头霸王》,他与原班人马再度打造了又一个经典之作《街头霸王EX》系列。
而Akiman在《街头霸王2》的空前热度下喜提升职。
可这个转折“拐”得有点猛——跻身管理层的他陷入了低谷。
由Akiman创作的《铁拳》和《街头霸王》的合作图
成功之后陷入低谷
那就“恢复自由身”
当一位天生热爱创作的艺术家被堵住了绘写的端口,那么他真的会很痛苦。
虽然Akiman没有彻底脱离一线制作游戏,但他的创作时间明显砍半,另一半时间则用来为后辈答疑解惑。
Akiman为X-man绘制的插图
“在这段时间里,我对实际游戏开发的参与非常少。我几乎只是在帮助解决年轻员工的小请求。我去参加会议时并不真正知道哪些项目正在进行中,或者我要做什么工作。”
与此同时,卡普空还聘请了插画师西村鬼怒。
这位艺术家刚到公司就展现出自己的“杀伤力”,并且在很长一段时间里成为了卡普空的御用插画师,参与了《街头霸王》、《生化危机》、《洛克人》、《逆转裁判》、《战国BASARA》等一系列高人气游戏。
当时,有人甚至认为西村的插画能力远超Akiman。
这个观点犹如一道咒语,引发了Akiman的强烈内耗。
而西村与Akiman对于“春丽”的角色塑造也有很大争议,西村认为:
根据日本民众的审美,春丽应该有更宽的裙子、更短的腿、更长的丝带和其他微妙的变化。
(西村的设定草图)
种种消极的思想令Akiman难以真正沉浸于创作,以至于在《街头霸王3》的时候,Akiman足足花了两年的时间来制作春丽。
“更糟糕的是,我在那段时间里只为她完成了大约 70-80% 的艺术作品。大家都不相信......”
好在转机来了,冈本向Akiman介绍了高达导演富野由悠季。他因此加入了《Turn A Gundam》(《机动战士高达》)的动画制作团队。
Akiman一直很喜欢高达系列,他很快就乐得其中。
Akiman高中时创作了这幅高达画作
就在这时,转机出现了,Akiman想通了一直困扰自己的难题,
“我发现一开始看起来很糟糕的图画——一旦上色并制作动画后,看起来并不糟糕,而且它们完美地适应了《Turn A Gundam》的世界。”
Akiman在项目中进行的角色设计
但不久后,Akiman意外选择了另一条路,那就是离开卡普空,当一名独立艺术家。
说起其中的缘由,或许可以聊聊游戏《Red Dead Revolver》。
这款游戏是《荒野大镖客》的前身,Akiman曾经参与制作。
但由于团队成员签证到期,外加卡普空退出合作,Akiman也从美国回到了日本。
而《Red Dead Revolver》的另一个合作方Angel Studios 并没有退出制作,而后成为了 Rockstar Games 的子公司,但Akiman并未关注后续进展。
既然反复陷入低谷,那不如重获“自由身”来到新起点咯。
2003年6月Akiman退出了卡普空,成为一名自由职业者。
一切变而未变,即使成为一名自由角色设计师和艺术家,Akiman依旧携手卡普空进行游戏创作。
唯一改变的大概是:
一个更鲜活的Akiman出现了。
多年的内卷令他养成了在电脑桌下睡觉的习惯,但他不是传统意义上的宅男。
Akiman喜欢去健身房,为了保证在肝进度时有足够的体能。不过现在他更愿意徒步几公里,从而腾出脑容量接纳灵感。
“从春季到秋季,我通常一周散步三次,每次12公里。”
偶尔会去附近的果蔬汁商店自给自足,然后拿出便签纸就地开展创作。
他的创作逐渐变得高效短时,在发挥上更加触类旁通,一些春丽之外的新角色纷纷被他贴在主页上:
Akiman 在2009年个人展览上的原创透明文件夹“圣殿骑士”
《暴力宇宙海贼》艺术作品
《暴力宇宙海贼》 十周年纪念日时Akiman的作品
《Fate》动画中的亚瑟王Saber
这些作品依旧保持着高水准,《街头霸王》时期Akiman对线条的绝佳运用,在新作品中也有直观的投射。
并且他也十分擅长于色彩与角色轮廓的取舍、让位与平衡,以求作品在抽象的同时,拥有清晰度高的经验视觉。
Akiman作品概览
他后续为 Square Enix 的《星之海洋》系列游戏设计了一系列角色。
莱蒂西亚
角色概览
还推出了自己的高达系列漫画《月之风》:
做了一些机甲设计:
时隔多年,“Akiman”已经成为游戏界不可忽视的名字。但春丽依旧是他创作历程中不可替代的关键词。
她足以代表一个街机时代,而Akiman自身也不断见证着游戏界的衍变与发展。
每隔一段时间,他就会贴出春丽的草图或同人艺术,让粉丝们和街机游戏迷再次为她而悸动。
回想《街霸》系列,回想那段游戏机前的热血时光,春丽又曾是多少玩家不离不弃的盟友?
当有粉丝提出关于春丽角色设计等相关的问题,Akiman也会耐心解答:
当然,春丽并未固化Akiman的创作思路,他无时无刻不再接纳、拥抱着自己的无限可能。
随着游戏载体的变化
街霸玩家们的擂台
也从80年代的游戏厅
转战到家中荧屏
30多年过去
不断出新迭代的《街霸》系列
究竟占据了格斗迷们多少时光?
当下格斗类游戏层出不穷
回想曾经的《街头霸王》系列
相信玩家们依然会
为几十年前那略微失真的效果而悸动
这背后无不是
Akiman和几位前辈们的心血倾注
他们将春丽、Cammy等一系列角色
带入至这个世界
拳法与特效造就纯粹爽感
角色们突破次元壁
与玩家携手作战
当初出现在《街霸》片尾的那些人
有些早已淡出游戏界
有些则与Akiman一样向光而行
(《街霸》通关结尾的制作名单)
但,情怀不老
他们与玩家都是“街头霸王”
今日话题
大家喜欢春丽吗?
END
添加wuhu小精灵5号微信(wuhudonghua5)发送“动画新势力”即可在不久后被邀请进群。
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