9.1分超人气爽漫回归,可粉丝直言「这是一场灾难」
wuhu专题
文|姜贫
比起鹿死谁手,我更想知道你们是怎么凑到一起的…
六月初,网飞在自家平台和推特发起了一项面向广大嗜血观众的有奖竞猜。
至于投票的对象,就是当家两部格斗IP的联动动画
———范马刃牙VS拳愿阿修罗 的三场胜负
不像其它画风差太多的整蛊联动,这两部格斗IP,其漫画原作在合作上还真有说法。
近似的大擂台格斗,近似的竞技淘汰赛,近似的暴力美学…
两作相似而不尽相同的格斗描写,却同样具备格斗漫画的独特魅力。
其中特色鲜明的人物,更是跳出了漫画这个框架,成了“战斗力讨论”的常客。
对两作联动的想象,也是粉丝老生常谈的话题
对本来就偏向于糅合不同角色进行“关公战秦琼” 的“大擂台格斗漫画”而言,联动仿佛就差启动仪式的圣杯战争,只要有个嗜血观众愿意把这群人凑到一块,就能分分钟来上一场酣畅淋漓的格斗大戏。
而网飞真这么干了!
6月6日,《范马刃牙VS拳愿阿修罗》在Netflix全球独家发行。
《范马刃牙vs拳愿阿修罗》海报
而至于刃牙和拳愿这两拨人究竟得怎样被撮合到一块,还得从两篇作品本身说起。
《刃牙》系列
如果要给“格斗漫画”写个发展史
那《刃牙》肯定是其中绕不开的,浓墨重彩的一章
作为一个连载30年之久、累计发行超过一亿册的漫画IP,《刃牙》旗下的篇章众多。
但构筑起整部《刃牙》风格和灵魂的,则是堪称传奇的《范马刃牙》三部曲。
“东京巨蛋地下6层的极秘地下斗技场,聚集世界各地而来的最强战士。
普通的高中生,17岁的范马刃牙,在夜晚是君临此地的无败王者。”
——这个经典的开头,读者初看根本不会料到主角会遭遇怎样的对手。
对战拳王、现役特种兵、合气道宗师、空手道武神,乃至横扫中华武术大会都是稀松平常,而面对嗑药如喝水的“改造人”兄弟,全世界最危险的死刑犯,“全美国打架最强的”肌肉怪物,从一亿年前解冻苏醒的原始人,被现代科技和招魂术复活的古代剑圣,却还能牢牢把握住主角父亲“地上最强生物”的那份格调。任谁都会为作者马里亚纳海沟一般深邃的脑洞望洋兴叹。
《刃牙》系列漫画单行本封面
这就是“地表最自由的漫画家”——板垣惠介,以自己开阔异常的脑洞和独树一帜的想象力,创作了一个拥有无数簇拥的格斗擂台。
板垣恵介,本名板垣博之,俗称“半圆”
而如此不简单的作品,背后也必然凝结了不简单的人生。
出生于北海道的板垣恵介,在少年时常常观看格斗比赛,并对之十分憧憬。
且由于父亲在造纸厂工作,所以常常在家中用多余的纸画画,这是他与漫画相遇的契机。
在高中时代,他接触到了一部改变自己人生的电影——李小龙的《龙争虎斗》。
看了不下十次的他被其中的武术深深吸引,立刻学习了少林寺拳法,并在不断练习中打倒了高中田径部的顾问老师。
在当上自卫队成员后,在艰苦的军旅生涯之余,还加入了拳击社团。
他第一天就砸坏了拳击的设备,甚至一度被邀请去做职业拳手,成为拳击运动员,参加不久举办的奥运会。
而一个意外打断了他的职业生涯
——他查出了乙肝,修养一年的同时,也失去了站上擂台的资格。
半圆也曾将自己的军旅生涯画成过漫画
代替拳击支撑他人生的,则是漫画。
历经长达5年多,半圆几乎从零开始学习与漫画相关的一切。
1991年,34岁的板垣恵介在《周刊少年Champion》上,开始连载自己的代表作——《刃牙》。
可以说,板垣恵介是 “漫画家里最能打的”,也是“军人里最会画漫画的”。
而这份经历,在给他对“格斗”这一概念无比切实的感受的同时,也衍生出了一种敢想敢写的魄力。
“木筷子和纸袋“、”放了气的可乐”这种地摊文学一样的小知识,半圆总能以他极富感染力的描写手法,将其包装成刃牙宇宙“半圆物理学”、“半圆生物学”中的一部分,并为读者所津津乐道。
半圆的科普小课堂
而在人物塑造上,半圆也大胆糅合了诸多格斗界的著名人物。
比如喧哗师(⿊道⽤语:打架专家)“花山薰”,就参考了“日本传奇黑道”花形敬。
他从学生开始就当起了混混头子,天生腕力惊人,只用空手干架,且穿着白西装,身为黑道却彬彬有礼,气质非凡。
到了花山薰这个角色身上,就成了坚守打架美学、侠义、同时兼具温柔的强悍,还在当学生的黑道大哥,做学生时校服穿得规规矩矩,当黑道时西装也挺得笔直。
战斗时不闪不避,只靠腕力干趴对方,在读者粉丝中具有极高的人气。
而让刃牙闻名格斗漫画界,最关键的,还是其无论看几次都无比震撼的格斗分镜设计。
在刃牙1连载中,板垣恵介的画技尚且不成熟,但其分镜设计的功力却炉火纯青。
后面连载的成长中,他甚至将演变成了这种最能表现人体肌肉和动态的比例,而分镜设计更是经典中的经典,完美表现了独属于漫画的力量感与速度,流畅的动作衔接,能直接往读者的脑子里塞上一整段动画。
杰克范马大战皮可,几乎是格斗漫画分镜的巅峰了
刃牙与奥利巴互殴的分镜,今天看依旧惊为天人
而漫画如此,粉丝也是一绝。
在这个漫画旗帜下诞生的,是一个堪称传奇的粉丝社群
——刃牙吧。
“纯度,太低了。”
“对我来说….没什么所谓。”
“我本来想这么说,但他给的实在是太多了。”
“对青少年的坏影响不可估量。”
在无数吧友的讨论与解构下,刃牙的各种分镜成了散布互联网的各种meme,但凡有点网上冲浪的经验,就或多或少会被一两张表情包刷个脸熟。
能用语录当表情包说话的漫画
而哪怕是中文互联网以外,刃牙官方似乎也继承了这副整蛊之魂,在官方漫画30周年之际,作为纪念播出的日剧名字叫做——“把刃牙当成bl漫画的女子记录”
意外符合原作的整蛊说辞,引起一阵网友的吐槽狂欢。
说真的太奇怪了吧这个
而刃牙这种“大擂台”式的战斗,也影响了一代格斗漫画,由于极短篇幅就能塑造一个人物然后退场,这种从“世俗料理界”干到“黑暗料理界”的架势,似乎成了长连载擂台类漫画不可避免的通病。
至于为什么说是通病,因为拳愿也是这么干的。
《拳愿阿修罗》系列
因为原作者三肉必起·牙霸子的网络漫画《求道之拳》大受好评,2012年,牙霸子和作画达露没恩达成合作,于『里Sunday』上连载《拳愿阿修罗》一代格斗漫画的新秀,就此展露头角。
同为格斗漫画,拳愿将主角十鬼蛇王马的成长历程贯穿整部阿修罗,以“用拳头解决的企业斗争”这一简单却新奇的噱头吸引了不少观众。
不同风格角色间真刀真枪的格斗、新奇多样的招式设计也是其吸引读者的一大方式。
其中最值得称道的,不仅是其拳拳到肉的画风,更是那充满反套路的剧情设计。
强者如云的拳愿竞技场,从来不缺能报上名号的角色。
只要读了几场比赛,就不难看出,很多角色是有明显设计的,和那些一看就拿来垫的石子不同,有的即使一轮游了也能有自己的人物弧光。
在展现刻画人物魅力的同时,也极难预测胜负的走向。
这点在最强者的设计上尤其明显:
初登场平平无奇的大叔黑木玄斋,靠着朴实无华的空手道,
愣是赢过了一票有着花里胡哨技能和机制的各种选手。
在连载时跌掉一票人的眼镜
这也是作者在第一部坚持的实力论:打得过就是打得过,打不过就是打不过
就像主角十鬼蛇王马,有着能提升所有身体技能的“外挂”——预借
却因为使用时会降低自己六成的技术,和真正的强敌对战时用了反而处于下风。
而这样充满反转的剧情设计也在广大粉丝群体间流传了诸多名梗
二虎流警察
二虎流是主角王马的流派招式,而在王马观战时经常用二虎流为例子讲解对方的招式,而有时候相似度过高就会一惊一乍,被人调侃为二虎流警察出警。
二虎流雷达响了
拳愿世界最严重的伤是手臂骨折
众所周知,格斗漫画的医疗科技一个比一个妖孽,只要不是在台上当场去世基本都能救回来。
而一位叫冰室的参赛者在赛前因为被人打到手臂骨折而丧失比赛资格,这伤到比赛结束都还没好。
虽然拳愿作为后继者,在擂台战的模式和叙事风格上做了改良,但和刃牙一样,一旦陷入长篇连载的窘境,就不可避免的战力膨胀连发。
《拳愿阿修罗》结束后,其后续作品《拳愿奥米加》一直往一个奇怪的方向发展,
出场人物是一个比一个强,但观感是一阵比一阵弱。
也算长篇连载的通病了。
回到联动
按理说格斗作品的碰撞,根据两拨人定位和描写的差别和鲜明的个性,打起来肯定能擦出强烈的火花。
可是这联动在最关键的画面效果和演出上就......
犯了老大难。
——让我们先回顾网飞旗下这两部作品的动画化情况:
《拳愿阿修罗》因为其3D的制作水平,在打斗方面一向是不用担心,在一些地方甚至能表现出相当亮眼的效果。
拳愿系列评分极高,都在8.7分以上,更有9.1分的高分,其在格斗动画领域的影响力可见一斑。
但其为了压缩篇幅而大量删减了原作的内容,丢失了许多能影响情绪的细节。
在拳拳到肉这点上属实是昂贵动画了
《刃牙》因为其优秀的原作打底,在情节的有趣程度上始终是有一定保障。
但就像在粉丝群体中一向冠有的“便宜动画”的名号那样,动画,尤其是2d作画上,在一些强表现力的分镜上,就比PPT强点有限。
很纯粹的便宜动画
而这部联动剧场版,既承担了压缩剧情的压力,又摊上了专精“PPT”的2D作画,组合在一起,这部看上去成本就不大的作品在三场打斗的设计上只能说前途一片灰暗。
画面质量上,更可想而知的不用期待。。。。
低成本成这个样子,甚至有一份喜剧效果
而到了打斗设计上,三场比赛的表现各有各的灾难。
第一场,花山薰对萨帕因,缺点是急。
两人一上场和走流程一样对了对拳,就急着开始用握力对铁头,缺乏攻守交换与铺垫的比赛,无法调动观众的情绪。
而重复的对拳画面,更是消磨着人的耐性。
这样的镜头重复了三回多
第二场,吴雷庵对杰克范马,缺点是几乎不存在的描写,以及设定上的崩坏。
本来这场应该是被杰克咬到几乎失血的吴雷庵与被怪力掐住的杰克相互角力,然而像是为了对应吴雷庵的解放,这场比赛竟然把杰克已经克服的“钻石形态”生搬硬套上来,又几乎没有几乎没去描写吴雷庵的伤势,就草草结束了战斗。
对人物形象的把控,只能说是悲剧。
臂展长了一大截是怎么一点反抗余力都没有的
第三场,范马刃牙对十鬼蛇王马。
这是万众瞩目的一场,也是注定不可能有结果的一场。
在建立了“一定平局”的心理预期后,观众图的无非就是一个招式交锋的好看
——可惜,它也没能做到。
战斗博弈是不存在的,招式交锋是回合制的。
你用0.5秒瞬发拳,我用铁碎;
你用音速拳消力蟑螂冲击,我用火天步法加铁碎;
你出凭神,我使鬼背。
交完技能后,两边的最强者拦上一拦,打完收工。
于是乎,比起看比赛,
反而是看不同作品的相似人物碰撞出的火花更有意思。
比方说两边的雇佣兵交流从业经验、肌肉佬探讨健身方案、成为同窗的双方医生互损、合气道大师共同炫技、耿直笨蛋的暗自较劲等等。
追求不了昂贵打斗,找点便宜乐子还是开心的。
写在最后
联动剧场版说到底还是在服务粉丝,但恐怕也没有哪个格斗番粉丝的标准能低到“能动就行”。
既然最后拿出的结果只能让人大呼“果然如此”,那么从一开始就向着人物互动的乐子方向做,或许是更好的选择。
END
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