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独家丨迪士尼动画师格兰·基恩之《泰山》幕后制作

2016-02-06 wuhu动画人空间



文章由动画手册平台、悟乎文化的主编、美国纽约 Pratt Institute 大学生联合编辑,电话采访内容由旧金山艺术大学的安澜翻译整理。创刊是为了帮助正在成长中的动画人学到规则、原理和方法,创作动画的思维方式,以便大家拓宽思路,创作出最好的作品。除了能学习到更多知识与技巧,还能了解国内与国外的动画差异。

△ Daniel Caylor 电话采访了迪士尼传奇动画师格兰·基恩。通话音质较差,感谢 Bonny Baez 对音频降噪处理。格兰·基恩真的太伟大了!他提到了如何突破瓶颈期以及 Virtual Reality 技术。我们在翻译这段访谈的时候,整个人都「燃」起来了。想了解完整听译内容,请给公众号发送文字:电话采访


动画师 格兰·基恩


格兰·基恩出生在宾州费城,美国著名连载漫画《家庭马戏团》作者——比尔·基恩的儿子。格兰·基恩对于艺术的兴趣是从长期观看父亲绘制漫画的过程中萌生的,童稚时期的他也被当成父亲作品中的漫画角色「比利」的角色蓝本。在开始想学画之后,父亲给了他一套伯恩·霍加斯所著的《动态素描‧人体解剖》复印本,教他如何分析身体动作和人体速写的创新绘法。



△ 格兰·基恩童年时代(最左)


格兰·基恩高中毕业后,申请进入加州艺术学院。他的申请书被意外地送至实验动画课程,任课导师正是享有盛誉的动画教授祖司·安格尔。这成为他人生中最重要的转折点。



△ 加州艺术学院是动画师梦寐以求的深造之地


1974 年,格兰·基恩从加州艺术学院毕业,同年加入迪士尼公司。首次公开的作品是 1977 年上映的《救难小英雄》,格兰·基恩与著名动画师奥立·强司顿负责孤儿潘妮和老鼠伯纳德的角色。1983 年,格兰·基恩离开迪士尼改从事自由艺术创作,但在此期间仍替迪士尼卡通《妙妙探》设计了以莫里亚蒂教授为蓝本的反派角色瑞根,他也参与了《花栗鼠历险记》的制作。




接着,格兰·基恩重回迪士尼公司帮《奥丽华历险记》进行角色设计,被提拔为首席角色动画师,与另外 8 名动画师被并称为「九大新人」。他在 1980 年代末至 1990 年代间亦以九大新人之姿,创造了迪士尼史上数位最经典的角色,迪士尼迎来新黄金时代。格兰·基恩曾举家搬到法国巴黎住了三年,而 1999 年动画《泰山》的主角便是他在此期间绘成的角色。



电影 泰山


本文不再赘述《泰山》的故事,相信大家都很熟悉。今天我们谈谈为什么改编这个故事,以及幕后制作。迪斯尼的纪录片里,制作人谈到这个故事真正吸引人的地方:泰山的双重性。




泰山一面是人,另一面是「兽」的角色,他在片中的所有行为,真人演员没有办法完美做到,任何 Live Action 的手段都会让演员有殒命的危险,唯一行得通的手法就是动画。为了塑造真实可信的泰山角色,迪士尼的摄制组专程去了非洲丛林,学习猩猩的肢体语言和生活习性,捕捉泰山作为猩猩一员表现出来的兽性。这在动画史上是史无前例的。

格兰·基恩:“ 泰山和简相遇的那场戏,面对面的镜头,必须通过眼神来传递情感,因为当时的泰山还不会人类语言。我不断用力压住笔尖,通过绘画来描绘出我的感受,想让观众更直观看到泰山内心发生的变化。我在创作过程中想到了克莱尔(女儿)刚出生的时候。医生小心翼翼地把她放入我的怀抱,她的双眸似一面镜子,那一刻,我看见了自己。后来我告诉女儿,当你看见泰山看着简的时候,其实是我看着你。我们将自己的人生经历呈现在观众面前,观众也能感受到真实的情感,这是动画真正打动人心的地方。




△ 格伦·基恩创造出在丛林间快速穿梭跳跃的泰山,灵感来自溜旱冰运动的青年。



幕后 大揭秘


现在让我们来看看 "Deep Canve Scene" 是如何制作的。首先摄影机穿过建模产生的树林,这些模型虽然简单,但是代表了所有会和角色产生交互与接触的树和藤蔓。接下来,由动画师完成角色动画,这部分的动画都是以一拍一的方式完成的。




全片大多采用一拍二,如果有摄影机移动,一拍一才会介入制作,这取决于摄影机运动的速率。后来到了星银岛的制作中,即使有 3D 摄影机以一拍一的方式运动,但前景的角色动画是一拍二,视觉上也没有造成抖动。




动画师需要画出角色和场景的接触和场景的反应,接下来将场景进一步精细化,加入更多细节,遮罩和藤蔓,以及与角色产生的交互空间,尽量创造出场景的真实性。讲到这里,文章最核心的内容压轴出场了,你是否已经迫不及待了?请点击视频观看。


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