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开源goraft源码分析

Go开发大全 2021-01-31

(给Go开发大全加星标)

来源:丁凯

https://zhuanlan.zhihu.com/p/27415397

【导读】Raft协议是分布式一致性协议。goraft是Golang版本的Raft协议实现,本文详细探究了goraft源码。



goraft是Raft协议的Golang版本的实现,项目地址为:goraft/raft。整个代码质量较高,值得仔细品味。因此,整理了该博文探究下其内部实现。


数据结构


goraft主要抽象了server、peer和log三个结构,分别代表服务节点、Follower节点和日志。


  • server


Raft作为一种多节点状态一致性维护协议,运行过程中必然涉及到多个物理节点,server就是用来抽象其中的每个节点,维护节点的状态信息。其结构如下:

type server struct { *eventDispatcher
name string path string state string transporter Transporter context interface{} currentTerm uint64
votedFor string log *Log leader string peers map[string]*Peer mutex sync.RWMutex syncedPeer map[string]bool
stopped chan bool c chan *ev electionTimeout time.Duration heartbeatInterval time.Duration
snapshot *Snapshot
// PendingSnapshot is an unfinished snapshot. // After the pendingSnapshot is saved to disk, // it will be set to snapshot and also will be // set to nil. pendingSnapshot *Snapshot
stateMachine StateMachine maxLogEntriesPerRequest uint64 connectionString string routineGroup sync.WaitGroup}
  • state:每个节点总是处于以下状态的一种:follower、candidate、leader

  • currentTerm:Raft协议关键概念,每个term内都会产生一个新的leader

  • peers:raft中每个节点需要了解其他节点信息,尤其是leader节点

  • syncedPeer:对于leader来说,该成员记录了日志已经被sync到了哪些follower

  • c:当前节点的命令通道,所有的命令都通过该channel来传递

  • pendingSnapshot:暂时未知


  • peer
    peer描述的是集群中其他节点的信息,结构如下:

// A peer is a reference to another server involved in the consensus protocol.type Peer struct { server *server Name string `json:"name"` ConnectionString string `json:"connectionString"` prevLogIndex uint64 stopChan chan bool heartbeatInterval time.Duration lastActivity time.Time sync.RWMutex}
  • server:peer中的某些方法会依赖server的状态,如peer内的appendEntries方法需要获取server的currentTerm

  • Name:peer的名称

  • ConnectionString:peer的ip地址,形式为”ip:port”

  • prevLogIndex:这个很关键,记录了该peer的当前日志index,接下来leader将该index之后的日志继续发往该peer

  • lastActivity:记录peer的上次活跃时间


  • log


log是Raft协议的核心,Raft使用日志来存储客户发起的命令,并通过日志内容的同步来维护多节点上状态的一致性。

// A log is a collection of log entries that are persisted to durable storage.type Log struct { ApplyFunc func(*LogEntry, Command) (interface{}, error) file *os.File path string entries []*LogEntry commitIndex uint64 mutex sync.RWMutex startIndex uint64 startTerm uint64 initialized bool}
  • ApplyFunc:日志被应用至状态机的方法,这个应该由使用raft的客户决定

  • file:日志文件句柄

  • path:日志文件路径

  • entries:内存日志项缓存

  • commitIndex:日志提交点,小于该提交点的日志均已经被应用至状态机

  • startIndex/startTerm:日志中起始日志项的index和term


  • log entry


log entry是客户发起的command存储在日志文件中的内容

type LogEntry struct { Index *uint64 `protobuf:"varint,1,req" json:"Index,omitempty"` Term *uint64 `protobuf:"varint,2,req" json:"Term,omitempty"` CommandName *string `protobuf:"bytes,3,req" json:"CommandName,omitempty"` Command []byte `protobuf:"bytes,4,opt" json:"Command,omitempty"` XXX_unrecognized []byte `json:"-"`}
// A log entry stores a single item in the log.type LogEntry struct { pb *protobuf.LogEntry Position int64 // position in the log file log *Log event *ev}
  • LogEntry是日志项在内存中的描述结构,其最终存储在日志文件是经过protocol buffer编码以后的信息

  • Position代表日志项存储在日志文件内的偏移

  • 编码后的日志项包含Index、Term,原始Command的名称以及Command具体内容


关键流程

  • 客户端请求


客户端使用go-raft的时候,先初始化环境,这里不仔细描述,接下来看客户如何发起一个请求:

command := &raft.DefaultJoinCommand{}if _, err := s.raftServer.Do(command); err != nil { http.Error(w, err.Error(), http.StatusInternalServerError) return}
客户命令执行的入口是Do:
func (s *server) Do(command Command) (interface{}, error) { return s.send(command)}
// Sends an event to the event loop to be processed. The function will wait until the event is actually processed before returning.func (s *server) send(value interface{}) (interface{}, error) { if !s.Running() { return nil, StopError }
event := &ev{target: value, c: make(chan error, 1)} select { case s.c <- event: case <-s.stopped: return nil, StopError } select { case <-s.stopped: return nil, StopError case err := <-event.c: return event.returnValue, err }}

send的处理流程很简单,首先将命令写入到server的命令channel,然后等待命令处理完成。


而server作为leader启动完成时会进入一个leaderLoop来处理所有用户的命令:

func (s *server) leaderLoop() { logIndex, _ := s.log.lastInfo() ...... // Begin to collect response from followers for s.State() == Leader { select { case <-s.stopped: ...... case e := <-s.c: switch req := e.target.(type) { // 代表客户端命令 case Command: s.processCommand(req, e) continue ...... } } }}

processCommand处理如下:

// Processes a command.func (s *server) processCommand(command Command, e *ev) { s.debugln("server.command.process")
// Create an entry for the command in the log. entry, err := s.log.createEntry(s.currentTerm, command, e)
if err != nil { s.debugln("server.command.log.entry.error:", err) e.c <- err return }
if err := s.log.appendEntry(entry); err != nil { s.debugln("server.command.log.error:", err) e.c <- err return }
s.syncedPeer[s.Name()] = true if len(s.peers) == 0 { commitIndex := s.log.currentIndex() s.log.setCommitIndex(commitIndex) s.debugln("commit index ", commitIndex) }}

这里的逻辑比较简单,创建日志项并将日志项append至日志文件,如果过程中有任何错误,就将这个错误写入e.c:e.c <- err,这样等待在该channel的客户端就会收到通知,立即返回。


如果没有错误,这时候客户端还是处于等待状态的,这是因为虽然该Command被leader节点成功处理了,但是该Command的日志还没有被同步至大多数Follow节点,因此该Command也就无法被提交,所以发起该Command的客户端依然等在那,Command被提交,这在后面的日志同步过程中会有所体现。


  • 日志同步


go-raft的leader向Follower同步日志是在heartbeat中完成的:

// Listens to the heartbeat timeout and flushes an AppendEntries RPC.func (p *Peer) heartbeat(c chan bool) { stopChan := p.stopChan c <- true ticker := time.Tick(p.heartbeatInterval)
for { select { case flush := <-stopChan: if flush { // before we can safely remove a node // we must flush the remove command to the node first p.flush() return } else { return }
case <-ticker: start := time.Now() p.flush() duration := time.Now().Sub(start) p.server.DispatchEvent(newEvent(HeartbeatEventType, duration, nil)) } }}
func (p *Peer) flush() { debugln("peer.heartbeat.flush: ", p.Name) prevLogIndex := p.getPrevLogIndex() term := p.server.currentTerm
entries, prevLogTerm := p.server.log.getEntriesAfter(prevLogIndex, p.server.maxLogEntriesPerRequest)
if entries != nil { p.sendAppendEntriesRequest(newAppendEntriesRequest(term, prevLogIndex, prevLogTerm, p.server.log.CommitIndex(), p.server.name, entries)) } else { p.sendSnapshotRequest(newSnapshotRequest(p.server.name, p.server.snapshot)) }}

核心的逻辑是将leader上的日志通过构造一个AppendEntriesRequest发送给从节点,当然只同步那些Follower上还没有的日志,即prevLogIndex以后的log entry。

// Sends an AppendEntries request to the peer through the transport.func (p *Peer) sendAppendEntriesRequest(req *AppendEntriesRequest) {
resp := p.server.Transporter().SendAppendEntriesRequest(p.server, p, req) if resp == nil { p.server.DispatchEvent(newEvent(HeartbeatIntervalEventType, p, nil)) return } p.setLastActivity(time.Now()) // If successful then update the previous log index. p.Lock() if resp.Success() { ...... } ...... resp.peer = p.Name // Send response to server for processing. p.server.sendAsync(resp)}

这里会将Follower的心跳的响应继续发送给server。server会在leaderLoop中处理该类消息:

func (s *server) leaderLoop() { logIndex, _ := s.log.lastInfo() ...... // Begin to collect response from followers for s.State() == Leader { select { case e := <-s.c: switch req := e.target.(type) { case Command: s.processCommand(req, e) continue case *AppendEntriesRequest: e.returnValue, _ = s.processAppendEntriesRequest(req) case *AppendEntriesResponse: s.processAppendEntriesResponse(req) case *RequestVoteRequest: e.returnValue, _ = s.processRequestVoteRequest(req) }
// Callback to event. e.c <- err } } s.syncedPeer = nil}

处理Follower的响应在函数processAppendEntriesResponse中:

func (s *server) processAppendEntriesResponse(resp *AppendEntriesResponse) { // If we find a higher term then change to a follower and exit. if resp.Term() > s.Term() { s.updateCurrentTerm(resp.Term(), "") return }
// panic response if it's not successful. if !resp.Success() { return }
// if one peer successfully append a log from the leader term, // we add it to the synced list if resp.append == true { s.syncedPeer[resp.peer] = true }
if len(s.syncedPeer) < s.QuorumSize() { return } // Determine the committed index that a majority has. var indices []uint64 indices = append(indices, s.log.currentIndex()) for _, peer := range s.peers { indices = append(indices, peer.getPrevLogIndex()) } sort.Sort(sort.Reverse(uint64Slice(indices)))
commitIndex := indices[s.QuorumSize()-1] committedIndex := s.log.commitIndex
if commitIndex > committedIndex { s.log.sync() s.log.setCommitIndex(commitIndex) }}

这里会判断如果多数的Follower都已经同步日志了,那么就可以检查所有的Follower此时的日志点,并根据log index排序,leader会算出这些Follower的提交点,然后提交,调用setCommitIndex。

// Updates the commit index and writes entries after that index to the stable storage.func (l *Log) setCommitIndex(index uint64) error { l.mutex.Lock() defer l.mutex.Unlock()
// this is not error any more after limited the number of sending entries // commit up to what we already have if index > l.startIndex+uint64(len(l.entries)) { index = l.startIndex + uint64(len(l.entries)) } if index < l.commitIndex { return nil }
for i := l.commitIndex + 1; i <= index; i++ { entryIndex := i - 1 - l.startIndex entry := l.entries[entryIndex]
l.commitIndex = entry.Index()
// Decode the command. command, err := newCommand(entry.CommandName(), entry.Command()) if err != nil { return err } returnValue, err := l.ApplyFunc(entry, command) if entry.event != nil { entry.event.returnValue = returnValue entry.event.c <- err } _, isJoinCommand := command.(JoinCommand) if isJoinCommand { return nil } } return nil}

这里的提交主要是设置好commitIndex,并且将日志项中的Command应用到状态机。最后,判断这个LogEntry是不是由客户直接发起的,如果是,那么还需要将状态机的处理结果通过event.c返回给客户端,这样,客户端就可以返回了,请回顾上面的客户端请求。


  • 选主


在Raft协议运行过程中,Leader节点会周期性的给Follower发送心跳,心跳的作用有二:一方面,Follower通过心跳确认Leader此时还是活着的;第二,Leader通过心跳将自身的日志同步发送给Follower。


但是,如果Follower在超过一定时间后没有收到Leader的心跳信息,就认定Leader可能离线,于是,该Follower就会变成Candidate,发起一次选主,通知其他节点开始为我投票。

func (s *server) followerLoop() { since := time.Now() electionTimeout := s.ElectionTimeout() timeoutChan := afterBetween(s.ElectionTimeout(), s.ElectionTimeout()*2)
for s.State() == Follower { var err error update := false select { ...... // 超过一定时间未收到请求 case <-timeoutChan: if s.promotable() { // 状态变为Candidate s.setState(Candidate) } else { update = true } } } ......}
// The main event loop for the serverfunc (s *server) loop() { defer s.debugln("server.loop.end")
state := s.State()
for state != Stopped { switch state { case Follower: s.followerLoop() // 状态变为Candidate后,进入candidateLoop case Candidate: s.candidateLoop() case Leader: s.leaderLoop() case Snapshotting: s.snapshotLoop() } state = s.State() }}

当节点状态由Follower变为Candidate后,就会进入candidateLoop来触发一次选主过程。

func (s *server) candidateLoop() { for s.State() == Candidate { if doVote { s.currentTerm++ s.votedFor = s.name // 向所有其他节点发起Vote请求 respChan = make(chan *RequestVoteResponse, len(s.peers)) for _, peer := range s.peers { s.routineGroup.Add(1) go func(peer *Peer) { defer s.routineGroup.Done()
peer.sendVoteRequest(newRequestVoteRequest(s.currentTerm, s.name, lastLogIndex, lastLogTerm), respChan) }(peer) } // 自己给自己投一票 votesGranted = 1 timeoutChan = afterBetween(s.ElectionTimeout(), s.ElectionTimeout()*2) doVote = false } // 如果多数节点同意我作为Leader,设置新状态 if votesGranted == s.QuorumSize() { s.setState(Leader) return }
// 等待其他节点的选主请求的响应 select { case <-s.stopped: s.setState(Stopped) return
case resp := <-respChan: if success := s.processVoteResponse(resp); success { votesGranted++ } ...... case <-timeoutChan: // 如果再一次超时了,重新发起选主请求 doVote = true }}

别看上面的代码很多,但是其中逻辑非常清楚。就不作过多说明了。


上面描述了一个Follower节点变为Candidate后,如何发起一次选主,接下来看看一个节点在收到其他节点发起的选主请求后的处理,

// Processes a "request vote" request.func (s *server) processRequestVoteRequest(req *RequestVoteRequest) (*RequestVoteResponse, bool) { if req.Term < s.Term() { return newRequestVoteResponse(s.currentTerm, false), false } if req.Term > s.Term() { s.updateCurrentTerm(req.Term, "") } else if s.votedFor != "" && s.votedFor != req.CandidateName { return newRequestVoteResponse(s.currentTerm, false), false }
lastIndex, lastTerm := s.log.lastInfo() if lastIndex > req.LastLogIndex || lastTerm > req.LastLogTerm { return newRequestVoteResponse(s.currentTerm, false), false } s.votedFor = req.CandidateName return newRequestVoteResponse(s.currentTerm, true), true}
接受一个远程节点的选主请求需要满足以下条件:
  • 远程节点的term必须要大于等于当前节点的term;

  • 远程节点的log必须比当前节点的更新;

  • 当前节点的term和远程节点的选主请求的term如果一样且当前节点未给任何其他节点投出自己的选票。


整个流程其实也是蛮简单的。


  • 节点变更


在Raft协议中,节点的变更也是作为一个客户的命令通过一致性协议统一管理:也就是说,节点变更命令被写入Leader的日志,然后再由Leader同步到Follower,最后如果多数Follower成功写入该日志,主节点提交该日志。


在Go-Raft中,存在两种节点变更命令:

DefaultJoinCommand和DefaultLeaveCommand


对于这两种命令的处理关键在于这两个命令的Apply方法,如下:

func (c *DefaultJoinCommand) Apply(server Server) (interface{}, error) { err := server.AddPeer(c.Name, c.ConnectionString) return []byte("join"), err}
func (c *DefaultLeaveCommand) Apply(server Server) (interface{}, error) { err := server.RemovePeer(c.Name) return []byte("leave"), err}

增加节点最终的提交方法是AddPeer:

func (s *server) AddPeer(name string, connectiongString string) error { if s.peers[name] != nil { return nil }
if s.name != name { peer := newPeer(s, name, connectiongString, s.heartbeatInterval) // 如果是主上新增一个peer,那还需要启动后台协程发送 if s.State() == Leader { peer.startHeartbeat() } s.peers[peer.Name] = peer s.DispatchEvent(newEvent(AddPeerEventType, name, nil)) } // Write the configuration to file. s.writeConf() return nil}
// Removes a peer from the server.func (s *server) RemovePeer(name string) error { // Skip the Peer if it has the same name as the Server if name != s.Name() { // Return error if peer doesn't exist. peer := s.peers[name] if peer == nil { return fmt.Errorf("raft: Peer not found: %s", name) } // 如果是Leader,停止给移除节点的心跳协程 if s.State() == Leader { s.routineGroup.Add(1) go func() { defer s.routineGroup.Done() peer.stopHeartbeat(true) }() } delete(s.peers, name) s.DispatchEvent(newEvent(RemovePeerEventType, name, nil)) } // Write the configuration to file. s.writeConf() return nil}


  • Snapshot


根据Raft论文描述,随着系统运行,存储命令的日志文件会一直增长,为了避免这种情况,论文中引入了Snapshot。Snapshot的出发点很简单:淘汰掉那些无用的日志项,那么问题就来了:

  • 哪些日志项是无用的,可以丢弃?

  • 如何丢弃无用日志项?


接下来我们各个击破:

  • 如果某个日志项中存储的用户命令(Command)已经被提交到状态机中,那么它就被视为无用的,可以被清理;

  • 因为日志的提交是按照index顺序执行的,因此,只要知道当前副本的提交点(commit index),那么在此之前的所有日志项必然也已经被提交了,因此,这个提交点之前(包括该提交点)的日志都可以被删除。实现上,只要将提交点之后的日志写入新的日志文件,再删除老的日志文件,就大功告成了;

  • 最后需要注意的一点是:在回收日志文件之前,必须要对当前的系统状态机进行保存,否则,状态机数据丢失以后,又删了日志,状态真的就无法恢复了。

goraft的Snapshot是由应用主动触发的,调用其内部函数TakeSnapshot:

func (s *server) TakeSnapshot() error { ...... lastIndex, lastTerm := s.log.commitInfo() ...... path := s.SnapshotPath(lastIndex, lastTerm) s.pendingSnapshot = &Snapshot{lastIndex, lastTerm, nil, nil, path} // 首先应用保存状态机当前状态 state, err := s.stateMachine.Save() if err != nil { return err }
// 准备Snapshot状态:包括当前日志的index,当前peer等 peers := make([]*Peer, 0, len(s.peers)+1) for _, peer := range s.peers { peers = append(peers, peer.clone()) } s.pendingSnapshot.Peers = peers s.pendingSnapshot.State = state s.saveSnapshot()
// 最后,回收日志项:s.log.compact() if lastIndex-s.log.startIndex > NumberOfLogEntriesAfterSnapshot { compactIndex := lastIndex - NumberOfLogEntriesAfterSnapshot compactTerm := s.log.getEntry(compactIndex).Term() s.log.compact(compactIndex, compactTerm) } return nil}

关于compact()函数就不作仔细描述了,有兴趣的朋友可以自行阅读,非常简单的。


 - EOF -

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