Golang 临界资源安全与互斥锁
(给Go开发大全
加星标)
来源:五更灯火
https://blog.csdn.net/qq_44720314/article/details/105125185
【导读】本文通过详细例子,介绍了 Go 语言并发编程中对临界资源的管理和互斥锁的使用。
在任何支持并发编程的语言中,进程/线程对临界资源的竞争都是不可避免的问题,举一个例子来引入
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
"time"
)
//全局变量票数
var tickets = 10
func main(){
//三个goroutine 模拟售票窗口
go saleTickets("售票口1")
go saleTickets("售票口2")
go saleTickets("售票口3")
//为了保证3个goroutine协程正常工作,先将主线程睡眠5秒
time.Sleep(5*time.Second)
}
func saleTickets(name string){
//随机数种子
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
for {
if tickets >0{
//随机睡眠1~1000ms
time.Sleep(time.Duration(rand.Intn(1000))*time.Millisecond)
fmt.Println(name,"余票:",tickets)
tickets--
}else{
fmt.Println(name,"售罄,已无票。。")
break
}
}
}
在以上的代码中,使用三个并发运行的go协程模拟了三个售票窗口同时售票。而由于全局变量tickets会被三个协程在一段时间内同时访问, 因此tickets就是我们所说的“临界资源”。
我们可以发现:
控制台输出结果:
售票口1 余票:10
售票口3 余票:10
售票口2 余票:10
售票口1 余票:7
售票口2 余票:6
售票口2 余票:5
售票口1 余票:4
售票口3 余票:3
售票口2 余票:2
售票口1 余票:1
售票口1 售罄,已无票。。
售票口2 余票:0
售票口2 售罄,已无票。。
售票口3 余票:-1
售票口3 售罄,已无票。。
在开始时,三个窗口同时读到信息:tickets=10,从而随机都输出了余票=10
而在结尾时,竟然出现了余票为负数的情况,其产生的原因在于,票数快要卖完时,当售票口1余票1,并且售完这一张票后,在这个时间段内,售票口2已经进入了if tickets > 0满足条件的代码块内,然而售票口1此时将最后一张票售出,tickets 由1变为0售票口2打印出来了不应该出现的结果:余票0,同理售票口3打印了不该出现的结果:余票-1
这就产生了临界资源竞争的问题,产生了错误的程序结果
临界资源安全问题的解决
要想解决临界资源安全的问题,很多编程语言的解决方案都是同步。通过上锁的方式,某一时间段内,只能允许一个goroutine来访问这个共享数据,当前goroutine访问完毕,解锁后,其他的goroutine才能访问。
通过go语言,我们可以利用sync包下的锁操作,包含互斥锁和读写锁。
以下代码使用了互斥锁来实现售票窗口之间的同步:
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
"sync"
"time"
)
//全局变量票数
var tickets = 10
var mutex sync.Mutex
func main(){
//三个goroutine 模拟售票窗口
go saleTickets("售票口1")
go saleTickets("售票口2")
go saleTickets("售票口3")
//主协程睡眠,要保证睡眠时间大于子协程一共的执行时间,否则子协程无法正常执行完毕
time.Sleep(10*time.Second)
}
func saleTickets(name string){
//随机数种子
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
for {
//上锁
mutex.Lock()
if tickets >0{
//随机睡眠1~1000ms
time.Sleep(time.Duration(rand.Intn(1000))*time.Millisecond)
fmt.Println(name,"余票:",tickets)
tickets--
}else{
mutex.Unlock()
fmt.Println(name,"售罄,已无票。。")
break
}
//解锁
mutex.Unlock()
}
}
Go并发编程
在Go的并发编程中有一句很经典的话:不要以共享内存的方式去通信,而要以通信的方式去共享内存。
在Go语言中并不鼓励用锁保护共享状态的方式在不同的Goroutine中分享信息(以共享内存的方式去通信)。而是鼓励通过channel将共享状态或共享状态的变化在各个Goroutine之间传递(以通信的方式去共享内存),这样同样能像用锁一样保证在同一的时间只有一个Goroutine访问共享状态。
当然,在主流的编程语言中为了保证多线程之间共享数据安全性和一致性,都会提供一套基本的同步
工具集,如锁,条件变量,原子操作等等。Go语言标准库也毫不意外的提供了这些同步机制,使用方式也和其他语言差不多
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